p-Index From 2021 - 2026
9.693
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Pendidikan Vokasi Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional Jurnal Pendidikan Indonesia Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics JURNAL KEPEMIMPINAN DAN PENGURUSAN SEKOLAH JOIV : International Journal on Informatics Visualization Al Ishlah Jurnal Pendidikan Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI) JETL (Journal Of Education, Teaching and Learning) JTP - Jurnal Teknologi Pendidikan Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan PAKAR Pendidikan Suluah Bendang: Jurnal Ilmiah Pengabdian Kepada Masyarakat INCARE Journal of Innovation in Educational and Cultural Research Jurnal Pengabdian UNDIKMA Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT) Abdimas Indonesian Journal Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Jurnal Teknik Komputer dan Informatika (JTeKI) Journal of Hypermedia & Technology-Enhanced Learning Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Journal of Innovative and Creativity The Indonesian Journal of Computer Science HUMANIORASAINS Merkurius: Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika Akademika Dinasti Information and Technology Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara
Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Mata Pelajaran SMK Muhammadiyah 1 Pekanbaru Berbasis Web Menggunakan Algoritma Genetika Afifah Rizki, Putri; Hendriyani, Yeka; Novaliendry, Dony; Budayawan, Khairi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 7 No. 3 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v7i3.10541

Abstract

Penelitian ini merupakan upaya untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi penjadwalan mata pelajaran berbasis web di SMK Muhammadiyah 1 Pekanbaru dengan mengintegrasikan algoritma genetika. Aplikasi ini bertujuan menciptakan sistem efisien untuk menyusun jadwal pelajaran yang optimal dengan mempertimbangkan kendala dan batasan di lingkungan sekolah. Aplikasi ini didesain untuk membantu waka kurikulum mengoptimalkan alokasi waktu, ruang kelas, dan pengajar dalam menyusun jadwal pelajaran. Dengan algoritma genetika, aplikasi akan mencari solusi terbaik dari berbagai kemungkinan jadwal pelajaran berdasarkan kriteria yang ditentukan. Pengembangan aplikasi dilakukan berbasis web, memungkinkan akses melalui perangkat dengan koneksi internet. Menghasilkan jadwal yang efisien dan mendekati solusi ideal dengan mempertimbangkan kendala seperti kecocokan jadwal pengajar, ketersediaan ruang kelas, dan preferensi lainnya menggunakan algoritma genetika. Metode waterfall digunakan sebagai acuan dalam tugas akhir ini. Pada penelitian ini, hasil yang diharapkan adalah kemampuan penerapan algoritma genetika dalam aplikasi penjadwalan mata pelajaran berbasis web untuk mencapai hasil yang optimal.
Pengaruh Metode Drill Berbantuan E-Modul Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Aplikasi Pengolah Kata Kelas X Teknik Ketenagalistrikan SMK Negeri 1 Pariaman Aulia Putri, Rahilla; Irma Delianti, Vera; Hendriyani, Yeka; Parma Dewi, Ika
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v8i1.13370

Abstract

Hasil belajar siswa yang rendah pada materi aplikasi pengolah kata menjadi latar belakang dari penelitian ini. Sebagian besar siswa masih awam dalam menggunakan komputer, salah satunya minim dalam mengetik dan menggunakan aplikasi pengolah kata (microsoft word). Hal ini berdampak pada nilai formatif siswa yang masih banyak belum mencapai KKTP (Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran). Situasi ini disebabkan oleh beberapa faktor, seperti penerapan metode ajar yang kurang bervariasi. Mengatasi masalah tersebut, perlu adanya pembaruan dalam penerapan metode pembelajaran dengan menerapkan suatu media pembelajaran seperti e-modul. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana pengaruh penerapan dari metode drill berbantuan e-modul terhadap hasil belajar siswa pada materi aplikasi pengolah kata kelas X Teknik Ketenagalistrikan SMKN 1 Pariaman. Metode dalam penelitian ini ialah eksperimen semu dan untuk penentuan sampel penelitian digunakan teknik purposive sampling. Diperoleh hasil kesimpulan; perhitungan hipotesis diperoleh thitung > ttabel yaitu (6,71 > 1,66), menerangkan bahwa H0 ditolak dan H1 diterima, berarti adanya pengaruh yang signifikan pada penerapan metode drill berbatuan e-modul terhadap hasil belajar.
Rancang Bangun Game Edukasi Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMK N 4 Padang Hasnita, Sri; Irma Delianti , Vera; Hendriyani, Yeka; Dwinggo Samala, Agariadne
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game edukasi merupakan suatu permainan yang dirancang sebagai bahan belajar yang bukan hanya sekedar untuk menghibur. Melalui game edukasi ini diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan dan pemahaman seseorang dalam pembelajaran. Kelebihan utama game edukasi adalah memungkinkan pengguna melihat masalah secara nyata. Contoh game edukasi yang bersifat mendidik adalah game edukasi teka-teki silang. Penelitian ini memiliki tujuan agar dapat mengembangkan aplikasi game edukasi sebagai media belajar mata pelajaran informatika dengan menggunakan software adobe animate. Metode yang digunakan oleh penulis yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahap-tahap yang dilakukan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Berikutnya terdapat uji validitas media yang dilakukan oleh ahli media dan ahli materi. Hasil uji validitas ahli media yaitu 0,97 dinyatakan “valid” sedangkan penilaian ahli materi diperoleh 0,96 dinyatakan “valid”. Respon penilaian pengguna dari siswa kelas X mendapatkan nilai praktis sebesar 90,87 dan termasuk ke dalam kategori “sangat praktis”. Tersedianya aplikasi pembelajaran berupa game edukasi teka-teki silang pada mata pelajaran informatika yang berfungsi sebagai alternatif sumber pendidikan yang dapat digunakan kapanpun.
Implementasi Computer Vision pada Media Trainer Kode Semaphore Pramuka Berbasis YOLO-Pose Khairy, Mubarakh Hayatna; Hendriyani, Yeka; Hadi, Ahmadul; Saputra, Hadi Kurnia
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31202

