Articles
MEMBANGUN RANCANGAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS : TOKO KGS RIZKY MOTOR)
Kgs Muhammad Rizky Alditra Utama;
Anton Yudhana;
Rusydi Umar
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
KRM (Kgs Rizky Motor) adalah salah satu perusahaan yang bergerak di bidang usaha penjualan spare part sepeda motor di Kediri. dalam sistem yang sedang berjalan terdapat banyak kendala antara lain sulitnya mempromosikan barang Kgs Rizky Motor ke banyak pelanggan. Metode penelitian yang digunakan ini yaitu waterfall dengan tahapan pemulaan sistem, analisis sistem, perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) yang nantinya akan diimplementasikan ke dalam aplikasi web sistem menggunakan PHP dan MySQL. Hasil dalam penelitian ini yang di harapkan adalah perancangan sistem informasi Toko Kgs Rizky Motor berbasis web mobile ini dapat memberikan pelayanan yang memuaskan bagi konsumen serta mempermudah , mempercepat dan membantu para user saat proses penjualan serta bertransaksi jarak jauh dengan pelanggan konsumen Kgs Rizky Motor.
PRESENSI ONLINE BERBASIS ANDROID DENGAN SECURITY PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE PCA ( Study Kasus : KSPPS BMT INSAN MANDIRI )
Syaiful Amrial Khoir;
Anton Yudhana;
Sunardi Sunardi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Presensi adalah dokumen yang mencatat kehadiran setiap karyawan pada suatu perusahaan atau instansi. Beberapa kendala yang dialami oleh KSPPS BMT INSAN MANDIRI yaitu personel pada devisi marketing sulit untuk melakukan presensi hadir maupun saat keluar kantor karena tingginya aktifitas marketing yang berhubungan langsung dengan anggot/nasabah diluar kantor. Penelitian ini akan membuat aplikasi presensi online berbasis mobile android yang dapat terhubung langsung dengan sarver yang dimiliki oleh kantor. Aplikasi ini dilengkapi security pengenalan wajah guna mengurangi penyalahgunaan dan manipulasi presensi oleh karyawan, serta aplikasi ini dilengkapi fitur monitoring sehingga manager marketing dan manager oprasional dapat memantau posisi marketing secara realtime. Peneliti menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP untuk aplikasi web yang bertugas sebagai server / pusat data presensi, website mengunakan Google map API untuk memantau posisi marketing, serta laporan presensi dapat dicetak dari website. Harapan dari penelitian ini adalah aplikasi presensi online berbasis mobile android dengan security pengenalan wajah dapat berjalan dengan baik dan memenuhi kebutuhan KSPPS BMT INSAN MANDIRI.
PERANCANGAN SISTEM PENENTUAN KELAS KATA BERIMBUHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA PORTER STEMMER
Muhamad Rosidin;
Abdul Fadlil;
Anton Yudhana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kelas kata merupakan penggolongan pada satuan bahasa Indonesia berdasarkan kategori bentuk, fungsi,dan makna dalam sistem tata bahasa indonesia. Aplikasi perancangan penentuan kelas kata berimbuhan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Aplikasi ini mampu mentransformasikan kata berimbuhan menjadi bentuk kata dasar kemudian menentukan kelas dari kata-kata tersebut. Proses perubahan kata berimbuhan menjadi kata dasar dilakukan dengan menggunakan algoritma porter stemmer. Proses stemming dan formulasi sangat berpengaruh pada penentuan kelas dan morfologi kata berimbuhan, karena imbuhan dalam bahasa indonesia sangat kompleks maka dibutuhkan algoritma stemming yang mampu bekerja optimal dalam penentuan kata dasar. Ada beberapa algoritma stemming yang dikembangkan sebelumnya, pada penelitian ini penulis menggunakan algoritma porter stemmer
RANCANGAN METODE NIST UNTUK FORENSIK APLIKASI MOBILE PAYMENT BERBASIS ANDROID
Muhammad Noor Fadillah;
Rusydi Umar;
Anton Yudhana
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pertumbuhan pengguna smartphone yang meningkat dan semakin meratanya koneksi internet secara tidak langsung berpengaruh terhadap munculnya layanan pembayaran secara mobile berbasis aplikasi di Indonesia. Layanan pembayaran secara mobile di Indonesia muncul pertama kali pada tahun 2007 dengan layanan Telkomsel Tcash yang menggunakan teknologi USSD (Unstructured Supplementary Service Data) dan seiring perkembangan teknologi sekarang layanan pembayaran mobile mulai beralih dengan menggunakan teknologi layanan berbasis server seperti pada aplikasi Gopay dari Gojek, OVO, dan lainnya. Fitur yang diberikan oleh layanan pembayaran secara mobile memberikan kemudahan bagi penggunanya yang tidak bisa didapatkan pada metode pembayaran lainnya. Tetapi seiring kemunculan suatu teknologi, memunculkan suatu ancaman tindak kejahatan baru, salah satunya adalah penyalahgunaan layanan pembayaran secara mobile berbasis aplikasi sebagai alat untuk suatu tindakan tertentu yang melanggar hukum. Pada penelitian ini akan merancang metode analisis forensik berdasarkan pedoman forensik perangkat mobile yang dibuat oleh National Institute of Justice (NIJ) terhadap aplikasi mobile payment berbasis android untuk memperoleh data pada aplikasi tersebut dengan menggunakan tools forensic autopsy, dan hasilnya bisa menjadi rujukan bagi pihak berwenang untuk menjadikan aplikasi mobile payment sebagai barang bukti tindak kejahatan di pengadilan.
