p-Index From 2021 - 2026
14.224
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA Pelita - Jurnal Penelitian Mahasiswa UNY Jurnal Penelitian Pendidikan Kimia Jurnal Zarah Alotrop Jurnal Pendidikan dan Ilmu Kimia SAINTIFIK@ : Jurnal Pendidikan MIPA Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar Paedagoria : Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Kependidikan JURNAL EKSAKTA PENDIDIKAN (JEP) MENDIDIK: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pengajaran Jurnal Tarbiyah : Jurnal Ilmiah Kependidikan Journal on Education Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME) JISIP: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Jurnal Riset Pendidikan Kimia (JRPK) JUDIKA (JURNAL PENDIDIKAN UNSIKA) JURNAL PENDIDIKAN MIPA Tarbawy : Jurnal Pendidikan Islam Syntax Idea JPPIPA (Jurnal Penelitian Pendidikan IPA) Journal of Applied Science, Engineering, Technology, and Education Tajdidukasi: Jurnal Penelitian dan Kajian Pendidikan Islam Jurnal Pengabdian UNDIKMA Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, dan Geofisika (GeoScienceEd Journal) Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Hydrogen: Jurnal Kependidikan Kimia Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Epistema JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA EduLine: Journal of Education and Learning Innovation Daengku: Journal of Humanities and Social Sciences Innovation Buguh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat DEVELOPMENT : Journal of Community Engagement PSEJ (Pancasakti Science Education Journal) Indonesian Community Journal Jurnal Pijar MIPA Tepis Wiring : Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Dedikasia : Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Education Technology Information Social Sciences and Health Entalpi Pendidikan Kimia MIMBAR INTEGRITAS Pedagogika: Jurnal Ilmu-Ilmu Kependidikan Indonesian Research Journal on Education Estungkara: Jurnal Pengabdian Pendidikan Sejarah Jurnal Pengabdian Masyarakat Pinang Masak Jurnal Pendidikan Kimia Unkhair (JPKU) ARRUS Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Buletin Pengabdian Multidisiplin Indonesian Journal of Learning and Educational Studies Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu Kreativasi: Journal of Community Empowerment Indonesian Journal of Islamic Religious Education (INJIRE) VEKTOR: Jurnal Pendidikan IPA Learning and Teaching Tarbiyatuna : Jurnal Pendidikan Ilmiah
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan e-Modul Berbasis Augmented Reality (AR) Berorientasi Kemampuan Literasi Digital Siswa pada Materi Bentuk Molekul Meylana Mahardhika Aryomiati; Afrida Afrida; Febbry Romundza; Isra Miharti; Firdiawan Ekaputra
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol. 16 No. 3 (2026): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpm.v16i3.4370

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e‑Modul berbasis Augmented Reality (AR) berorientasi pada kemampuan literasi digital siswa pada materi bentuk molekul. Hal ini karena hasil dari wawancara dan analisis siswa SMA 6 Muaro Jambi mengungkapkan bahwa pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan sekolah masih belum optimalnya, serta masih kurangnya bahan ajar modul digital mampu meningkatkan pemahaman topik bentuk molekul bersifat abstrak selama proses pembelajaran. membuat siswa belum memahami konsep bentuk molekul yang abstrak dalam proses pembelajaran. Literasi digital diterapkan melalui penggunaan teknologi digital dan fitur interaktif selama proses pembelajaran. Bahan ajar e-Modul berbasis AR untuk mengetahui hasil kelayakan produk berdasarkan validasi para ahli, pendidik, maupun respon siswa. Pengembangan menggunakan pendekatan pengembangan model pengembangan Lee & Owens (2004) dengan tahapan yang meliputi analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Kegiatan dilaksanakan pada siswa kelas XI-2 SMA Negeri 6 Muaro Jambi. Instrumen penilaian berupa lembar wawancara, angket validasi ahli media, angket validasi ahli materi, angket penilaian guru, dan angket respon siswa. Analisis data dilakukakn secara kualitatif fan kuantitatif dengan teknik presentase. Diperoleh data hasil menunjukkan bahwa e‑Modul berbasis AR memperoleh persen validasi ahli media sebesar 94,7% termasuk sangat layak, serta validasi ahli materi sebesar 95,7% sangat layak. Penilaian guru mencapai persentase sebesar 87,5% dan respon siswa sebesar 88,6% yang keduanya termasuk dalam kategori sangat baik. Berdasarkan hasil tersebut, e‑Modul berbasis AR berorientasi kemampuan literasi digital siswa pada materi bentuk molekul dinyatakan layak untuk digunakan sebagai media pembelajran kimia. Perluasan pemanfaatan e-Modul berbasis AR berorientasi meningkatkan literasi digital memiliki keunggulan siswa bisa mengakses materi melalui perangkat digital, menggunakan fitur AR dengan 3D yang lebih konkret, serta kemampuan menampilkan konsep abstrak dalam bentuk visual 3D sehingga lebih mudah dimengerti oleh siswa.
Pengembangan Pengembangan Game Edukasi Berbasis Deep Learning Berbantuan Construct 3 di Sekolah Menengah Atas pada Materi Laju Reaksi: Pendahuluan Annisa Febrina Adzra; Zurweni; Firdiawan Ekaputra
Jurnal Riset Pendidikan Kimia (JRPK) Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal Riset Pendidikan Kimia (JRPK), Volume 15 Nomor 2 (2025)
Publisher : LPPM Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/JRPK.152.10

