Articles
ANALISIS STRATEGI KEPALA SEKOLAH DALAM PENILAIAN KINERJA GURU PADA KURIKULUM MERDEKA DI SDN CIKARET
Nurhasanah;
Dyah Lyesmaya;
Iis Nurasiah
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 3 (2024): Volume 09 No. 03 September 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23969/jp.v9i3.17766
This study aims to analyze the principal's strategy in assessing teacher performance in the implementation of the Merdeka Curriculum at SDN Cikaret. The Merdeka Curriculum is the focus of the study because it is a new innovation in the world of education in Indonesia that emphasizes relevant, inclusive, and student-oriented learning. This study uses a qualitative research method. case study approach by collecting data through in-depth interviews, observations, and analysis of related documents. The principal at SDN Cikaret has succeeded in developing a teacher performance assessment strategy that is in accordance with the principles of the Merdeka Curriculum. The development of comprehensive and relevant assessment instruments and the implementation of training programs for teachers are integral parts of this strategy. So that the implementation of this performance assessment was successfully carried out on time and the assessment results were good. Overall, this study shows the importance of the role of the principal in developing effective strategies in assessing teacher performance in the context of the Merdeka Curriculum can make a significant contribution to improving the quality of education at SDN Cikaret and supporting the realization of national education goals.
PENERAPAN DESIGN THIKING TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA PEMBELAJARAN BANGUN RUANG KELAS V
Rafly Andhika;
Lutfi Hamdani Maula;
Iis Nurasiah
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 3 (2025): Volume 10 No3 September, 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23969/jp.v10i3.30100
This study aims to explore how the implementation of the Design Thinking approach can enhance students' critical thinking skills in learning three-dimensional geometry in Grade V at SDN Cipanas. The research was driven by initial observations showing that many students struggled to grasp mathematical concepts, particularly in solid shapes, due to learning methods that relied heavily on memorization and lacked opportunities for higher-order thinking. The research employed a Classroom Action Research (CAR) method, conducted in two cycles, each consisting of planning, action, observation, and reflection stages. Data were collected through critical thinking tests and observation sheets that monitored student and teacher activities throughout the learning process. The findings revealed a steady improvement in students' critical thinking abilities. The average score increased from 49.6 in the pre-cycle phase to 66.7 in cycle I, and reached 81.2 by the end of cycle II. The percentage of students who met the minimum passing criteria rose significantly, from 10% in the pre-cycle to 86% in the final cycle. These results indicate that the Design Thinking approach fosters a more engaging and meaningful learning environment, encouraging students to think logically, creatively, and reflectively. Thus, this approach is recommended as an innovative teaching strategy to strengthen 21st-century skills in primary school mathematics education.
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Model Problem Based Learning (PBL) dengan Menggunakan Media Wayang Sukuraga
Nurlela, Siti;
Nurasiah, Iis;
Uswatun, Din Azwar
JURNAL DIMENSI PENDIDIKAN DAN PEMBELAJARAN Vol 12 No 2 (2024): July 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24269/dpp.v12i2.8982
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan perangkat pembelajaran berbasis model Problem Based Learning (PBL) dengan menggunakan wayang sukuraga di sekolah dasardan mengetahui kelayakan perangkat pembelajaran berbasis model Problem Based Learning (PBL) dengan menggunakan wayang sukuraga pada mata pelajaran pendidikan pancasila di sekolah dasar.Adapun latar belakang dari penelitian ini yaitu permasalahan perangkat pembelajaran Kurikulum Merdeka pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila masih menggunakan perangkat pembelajaran yang sudah ada dan belum dikembangkan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Sumber belajar yang digunakan juga hanya mengandalkan buku pegangan guru dan buku pegangan siswa serta pemanfaatan media visual seperti gambar. Selain itu kurangnya alat bantu atau media dalam proses pembelajaran menyebabkan peserta didik kurang memahami materi yang disampaikan dan proses pembelajaran yang berlangsungnya cenderung pasif tanpa adanya umpan balik dari peserta didik. Oleh karena itu, perlu dikembangkan perangkat pembelajaran yang mampu mengembangkan dan mengaktifkan peserta didik dalam pembelajaran.Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan  (Research  and  Development)  dengan  menggunakan  model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil pengembangan yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa perangkat pembelajaran berbasis model Problem Based Learning (PBL) dengan menggunakan media wayang sukuraga telah divalidasi oleh 1 orang ahli perangkat pembelajaran, dan 2 orang praktisi. Berikut ini hasil penilaian validator mengenai pengembangan perangkat pembelajaran berbasis model Problem Based Learning (PBL) dengan menggunakan media wayang sukuraga: Hasil penilaian dari ahli perangkat pembelajaran diperoleh sebesar 99,5% dengan kriteria sangat layak. Hasil penilaian dari praktisi 1 diperoleh sebesar 97,5% dengan kriteria sangat layak. Hasil penilaian dari praktisi 1 diperoleh sebesar 96,25% dengan kriteria sangat layak.Selain itu hasil uji efektivitas pretest posttest dengan menggunakan N Gain Score diperoleh hasil 0,64 yang berada dalam kategori sedang. Hal ini menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran berbasis model Problem Based Learning (PBL) dengan menggunakan media wayang sukuraga valid dan praktis digunakan di kelas IV Sekolah Dasar.