PERANCANGAN DIGITAL FORENSIK PADA APLIKASI TWITTER MENGGUNAKAN METODE LIVE FORENSICS
Ikhsan Zuhriyanto;
Anton Yudhana;
Imam Riadi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan pada era teknologi informasi saat ini semakin pesat dan telah menimbulkan berbagai dampak positif dan juga negatif. Salah satu dampak positif yang dapat diambil dari perkembangan teknologi informasi adalah masyarakat lebih mudah dalam mengakses dan menggunakan informasi, serta lebih mudah berkomunikasi dengan masyarakat lainnya di belahan dunia manapun, disamping itu dampak negatifnya adalah tidak terkontrolnya sikap masyarakat dalam menggunakan aplikas-aplikasi yang dimiliki, sehingga menimbulkan suatu tindak kejahatan di dunia maya (cyber crime). Salah satu aplikasi sosial media yang banyak digunakan adalah aplikasi Twitter, namun belakangan ini aplikasi Twitter menjadi salah satu aplikasi sosial media yang digunakan untuk melakukan ujaran kebencian, pencemaran nama baik dan tindak kejahatan lainnya. Penelitian ini dimaksudkan guna mendapatkan bukti digital dengan menggunakan menerapkan salah satu metode yaitu National Institute of Justice (NIJ) dengan live forensics dimana dikemudian bukti digital tersebut dapat digunakan menjadi bukti pendukung dalam menangani tindak kejahatan
MEMBANGUN MOBILE FORENSICS INVESTIGATION FRAMEWORK PADA IOS
Hikmatyar Insani;
Anton Yudhana;
Sunardi Sunardi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Smartphone dengan segala fitur kecanggihannya dapat membantu menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi oleh manusia. Disisi lain smartphone dapat disalahgunakan menjadi alat untuk tindak kejahatan oleh manusia yang tidak bertanggung jawab. Kemudahan dalam berkomunikasi dengan orang lain lewat berbagai aplikasi turut membuat persentase tindak kejahatan melalui smartphone semakin tinggi. Hal yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mendapatkan informasi-informasi dalam smartphone berbasis iOs yang masih ada maupun yang sudah dihapus. Tahapan yang dilakukan adalah preservation, collection, examination, dan analysis. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan barang bukti digital yang dapat membantu para penegak hukum dalam memvonis para pelaku cybercrime sesuai dengan yang dilakukan.