Abstract

This study aims to produce a feasible deep learning-based educational game learning medium assisted by Construct 3. This study was conducted at SMAN 10 Kota Jambi with the research subjects being class XI Phase 2. This study used the Lee & Owens development model, namely: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The research instruments used were interview guidelines and questionnaires. The data analysis techniques used were qualitative data analysis (suggestions and comments) and quantitative data analysis (percentage and average answer scores). The results of this study indicate that this deep learning-based educational game assisted by Construct 3 is feasible conceptually and procedurally, with a material expert feasibility score of 98% (Very Good), a media expert score of 93% (Very Good), and a teacher assessment score of 94% (Very Good). The deep learning-based educational game assisted by Construct 3 can be used at all cognitive levels of students with a percentage of 86.6% (Very Good) and student responses have a percentage of 93.1% (Very Good). Based on the results obtained, it can be concluded that the deep learning-based educational game assisted by Construct 3 is very feasible to be used in learning to increase student motivation in reaction rate material.
The Effectiveness of Implementing a Project-Based Learning Model in Enhancing Student Collaboration in the Development of Game-Based Media Firdiawan Ekaputra
JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Vol 11 No 2 (2026): JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala (Juni)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/tcwkge95

Abstract

This study aims to examine the effectiveness of project-based learning model in improving student collaboration in game-based media development. This research is a pre-experimental research because the research sample consists of one experimental class and does not involve a control class. In this study, the sample used was 21 students from the Jambi University Chemistry Education Study Program who took the chemistry learning gamification course in the 2023/2024 academic year. The method used to collect student collaboration data is the questionnaire method. Data on collaboration in the sample class were collected twice, namely before and after the application of the project-based learning model in the sample class. The hypothesis test results obtained a significance value of 0.00 or smaller than 0.05, so that the application of the project-based learning model was effective in improving student collaboration skills in the sample class. In this study, it can be concluded that applying a project-based learning model improves students' ability to work together.
The The Effect of Applying Scaffolding Guidance on Students' Observing Skills in Deep Learning of Stoichiometry : - Nissa Sahanoya; Muhammad Haris Effendi Hsb; Firdiawan Ekaputra; Asrial Asrial; Isra Miharti
Journal of Education Technology Information Social Sciences and Health Vol. 5 No. 2 (2026): September 2026
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/jetish.v5i2.8811