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI METODE SOSIODRAMA DI SEKOLAH DASAR
Indriyani, Euis;
Nurasiah, Iis;
Khaleda Nurmeta, Irna
NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial Vol 11, No 3 (2024): NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31604/jips.v11i3.2024.1212-1219
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa sekolah dasar khususnya kelas V SD Negeri Sinarmekar. Untuk mengatasi rendahnya rendahnya hasil belajar siswa, maka akan digunakan metode sosiodrama untuk meningkatkan rendahnya hasil belajar siswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk rendahnya hasil belajar siswa kelas V SD Negeri Sinarmekar. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas. Subjek dari penelitian ini adalah kelas V SD Negeri Sinarmekar yang berjumlah 10 orang. Data dikumpulkan menggunakan tes, dokumentasi, dan observasi kemudian dianalisis menggunakan teknik statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan metode sosiodrama telah terbukti secara empiris dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD Negeri Sinarmekar pada mata pelajaran IPAS. Berdasarkan hasil tes yang dilakukan pada siklus I, diperoleh hasil nilai rata-rata 67,6 dengan persentase ketuntasan klasikal 30%. Nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek kognitif pada siklus II adalah 80,4 dengan persentase ketuntasan klasikal 80%. Untuk hasil belajar aspek afektif pada pra siklus, nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek afektif adalah 43 dengan persentase ketuntasan klasikal 0%. Pada siklus I, nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek afektif adalah 66 dengan persentase ketuntasan klasikal 40%. Pada siklus II, nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek afektif adalah 91 dengan persentase ketuntasan klasikal 100%. Untuk hasil belajar aspek psikomotorik pada pra siklus, nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek psikomotorik adalah 55 dengan persentase ketuntasan klasikal 0%. Pada siklus I, nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek psikomotorik adalah 76 dengan persentase ketuntasan klasikal 50%. Pada siklus II, nilai rata-rata hasil belajar siswa aspek psikomotorik adalah 91 dengan persentase ketuntasan klasikal 100%.
IMPLEMENTASI WAYANG SUKURAGA TERHADAP PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA BERKEBHINEKAAN GLOBAL
Syafaah, Euis;
Nurasiah, Iis;
Nurmeta, Irna Khaleda
Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Vol. 10 No. 4 (2023)
Publisher : STKIP Citra Bakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38048/jipcb.v10i4.1872
Pendidikan karakter sangatlah penting dalam kurikulum merdeka karena berkaitan dengan penguatan profil pelajar Pancasila. Penguatan profil pelajar pancasila dapat dilakukan melalui pengenalan budaya yang menjadi karakter peserta didik. Berdasarkan observasi awal didapatkan permasalahan mengenai karakter siswa terutama dalam karakter berkebhinekaan global. Diantara salah satu solusi untuk memecahkan masalah ini yaitu dengan mengenalkan media berbasis kearifan lokal kepada peserta didik. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk meningkatkan karakter berkebhinekaan global peserta didik pada siswa kelas IV dengan menggunakan Wayang Sukuraga sebagai media pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan yaitu Penelitian Tindakan Kelas menggunakan model Kemmis dan McTaggart yang dilakukan melalui II siklus dan terdiri dari dua pembelajaran pada setiap siklusnya. Partisipan terdiri atas 28 Peserta didik yaitu 14 laki-laki dan 14 perempuan. Teknik pengumpulan data melalui wawancara, observasi dan angket. Analisa data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya peningkatan dari siklus I ke siklus II yaitu dengan perolehan skor rata-rata siklus I sebesar 73,03 dan siklus II sebesar 86,25. Dengan demikian dapat dismpulkan bahwa Wayang sukuraga dapat meningkatkan sikap berkebhinekaan global siswa.
UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBACA CEPAT MELALUI LATIHAN MEMBACA BERULANG (REPEATING READING) DI KELAS VI SEKOLAH DASAR
Nurhasanah, Siti;
Nurasiah, Iis;
Uswatun, Din Azwar
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 01 (2026): Volume 11 No. 01 Maret 2026 Publish
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23969/jp.v11i01.41003
The purpose of this study was to improve the speed reading skills of sixth grade elementary school students through the use of the repeated reading method. The subjects of the study were six sixth grade students. The research method used was classroom action research. Data were collected through observation and testing, then analyzed using descriptive statistical techniques. The results of the study showed that in the pre-cycle, 33.33% of students fell into the very poor category, which then increased to 50% falling into the poor category. In cycle II, it increased again to 83.3% in the good category. The average score in the pre-cycle was 58.33, then increased to 73.3 in cycle I and increased again to 83.3 in cycle II. It can be concluded that the use of the repeated reading method can improve the speed reading skills of sixth-grade elementary school students
PENGGUNAAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN METODE GASING DALAM MENINGKATKAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DI KELAS IV
Restianti, Rina;
Iis Nurasiah;
Arsyi Rizqia Amalia
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 01 (2026): Volume 11 No. 01 Maret 2026 Published
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23969/jp.v11i01.42513
The background of this study is the low problem solving ability of fourth grade students of SDIT Adzkia 2. The purpose of this study was to improve the problem solving ability of fourth grade students of SDIT Adzkia 2 through the use of problem-based learning model with gasing method. The subjects of this study were fourth grade students of SDIT Adzkia 2, totaling 24 students. The research method used was Kemmis and Mc Taggart class action research. Data were collected through tests and observations and then analyzed using descriptive statistical techniques. The results showed that in the pre-cycle cycle the average value obtained was 62.81 and included in the sufficient criteria. In cycle I there was an increase in problem solving ability with the average value obtained was 70.35 good criteria. There was another increase in students' problem solving skills in cycle II with an average value of 80.14 and included in the excellent criteria. It can be concluded that the use of problem-based learning models with the gasing method can improve the mathematical problem solving skills of grade IV students.