ANALISA FORENSIK APLIKASI KAKAOTALK MENGGUNAKAN METODE NATIONAL INSTITUTE STANDARD TECHNOLOGY
Riski Prasongko Yudhi Prasongko;
Anton Yudhana;
Abdul Fadil
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2018): Landscape Industri Internet Dampak Perilaku Marketing Indonesia
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi internet dan smartphone semakin pesat dan diikuti juga oleh meningkatnya penggunaan pesan instan salah satunya KakaoTalk yang mengakses menggunakan smartphone berbasis Android. salah satu permasalahan yang bisa disalah gunakan dalan pesan instan ini adalah tindak kejahatan yang memanfaatkan media pesan instan seprti KakaoTalk. Dengan semakin populernya dan fitur yang diberikan Kakao Talk ini dapat disalahgunakan oknum-oknum tertentu untuk tujuan kriminal, banyak tindak kejahatan seperti pembunuhan berencana, pornografi, penipuan, perjudian, perdagangan narkoba, Jika smartphone digunakan sebagai barang bukti dalam kasus pidana, maka sebuah analisis digital forensik dapat dilakukan untuk mendapatkan barang bukti digital berupa riwayat percakapan, gambar, dokumen, dan video. Bukti digital ini diharapkan dapat membantu dalam proses penegakan hukum untuk mengungkap kejahatan digital
PENERAPAN ALGORITMA FP-GROWTH UNTUK PENENTUAN POLA PEMBELIAN TRANSAKSI PENJUALAN PADA TOKO KGS RIZKY MOTOR
Kgs Muhammad Rizky Alditra Utama;
Rusydi Umar;
Anton Yudhana
Dinamik Vol 25 No 1 (2020)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (554.583 KB)
|
DOI: 10.35315/dinamik.v25i1.7870
Hasil dari penjualan pada toko kgs rizky motor pihak manajemen hanya melihat laporan jumlah barang terjual dan berapa banyak pendapatannya dilihat tanpa ada tindak lanjut untuk menentukan keputusan diwaktu yang akan datang. Dengan menggunakan metode Frequent Pattern Growth, pihak manajemen dapat mengambil keputusan barang mana yang membutuhkan persediaan yang lebih banyak dibandingkan dengan barang yang lain. Hasil penelitian yang telah dilakukan dengan adanya penerapan algoritma FP-Growth pada perhitungan manual dengan syarat batasan nilai support >35% dan nilai confidence 70%. Kemudian disimpulkan bahwa telah dilakukan penerapan algoritma FP-Growth untuk penentuan pada pola pembelian di Toko Kgs Rizky Motor. Dari dataset 15 transaksi penjualan produk sparepart yang menjadi frequent itemset adalah kombinasi itemset, terdapat 23 rules pola asosiasi dengan memenuhi nilai syarat batasan tersebut. Hasil association rule diperoleh terdapat 7 rules yang telah memenuhi nilai syarat batasan yaitu 1) jika membeli barang rantai motor (A04) maka membeli barang oli motor (A08) dengan nilai support = 40% dan nilai confidence = 78%, 2) jika membeli barang aksesoris motor (A07) maka membeli barang knalpot (A09) dengan nilai support = 40% dan nilai confidence = 75%, jika membeli barang oli motor (A09) maka membeli barang knalpot (A08) dengan nilai support = 47% dan nilai confidence = 88% dst. Sehingga dapat membantu pada perusahaan toko kgs rizky motor mengetahui kemunculan pola item yang sering dibeli secara bersamaan atau dapat dilakukan mempromosikan produk item terbaik.
Indonesia Words Detection Using Fingerprint Winnowing Algorithm
Sunardi Sunardi;
Anton Yudhana;
Iif Alfiatul Mukaromah
Jurnal Informatika Vol 13, No 1 (2019): January 2019
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1003.52 KB)
|
DOI: 10.26555/jifo.v13i1.a8452
The action of plagiarism is bad deeds that violate the code of ethics in the world of writing that often occur in the academic environment, the lack of interest in reading and creativity of the nation is one of the factors that cause obstruction of the progress of a nation. Besides the plagiarism action bad for good name at a college which is caused by the plagiarist. This needs to be minimized or prevented so that the problem does not happen again. the use of fingerprint in winnowing algorithm can solve the problem. winnowing algorithm is an algorithm used to match a word for word with hashing method, the use of n-gram and w-gram is very influential on result of similarity.
Performance Evaluation of Wireless Charger Antenna Design of Mobile Phone
Anton Yudhana;
Fahrizal Djohar
Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Komputer dan Informatika Vol 3, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (384.896 KB)
|
DOI: 10.26555/jiteki.v3i1.5861
Using cable as power transmission medium cause problem in flexibility and aesthetics. Wireless power transmission for charging handphone released nowadays still using antenna with radiation pattern focus in one direction, that is just toward the top, and if the antenna was shifted then power transmitted will be lose. The purpose of this research is to produce wireless power charger system used for charging handphone power using resonator based on omnidirectional antenna and test the performance. The device in this research was designed in two main part, that is transmitter and receiver. In transmission section, there is power supply used for supplying power to oscillator to generate oscillating signal in the form of electrical power to be transmitted to receiver via antenna in the form magnetic field. In receiver section, receiver antenna received the power transmitted that is still in the reach of magnetic field generated by transmitter. The power that is still in the form of oscillating signal, then stabilized for the purpose of handphone power using rectifier and voltage regulator. Design has been made successfully to the form of handphone battery power wireless charger using omdirectional antenna which consist of two main part, that is transmitter and receiver. The transmitted power is 3.058 watt with frequency 714 KHz, and receiver received the power and then stabilized the signal to produce output power 58.706 miliwatt. This device can transmit power in all directions horizontally (angle 360°). This device also tested with some kind of obstacle, with the result almost all obstacle still could transmit the power except metal.