Abstract

Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kebijakan bimbingan scaffolding terhadap keterampilan observasi siswa dalam pembelajaran mendalam stoikiometri. Observasi merupakan keterampilan proses sains (SPS) yang paling mendasar dan berfungsi sebagai fondasi bagi semua aspek SPS lainnya dalam membangun pemahaman mendalam tentang konsep kimia. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran dengan desain triangulasi konkuren yang dikombinasikan dengan desain deret waktu kuasi eksperimental tanpa kelompok pembanding. Sampel terdiri dari 29 siswa kelas X E8 di SMA Negeri 13 Kota Jambi, yang mengikuti empat pertemuan di mana teknik bimbingan scaffolding diterapkan secara bertahap: menjelaskan (M1), memberi petunjuk (M2), memberi genetik (M3), dan bertanya (M4). Instrumen penelitian terdiri dari instrumen observasi SPS dan esai pretest-posttest. Data dianalisis menggunakan uji normalitas Shapiro Wilk, uji Friedman, dan uji peringkat bertanda Wilcoxon. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata pengamatan tertinggi yang dicapai siswa pada pertemuan kedua (M2) menggunakan teknik pemberian petunjuk, yaitu 2,92 (mahir), diikuti oleh M1 sebesar 2,48 (mahir), M3 sebesar 2,29 (mahir), dan M4 sebesar 1,00 (tidak mahir). Uji Friedman menunjukkan pengaruh yang signifikan dari keempat teknik pendukung terhadap aspek pengamatan (Asymp. Sig. < 0,05). Uji peringkat bertanda Wilcoxon pada hasil esai juga menunjukkan perbedaan signifikan antara pertemuan sebagian besar pasangan. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa keterampilan pengamatan sangat bergantung pada ketersediaan panduan pengamatan terstruktur, dan teknik pemberian petunjuk yang disampaikan melalui lembar kerja (LKPD) terbukti paling efektif dalam membantu siswa secara sistematis mengidentifikasi ciri-ciri fisik objek, dibandingkan dengan tiga teknik pendukung lainnya.
Pengembangan PowerPoint Interaktif Berbantuan Canva pada Materi Ikatan Kimia untuk Menumbuhkan Motivasi Belajar Siswa Iqlima Iqlima; Haryanto Haryanto; Isra Miharti; Asrial Asrial; Firdiawan Ekaputra
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol. 16 No. 4 (2026): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpm.v16i4.4833

Abstract

Siswa mengalami kesulitan untuk memahami prinsip-prinsip yang dibahas dalam materi ikatan kimia karena bersifat abstrak. Selain itu, siswa tidak terlibat atau termotivasi untuk belajar ketika lebih sedikit sumber belajar interaktif yang digunakan. Akibatnya, diperlukan media pembelajaran yang dapat menghidupkan ide-ide abstrak dan memotivasi siswa untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang media pembelajaran PowerPoint interaktif berbantuan Canva pada materi ikatan kimia; menganalisis kepraktisan media; dan mengumpulkan umpan balik dari guru dan siswa tentang keefektifan media. Model Lee & Owens, yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi, digunakan dalam penelitian dan pengembangan ini. Sebanyak 10 siswa kelas XI Tahap F SMAN 11 Muaro Jambi, satu ahli media, satu guru kimia, dan satu ahli materi, menjadi subjek penelitian. Angket respon siswa, lembar Penilaian guru, lembar validasi ahli media, dan lembar validasi ahli materi adalah instrumen yang digunakan. Media menerima skor validasi 96,6% dari pakar media dan 93,4% dari pakar materi, termasuk dalam kategori sangat layak, menurut hasil penelitian. Tingkat jawaban siswa adalah 93,72% pada kategori sangat baik, sedangkan tingkat evaluasi guru adalah 92,3%. Mengingat hal ini, disimpulkan bahwa materi ikatan kimia dapat diajarkan secara efektif melalui PowerPoint interaktif berbantuan Canva, yang dapat menumbuhkan motivasi belajar siswa.
The Effect of Heyzine Flipbook Project-Based Learning on Students’ Academic Independence Firdiawan Ekaputra
JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Vol 11 No 2 (2026): JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala (Juni)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/t798eq39

Abstract

This study aims to determine the effect of Heyzine Flipbook Project-Based Learning on students’ learning autonomy in the Educational Multimedia Design course in the Chemistry Education Program at the Universitas Jambi. This study employs a quantitative approach using a pre-experimental method with a One-Group Pretest-Posttest Design. The research subjects are students enrolled in the Educational Multimedia Design course. Data collection was conducted using a learning independence questionnaire administered before and after the intervention. Data were analyzed using descriptive statistics, the Shapiro-Wilk normality test, and a paired-sample t-test. The results of the study show that students’ average level of independent learning increased from 72.14 to 85.50. The paired-sample t-test yielded a p-value of 0.000, indicating that the implementation of Project-Based Learning using the Heyzine Flipbook had a significant effect on students’ independent learning.
Implementasi Pembelajaran Berbasis Proyek Claymation berbantuan Artificial Intelligence untuk Meningkatkan Literasi Digital Mahasiswa Firdiawan Ekaputra
Pedagogika: Jurnal Ilmu-Ilmu Kependidikan Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Medan Resource Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57251/ped.v6i1.2074