Abstract

Semaphore merupakan salah satu jenis sandi dalam kegiatan Pramuka yang digunakan sebagai media komunikasi visual jarak jauh. Namun, pembelajaran semaphore masih menghadapi kendala dalam mengenali gerakan dengan cepat dan tepat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media trainer gerakan semaphore berbasis YOLO-Pose, sebuah metode deteksi objek yang dikombinasi dengan Human Pose Estimation. Sistem dilatih menggunakan 649 data citra huruf A–Z dan diuji pada epoch 150. Hasil menunjukkan bahwa model mampu mengenali gerakan dengan tingkat akurasi tinggi, precision mencapai 91–94%, recall 89–93%, dan mAP-50 sebesar 95%. Sistem ini berhasil mengklasifikasikan huruf secara real-time dan menunjukkan potensi sebagai media pembelajaran interaktif dalam kegiatan Pramuka.
Pengembangan Aplikasi Deteksi Kualitas Green Bean Kopi Menggunakan Yolov8 Berbasis Progressive Web App (PWA) Dekry, Muhammad Reviza; Hendriyani, Yeka; Sriwahyuni, Titi; Samala, Agariadne Dwinggo
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31220

Abstract

Proses grading manual green bean kopi di Indonesia yang lambat dan inkonsisten menjadi tantangan utama bagi industri. Penelitian ini mengatasi masalah tersebut dengan mengembangkan "BeanSense", sebuah Progressive Web App (PWA) yang mengimplementasikan algoritma deteksi objek YOLOv8 untuk otomatisasi penilaian kualitas. Menggunakan metode pengembangan prototipe, model YOLOv8 dilatih secara spesifik pada dataset citra biji kopi yang diklasifikasikan sebagai 'fine' dan 'defect'. Hasil pengujian menunjukkan performa model yang sangat baik, dengan nilai presisi mencapai 95,2% dan mAP50 sebesar 94,1%. Aplikasi "BeanSense" yang dihasilkan terbukti menjadi solusi teknologi yang efektif, akurat, dan efisien untuk membantu para pelaku industri kopi dalam mempercepat dan menstandarisasi proses grading.
Implementasi Sistem Rekomendasi Pemilihan Mata Pelajaran Pada Kurikulim Merdeka Menggunakan Metode TOPSIS Farizi, Habib Al; Saputra, Hadi Kurnia; Hendriyani, Yeka; Budayawan, Khairi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.31314

Abstract

Kurikulum Merdeka memberi kebebasan bagi siswa dalam memilih mata pelajaran sesuai minat, bakat, dan tujuan karier. Namun, proses pemilihan sering tidak berbasis data. Penelitian ini mengembangkan sistem rekomendasi berbasis web bernama Mapick yang membantu siswa memilih mata pelajaran secara objektif menggunakan metode TOPSIS. Sistem memproses tiga kriteria: nilai akademik, hasil tes minat bakat (RIASEC), dan prospek karier dari guru, dengan bobot yang dapat diatur dinamis. Hasil implementasi pada dua siswa menunjukkan bahwa sistem mampu memberikan rekomendasi yang sesuai dengan karakteristik individu. Sistem ini juga telah dilengkapi fitur Progressive Web App (PWA) untuk meningkatkan aksesibilitas. Mapick diharapkan dapat mendukung pelaksanaan Kurikulum Merdeka dan membantu siswa mengambil keputusan akademik yang tepat dan terarah.
Enhancing ICT Teachers' Competence with Nearpod : Transforming Interactive Learning Media in the Digital Age Effendi, Hastria; Effendi, Hansi; Hendriyani, Yeka; Ranuharja, Fadhli; Novid, Igor; Saari, Erni Marlina
Jurnal Pengabdian UNDIKMA Vol. 6 No. 1 (2025): February
Publisher : LPPM Universitas Pendidikan Mandalika (UNDIKMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jpu.v6i1.13553

