Claim Missing Document
Check
Articles

Students' Learning Interest Using Web-Based Assessment at The Elementary School Level Husni Sabil; Asrial; Syahrial; Dwi Agus Kurniawan; Rahmat Perdana; Ahmad Mansur Nawahdani; Bob Widodi
Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar Vol 7 No 4 (2023): November
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jisd.v7i4.59737

Abstract

The importance of students' interest in learning needs to be analysed to determine how influential the interest in learning is in the learning process. This study aims to analyze the effect of students' learning interest on the use of web-based assessment in elementary schools. The research method used is a quantitative method with associative causal design. The sample in this research is elementary school students. The sampling technique used is simple random sampling. The data in this study were obtained by distributing questionnaires using a liket scale. The data analysis technique used in this study was descriptive and inferential statistics. The results obtained in this study through the regression test obtained the result that there was a significant influence between students' learning interest on the use of web-based assessment of elementary school students. The conclusion in this study is that there is a positive influence between learning interest on the use of web-based assessment of elementary school students. So that the higher the interest in learning, the greater the enthusiasm of students in using web-based assessment.
Deskripsi Media Video Pembelajaran Menggunakan Poblem Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematis Fitri, Daniati; Mujahidawati, Mujahidawati; Sabil, Husni
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika Vol. 5 No. 2 (2025): April - June 2025
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/kognitif.v5i2.3078

Abstract

Berdasarkan hasil wawancara guru dan peserta didik dengan pengembangan video pembelajaran mampu memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengulangi pembelajaran tersebut dibandingkan hanya dengan menggunakan buku ajar. Dilihat dari rendahnya tingkat kemampuan berpikir kritis matematis siswa di MTs N 3 Batanghari menegaskan perlunya penyelesaian dari suatu permasalahan. Oleh karena itu, peneliti memutuskan mendesain video pembelajaran menggunakan model Problem Based Learning untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Dalam prosesnya, peneliti menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Data yang dikumpulkan dengan menggunakan wawancara, angket, dan soal tes kemampuan berpikir kritis siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas materi mendapatkan validitas dengan persentase 88% yang termasuk dalam kategori sangat valid, sementara aspek media menerima validitas dengan persentase 80% yang dianggap valid. Tingkat kepraktisan dari guru mencapai persentase 95% dengan kategori sangat praktis, sedangkan tingkat kepraktisan dari siswa mencapai persentase 93% dengan kategori sangat praktis. Tingkat keefektifan siswa menunjukkan persentase 95% dengan kategori sangat efektif. Nilai N-Gain yang diperoleh adalah 0,72 dengan kategori peningkatan yang tinggi, serta persentase keefektifan N-Gain sebesar 72% yang berada pada kategori cukup efektif.
Pengembangan E-Modul Berbantuan Video Animasi 3D Terintegrasi Etnomatematik untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas VIII SMPN 19 Kota Jambi Mulyadi, Fidella Justine; Sabil, Husni; Novferma
JURNAL MANAJEMEN PENDIDIKAN DAN ILMU SOSIAL Vol. 6 No. 4 (2025): Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (Juni - Juli 2025)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jmpis.v6i4.5170

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas E-Modul berbantuan video animasi 3D terintegrasi etnomatematika dalam meningkatkan minat belajar siswa kelas VIII SMP Negeri 19 Kota Jambi pada materi statistika. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan dua tahap uji coba, yaitu uji coba kelompok kecil dan kelompok besar. Data dikumpulkan melalui validasi ahli, angket praktikalitas, angket minat belajar siswa, dan tes hasil belajar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-Modul yang dikembangkan memiliki kualitas yang valid, praktis, dan efektif. Validasi materi memperoleh persentase 81,3% (sangat valid) dan validasi desain 80% (valid). Praktikalitas oleh guru dan siswa masing-masing mencapai 95,5% dan 85,5% (sangat praktis). Efektivitas modul terbukti dengan skor angket efektivitas siswa sebesar 91,26% (sangat efektif), peningkatan minat belajar dari 47,20% (rendah) menjadi 88,13% (sangat tinggi), serta skor hasil belajar rata-rata 86,89% (sangat efektif). Kesimpulannya, E-Modul berbantuan video animasi 3D terintegrasi etnomatematika mampu meningkatkan minat belajar dan hasil belajar siswa pada materi statistika di kelas VIII SMPN 19 Kota Jambi.
DEVELOPMENT OF STEAM-BASED E-LKPD TO IMPROVE CREATIVE THINKING SKILLS ON GEOMETRY TRANSFORMATION MATERIAL Sridiasih, Imelda Nur Isnaini; Sabil, Husni; Junita, Ranisa
Prima: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 9, No 2 (2025): PRIMA : Jurnal Pendidikan Matematika
Publisher : FKIP Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/prima.v9i2.14204