Abstract

Digital literacy has become an essential competency for prospective teachers in response to the rapid advancement of educational technology and the integration of Artificial Intelligence (AI) into higher education. This study investigates whether AI-integrated Project-Based Learning (PBL) using claymation media significantly enhances students’ digital literacy in the Chemistry Multimedia Learning course. A quantitative approach was employed using a pre-experimental method with a One-Group Pretest–Posttest Design. The participants consisted of Chemistry Education students at Universitas Jambi enrolled in the Chemistry Multimedia Learning course during the 2025/2026 academic year. Data were collected through a digital literacy questionnaire and analyzed using the Shapiro–Wilk normality test and a paired-sample t-test. The findings revealed that the students’ mean digital literacy score increased from 71.86 in the pretest to 87.14 in the posttest. The normality test confirmed that the data were normally distributed, while the paired-sample t-test demonstrated a statistically significant improvement following the implementation of AI-integrated claymation-based PBL. These findings indicate that integrating AI into claymation-based PBL provides an effective pedagogical strategy for strengthening university students’ digital literacy and supporting technology-enhanced learning in chemistry education.
Implementasi Pembelajaran Berbasis Proyek QuizWhizzer dalam Meningkatkan Self-Efficacy Mahasiswa Firdiawan Ekaputra
Pedagogika: Jurnal Ilmu-Ilmu Kependidikan Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Medan Resource Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57251/ped.v6i1.2075

Abstract

The increasing integration of digital technology into higher education requires prospective teachers to develop strong self-efficacy to effectively engage with technology-enhanced learning environments. This study investigates whether Project-Based Learning (PBL) using QuizWhizzer can improve students’ self-efficacy in the Gamification of Chemistry Learning course. A quantitative approach was employed using a pre-experimental method with a One-Group Pretest–Posttest Design. The participants were Chemistry Education students enrolled in the Gamification of Chemistry Learning course at Universitas Jambi. Data were collected using a self-efficacy questionnaire and analyzed through the Shapiro–Wilk normality test and a paired-sample t-test. The findings revealed that the data were normally distributed and that the paired-sample t-test yielded a significance value of 0.000, indicating a statistically significant improvement in students’ self-efficacy following the implementation of QuizWhizzer-based PBL. These findings demonstrate that integrating authentic project activities with QuizWhizzer effectively strengthens students’ confidence in utilizing educational technology, completing collaborative learning tasks, and solving instructional problems. This study argues that QuizWhizzer-based PBL represents an effective pedagogical strategy for fostering self-efficacy and supporting the development of technology-oriented competencies among prospective chemistry teachers.
Peningkatan Kepercayaan Diri Mahasiswa Calon Guru melalui Pembelajaran Berbasis Proyek Pengembangan Alat Peraga Edukatif Firdiawan Ekaputra
Pedagogika: Jurnal Ilmu-Ilmu Kependidikan Vol. 6 No. 1 (2026)
Publisher : Medan Resource Center

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57251/ped.v6i1.2092

Abstract

Self-confidence is a fundamental affective competence that supports prospective teachers in communicating ideas, delivering presentations, and demonstrating professional capabilities during the learning process. However, many students in the Chemistry Education Program at the University of Jambi exhibit limited self-confidence, which may hinder their academic engagement and professional development. This study aimed to examine whether project-based learning centered on the development of educational aids could enhance the self-confidence of students enrolled in the Chemistry Education Workshop course. A quantitative approach employing a pre-experimental one-group pretest-posttest design was adopted. Data were collected from Chemistry Education students using a self-confidence questionnaire and analyzed through the Shapiro-Wilk normality test and a paired-samples t-test. The findings revealed a statistically significant improvement in students’ self-confidence following the implementation of project-based learning. Engaging students in designing and presenting educational aids fostered active participation, creativity, collaborative learning, and authentic problem-solving experiences that strengthened both their affective development and professional competencies. These findings suggest that project-based learning constitutes an effective pedagogical approach for enhancing self-confidence while simultaneously preparing prospective chemistry teachers for future instructional practice.
Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Interaktif Berbantuan Genially pada Materi Ikatan Kimia di SMA Elsanday Novebrianti Hutajulu; Yusnidar Yusnidar; Firdiawan Ekaputra; Haryanto Haryanto; Febbry Romundza
Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu Vol. 6 No. 1 (2026): Januari - Juni 2026
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/pelita.6.1.2026.1207