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Smart Apps Creator untuk Melatih Keterampilan Membaca Puisi Siswa
Maulida Ajizah;
Astri Sutisnawati;
Iis Nurasiah
Jurnal Educatio FKIP UNMA Vol. 11 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31949/educatio.v11i2.12885
Penelitian ini bertujuanuntuk mernacang dan mengembangkan pembelajaran interaktif multimedia menggunakan aplikasi Smart Apps Creator (SAC) yang dirancang khusus untuk melatih keterampilan peserta didik dalam membaca puisi. Multimedia ini dilengkapi dengan fitur atau konten seperti materi puisi, video latihan, video puisi, teks puisi, dan kuis interaktif. Bertujuan untuk melatih peserta didik dalam aspek pelafalan,intonasi,ekspresi wajah,irama dan gestur tubuh. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya keterampilan membaca puisi peserta didik di kelas VA di SD Negeri 2 Selabintana, kurang rasa percaya diri dan minimnya media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan pengembangan model ADDIE. Hasil validasi dari ahli materi, media, dan praktisi menjukkan bahwa produk ini dinilai “Sangat Layak” dengan skor tata-rata lebih dari 95%. Uji coba pada 25 peserta didik menjukkan peningkatan signifikan dengan nilai N-Gain score 0,78 masuk ke dalam kategori tinggi dan hasil persentase dengan skor 78,79% masuk ke dalam kategori efektif. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa multimedia pembelajaran interaktif berbasis SAC tidak hanya efektif untuk melatih keterampilan membaca puisi, tetapi juga mampu memotivasi peserta didik untuk berekspresi dengan percaya diri melalui pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan
Fatimah Az Zahra Sermon in Developing the Character of Courage in Female Students at School
Aisyah Salsabila Arsa;
Akmaliyah Akmaliyah;
Mohammad Rosyid Ridho;
Iis Nurasiah
Vidya Karya Vol 41, No 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.20527/jvk.v41i1.25726
This study aims to analyze the representation of Fatimah Az Zahra's courage in the Fadakiyah Sermon through the perspective of Pierre Bourdieu's sociology of literature, and to examine its relevance in fostering the character of courage among female students at SDIT Aisyiyah. The method used is a descriptive qualitative method with a literature review, using primary data in the form of the Fadakiyah Sermon text and the biography of Fatimah Az-Zahra, as well as secondary data from bibliometric analyses of various related journals. The results of the study indicate that Fatimah Az-Zahra's courage is a symbolic practice formed from habitus in the political arena. This courage is realized through the use of symbolic capital (status as the daughter of the Prophet Muhammad), social capital (relationships with the people of Medina), cultural capital (mastery of the Qur'an), and economic capital (inheritance rights of the Prophet's family) in opposing injustice related to the land of Fadak. The analysis also shows a relationship between the application of sermon values and the development of courage in female students. This research suggests that the sermon method may affect the development of courage among female students. This is a recommendation to conduct research on implementing this method in the world of language and education.
Efforts to Overcome Early Reading Difficulties Through Traditional Game-Based Picture Series Media for Grade 2 Elementary School Students
Asiah;
Iis Nurasiah;
Din Azwar Uswatun
AR-RIAYAH: Jurnal Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 1 (2026): May
Publisher : Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Curup
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29240/jpd.v10i1.16172
The background of this study is the low level of beginning reading skills of grade II elementary school students so that improvements need to be made to improve beginning reading skills. The purpose of this study was to improve the ability of beginning reading in grade II elementary school students through the use of traditional game-based serial picture media. The subjects of this study were grade II elementary school students at SD Negeri Karyautama totaling 24 students. The research method used was Kemmis and Mc Taggart design classroom action research. Data were collected through observation and tests then analyzed using Miles and Huberman techniques for qualitative data and descriptive statistical techniques for quantitative data. The results showed that in the pre-cycle the average value obtained was 68.75 with a percentage of classical completeness of 50% and included in the Fair criteria. In cycle I, it increased to 75.17 with the percentage of classical completeness reaching 62.50% and included in the good criteria. The beginning reading ability in cycle II increased again to 85.16 with a percentage of classical completeness of 91.76% and included in the excellent criteria. It can be concluded that the use of traditional game-based serial picture media can improve early reading skills.