Abstract

Creative thinking in mathematics and other fields is an important life skill, especially in the era of information and increasingly fierce competition. The low ability of students' creative thinking is due to the learning process and learning methods that have not run optimally. STEAM learning emerged as an effort to overcome the shortcomings of previous learning methods. This research aims to improve creative thinking skills through the development of teaching media in the form of E-LKPD (Electronic Learners' Worksheet) based on STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). The STEAM-based E-LKPD is designed using Liveworksheet. The method used in this research is the ADDIE method (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The trial was conducted in one of the junior high schools in Jambi City by taking one of the ninth-grade classes at the school with a total of 28 students. Data analysis was measured using a Likert scale, and then the results of the creative thinking ability test were calculated using the N-Gain formula. The results showed that the STEAM-based E-LKPD met the product quality criteria, which included validity, practicality, and effectiveness. It was found that the percentage of material validity was 80% with “valid” criteria, and the design validity obtained a percentage of 91.4% with “very valid” criteria. For the results of the teacher's practicality, a percentage of 90.1% was obtained in the “very practical” category, and for the results of student practicality, a percentage of 82.0% was obtained in the “very practical” category. The effectiveness test obtained 87.8% with the category “very effective”. Then the N-Gain value obtained was 56.5%, which was in the “medium” category. So the STEAM-based E-LKPD teaching media is effective enough to improve creative thinking skills, so it is suitable for use in learning activities.
Designing Innovative Evaluation Instruments for Elementary Teacher Professional Education: A Learning Condition Theory Approach Syahrial, Syahrial; Asrial, Asrial; Sabil, Husni; Rahmi, Rahmi; Azzahra, Miftahul Zannah; Nawahdani, Ahmad Mansur
Journal Evaluation in Education (JEE) Vol 6 No 2 (2025): April
Publisher : Cahaya Ilmu Cendekia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37251/jee.v6i2.1225

Abstract

Purpose of the study: This study aims to develop a valid, reliable, and culturally relevant evaluation instrument for assessing the pedagogical competencies of teacher candidates in the Professional Teacher Education Program (PPG) at the elementary school level, based on the Condition of Learning theory. Methodology: The study employed a quantitative approach with validation by six experts and field testing involving 100 teacher candidates. Data analysis included Cronbach's Alpha for reliability measurement. The instrument design adhered to Condition of Learning principles, integrating cultural relevance and pedagogical evaluation. Main Findings: Validation scores ranged from 4.3 to 5.0 across aspects, with a reliability score of 0.72 (Cronbach's Alpha). Evaluation results showed mean scores of 85.05 for cognitive, 80.07 for affective, and 81.14 for psychomotor competencies, indicating strong preparedness among teacher candidates. Novelty/Originality of this study: This study integrates Condition of Learning principles with cultural elements, creating a comprehensive evaluation instrument that reflects Indonesia's educational context. It provides a significant tool for improving pedagogical assessments and aligns evaluation with local values and national education standards. This research has an impact on the creation of more effective and relevant evaluation instruments, so that it can improve the quality of professional education of elementary school teachers through the application of learning conditions theory.
Analisis Kemampuan Spasial Siswa Berdasarkan Cognitive Load Theory Siswa Kelas XII SMA N 13 Kota Jambi Rachmawati, Ira; Sabil, Husni; Junita, Ranisa
Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika) Vol. 9 No. 1 (2025): Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika)
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Sukabumi (UMMI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/3hysnw33

Abstract

This research aims to describe students spatial abilities based on cognitive load theory in geometry learning. This research approach is a qualitative approach and the type of research is descriptive research. The data obtained in this research includes qualitative data obtained from observation sheets, tests, interviews and documentation. To check the validity of the data using the data triangulation method. The subjects in this research were students of class XII Science 3 SMA Negeri 13 Jambi City. The research results showed that students' spatial abilities were still low and there was a cognitive load on students. The cognitive load that arises in learning can be seen from the complexity of the material studied, media, methods and learning strategies used by the teacher. To improve students' spatial abilities, teachers can design learning with appropriate media, methods and strategies so as to minimize the cognitive load on students.
Peningkatan Literasi Digital Guru melalui FILMAD Budaya Jambi Berbasis AI Novferma, Novferma; Destrinelli, Destrinelli; Sabil, Husni
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 6 No. 4 (2025): Edisi Oktober - Desember Fotcoming Issue
Publisher : Lembaga Dongan Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jpkmn.v6i4.7200