Abstract

Urgensi pengembangan media pembelajaran animasi interaktif berbantuan Genially pada materi ikatan kimia di SMA adalah untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep abstrak ikatan kimia melalui visualisasi yang menarik, interaktif, dan mudah dipahami sehingga proses pembelajaran menjadi lebih efektif. Kemajuan teknologi menuntut pembelajaran yang adaptif dan mampu menghadirkan pengalaman belajar yang lebih bermakna, terutama pada mata pelajaran kimia yang banyak memuat konsep abstrak. Salah satu materi yang sering menimbulkan kesulitan adalah ikatan kimia (ion dan kovalen), karena menuntut kemampuan visualisasi yang tidak dapat diamati langsung. Hasil observasi di sekolah menunjukkan ketuntasan belajar pada materi ikatan kimia sekitar 50% (KKTP 70) dan ±70% siswa menganggap materi sulit dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif berbantuan Genially pada materi ikatan kimia di SMA serta mengkaji kelayakan media berdasarkan validasi ahli, penilaian guru, dan respon siswa. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian meliputi ahli materi dan ahli media sebagai validator, guru kimia sebagai praktisi, serta siswa kelas XI Fase F.5 SMA Negeri 2 Kota Jambi sebagai responden uji coba (uji coba satu-satu, n=3; uji coba kelompok kecil, n=10). Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, dan angket, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan rerata skor dan persentase kelayakan, serta deskriptif kualitatif untuk masukan perbaikan produk. Validasi ahli materi menunjukkan media berada pada kategori sangat layak dengan rerata 4,47 (89,4%). Validasi ahli media dilakukan dua tahap, meningkat dari 52,2% (kurang layak) menjadi 86,6% (sangat layak) setelah revisi desain dan navigasi. Penilaian guru memperoleh rerata 4,73 (94,6%) dengan kategori sangat layak. Respon siswa menunjukkan penerimaan sangat baik dengan persentase kelayakan 92,8% pada uji coba satu-satu dan 94,4% pada uji coba kelompok kecil. Temuan ini menunjukkan bahwa media animasi interaktif berbantuan Genially layak digunakan sebagai media pendukung pembelajaran ikatan kimia di SMA serta berpotensi meningkatkan ketertarikan dan membantu pemahaman konsep abstrak melalui visualisasi dan interaktivitas.
Co-Authors Abu Bakar Adinda Salsabila Aditya Candra, Alif Affan Affan Affrida Affrida Afrida Afrida Afrida Afrida Afrida Afrida Akmal Fajri Andi Hermawan Annisa Febrina Adzra Asmiyunda Asmiyunda Asmiyunda Asmiyunda Asmiyunda Asmiyunda, Asmiyunda Asrial Asrial Asrial Astri Wahyuni Aulia Sanova Ayu Wiranti Berlian Agus Tari Dawam Suprayogi Desy Marlina Dewi, Fatria Dewi, Fitria Dian Fladiko Pandiangan Dona Sariani El Syifa Choirunisa Elsanday Novebrianti Hutajulu Enung Hasanah Epinur Epinur Epinur Erlida Amnie Fani Ahmat Tri Alfitra Fatria Dewi Febbry Romundza Febrry Romundza Fuldiaratman Hajri, Priazki Harizon Harizon Harizon Harizon Harizon Harizon Harizon Haryanto Haryanto Hendra Hendra Hendra Ika Nur Fitriani Iqlima Iqlima Isra Miharti Isramiharti Isramiharti Jaspiya jaspiya Jeliana Veronika Sirait Kriswantoro Kriswantoro Kriswantoro Kriswantoro M Fadhil Riyansah M Rizki M. Dwi Wiwik Ernawati Meylana Mahardhika Aryomiati Misbah Chuddin Nur Muhaimin Muhammad Haris Effendi Hasibuan Muhammad Haris Effendi Hsb Muhammad Naswir Muhammad Rusdi Muhammd Naswir Mursyd, Danial Nia Arma Rani Nissa Sahanoya Nova, Nuria Nur ismiatun, Asih Nurlela Nofrida Nurmalia Dewi Rahma Dani Rahmawati Fajri Rahmawati, Rahmawati Rayandra Asyhar Rayandra Asyhar Robiatul Adawiyah Rofiazka Fahmi Huda Romundza, Febbry Roseli Theis Siti Munawaroh Sri Widarwati Sri Widarwati, Sri Sungkono Sungkono Sungkono Sungkono Sungkono Tika Pangesti Tria Ismiani Ulqairi Putri Suita Utami, Sundari valina valina VIGA APRILIA PUTRI Wilda Syahri Wilda Syahri Yusnaidar Yusnaidar Yusnaidar Yusnaidar yusnidar Yusnidar Yusnidar Yusnidar Yusnidar Zurweni Zurweni Zurweni Zurweni