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut guru memiliki kemampuan literasi digital yang mumpuni agar pembelajaran lebih adaptif dan relevan dengan kebutuhan generasi modern. Di SMP Negeri 6 Muaro Jambi, rendahnya keterampilan guru dalam pemanfaatan media digital, khususnya animasi 3D berbasis kecerdasan buatan (AI), menjadi tantangan serius yang berdampak pada rendahnya variasi media pembelajaran dan minimnya integrasi budaya lokal. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan literasi digital guru melalui pelatihan pembuatan FILMAD (Film Animasi 3D) berbantuan AI yang terintegrasi dengan deep learning dan konten budaya Jambi. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan workshop, praktik langsung, dan pendampingan berkelanjutan dengan melibatkan guru sebagai peserta. Hasil pelaksanaan menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kompetensi guru, ditandai dengan nilai N-Gain sebesar 0,62 kategori sedang–tinggi. Sebanyak 20 prototipe FILMAD berhasil diproduksi dengan konten berbasis budaya Jambi seperti Tari Sekapur Sirih dan legenda Putri Pinang Masak. Media ini tidak hanya meningkatkan antusiasme siswa dalam pembelajaran, tetapi juga memperkuat identitas kultural mereka. Program ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi modern dan budaya lokal dapat menciptakan ekosistem pembelajaran yang lebih kontekstual, interaktif, dan berkelanjutan. Ke depan, kegiatan serupa berpotensi dikembangkan di sekolah lain untuk memperluas dampak literasi digital guru dan pelestarian budaya daerah.
Pengembangan Video Pembelajaran Berbantuan Edpuzzle Berbasis STEM untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SMP Oktaviani, Dika; Sabil, Husni; Junita, Ranisa
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika Vol. 5 No. 3 (2025): July - September 2025
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/kognitif.v5i3.2566

Abstract

Rendahnya kemampuan berpikir kritis ssiswa mengakibatkan proses pembelajaran berjalan kurang optimal. Penelitian ini dilakukan guna meningkatkan pembelajaran matematika di SMP Negeri 1 Muaro Jambi dengan menggunakan video pembelajaran berbantuan edpuzzle bebasis STEM yang membantu mereka berpikir kritis siswa tentang materi bangun ruang sisi datar. Penelitian ini mengadopsi metode Research and Development (R&D) dan menerapkan model pengembangan ADDIE. Istrumen pengumpulan data yang digunakan adalah lembar validasi (materi dan desain), lembar praktikalitas (uji coba baik perorangan maupun kelompok), lembar efektivitas dan tes kemampuan berpikir kritis siswa. Temuan penelitian menunjukkan bahwa video pembelajaran telah dikatakan valid, praktis, dan efektif serta video tersebut layak digunakan. Hasil uji kulaitas video pembelajaran menunjukkan bahwa validasi materii termasuk “cukup valid” dengan perolehan hasil validasi materi 80%, katagori “sangat valid” untuk hasil angket desain 90%. Presentase “sangat praktis” untuk hasil dari praktikalitas guru yakni sebesar 88,88%. 89,13% katagori “sangat praktis: untuk perolehan presentase praktikalitas ssiswa. 90,43% dengan katagori “sangat efektif” untuk perolehan uji efektivitas siswa. Serta sebesar 62% dengan katagori “sedang” untuk perolehan nilai n-gainnya. Sehingga, media ajar berupa video pembelajaran berbantuan edpuzzle berbasis STEM dinyatakan efektif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa.
Pengembangan E-Modul Berbasis Understanding by Design (UbD) Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Siswa Materi Bangun Ruang Sisi Datar Hidayat, Ayu Wahyuni; Sabil, Husni; Junita, Ranisa
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika Vol. 4 No. 4 (2024): October - December 2024
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/kognitif.v4i4.2182

Abstract

UbD menganut prinsip backward design yang berfokus pada tujuan yang ingin dicapai dan pemahaman siswa. Tujuan yang ingin dicapai dan bukti ketercapaiannya disajikan pada setiap aktifitas pembelajaran sehingga pembelajaran berfokus pada siswa untuk membuktikan ketercapaian tujuannya. Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan kualitas e-modul berbasis UbD dalam peningkatan kemampuan spasial siswa yang dilihat dari kriteria kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan. Kami menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VIII D SMP Negeri 1 Muaro JAMBI. Data diperoleh dari instrumen angket, tes kemampuan spasial, dan observasi. Penskoran data angket menggunakan skala Likert. E-modul berbasis UbD adalah hasil penelitian ini yang dapat meningkatkan kemampuan spasial siswa. Hasil persentase rata-rata dari kualitas produk: (a) kevalidan materi sebesar 92,5% dan desain sebesar 90,83% pada kategori sangat valid, (b) kepraktisan guru sebesar 95% dan siswa sebesar 86,815% pada kategori sangat praktis, (c) angket keefektifan sebesar 81,01% pada kategori sangat efektif dan skor N-gain sebesar 0,7411 berada pada kategori tinggi. Hasil observasi menunjukkan persentase rata-rata sebesar 92,06%. Hal ini menunjukkan bahwa e-modul berbasis UbD dapat diimplementasikan untuk meningkatkan kemampuan spasial siswa. Kami merekomendasikan pendidik untuk penggunakan e-modul berbasis UbD yang memfokuskan ketercapaian tujuan pemebelajaran dan pemahaman siswa.