Abstract

This community service program aimed to enhance junior high school teachers' understanding and ability to utilize interactive learning media through the Nearpod platform conducted in collaboration with the Technology and Information Communication Subject Teacher Consultation (MGMP TIK) in the Fifty Cities Regency, involving 25 teachers from junior high schools and Islamic junior high schools as participants. The initiative employed the ABCDE method, encompassing five stages: (1) Assessment, (2) Building, (3) Collaboration, (4) Delivery, and (5) Evaluation. Data analysis included pre- and post-test comparisons, descriptive statistics, and questionnaire evaluations to assess knowledge improvement, performance, and interest in adopting Nearpod Evaluation results indicated a high level of interest and readiness among teachers to implement Nearpod in their instructional practices. The results showed a significant increase in post-test scores compared to pre-test scores, meeting the target of a minimum of 20% knowledge improvement. A total of 80% of participants were able to apply Nearpod effectively, and 75% demonstrated a high interest in integrating this technology into their teaching These findings suggest that Nearpod-based training is effective in improving teachers' competencies and digital skills, thereby holding the potential to strengthen educational quality in the digital era.
PERANCANGAN MOBILE APPLICATION PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS ANDROID Arita, Arita; Hendriyani, Yeka
INCARE, International Journal of Educational Resources Vol. 1 No. 3 (2020): October 2020
Publisher : FKDP (Forum Komunikasi Dosen Peneliti)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59689/incare.v1i3.98

Abstract

This final project aims to make it easier for users to explore learning materials and stimulate the mindset of users in accessing and receiving information quickly and in real time. This application was created using professional adobeflash with action script 3.0. The results of the interface design are implemented in interactive learning media in the form of Android-based learning applications on Computer and Networking Subjects in class X SMK. Flash projects are stored as * .exe files so that they can be run on a computer or laptop without having to install the adobeflash application and later publish them in a * .apk file so that they can be installed on an Android smartphone. With the application of Digital Simulation learning media for class X based on the android platform, it can help students add insight and sharpen their understanding of class X students regarding Digital Simulation subjects.
Optimizing Educational Assessment: The Practicality of Computer Adaptive Testing (CAT) with an Item Response Theory (IRT) Approach Huda, Asrul; Firdaus, Firdaus; Irfan, Dedy; Hendriyani, Yeka; Almasri, Almasri; Sukmawati, Murni
JOIV : International Journal on Informatics Visualization Vol 8, No 1 (2024)
Publisher : Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/joiv.8.1.2217

Abstract

This research aims to develop a Computer Adaptive Test (CAT) system using the Items Response Theory (IRT) approach. This study is part of developing a web-based system using the Research and Development (R&D) method, employing the Four-D (4-D) model. At its core, this system is similar to a Computer-Based Test (CBT). Still, the critical difference lies in its ability to randomize and provide questions that align with the test-taker's skill levels using the Items Response Theory (IRT) algorithm. The system employs the 3-PL model from the Items Response Theory, considering the difficulty level of questions, the discriminative power of questions, and the likelihood of guessing or interference in the questions. The examination system randomly assigns questions to students based on their responses to previous questions, ensuring that each test-taker receives a unique question sequence. The exam concludes when a test-taker accurately estimates their ability, i.e., SE <= 0.01, or when all questions have been answered. The outcome of this research is a Computer Adaptive Test (CAT) system based on the Items Response Theory (IRT), which can be used to assess students' learning outcomes. This research was implemented in the Multimedia Department of SMK Negeri 1 Gunung Talang, with 90 students as the research sample. The evaluation of the practicality of this system received very high scores, indicating that the Computer Adaptive Test (CAT) system based on the Items Response Theory (IRT) is considered highly practical and effective in achieving the established measurement goals.
Development of DPIB Basics E-Module at SMK Dhuafa Padang Masrizal; Giatman, M.; Rizal, Fahmi; Hendriyani, Yeka; Putra, Meiyaldi Eka
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 10 No 7 (2024): July
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v10i7.8298

Abstract

In this research, the 4D model development stages (Define, Design, Develop, and Disseminate) were used which include needs analysis, design, development, and dissemination. The validation results of media experts and material experts show that this E-Module is very suitable with a validity percentage of 75.78% by experimental group experts and 64.67% by control group experts. These results indicate that the E-Module developed through the 4D model is suitable for use in the learning process. The development of E-Modules in vocational schools can be an effective solution to overcome the challenges of students' understanding and skills in DPIB subjects. By using a 4D model in its development, high validation results from media and material experts show that this E-Module has very good quality. It is hoped that the use of this E-Module can improve students' understanding and skills in basic areas that are important for preparation for the world of work. Furthermore, this research also provides recommendations for E-Modules in the broader context of learning, teacher training and other material development.  
Co-Authors Afifah Rizki, Putri Agariadne Dwinggo Samala Agung Gemilang Agung Pranata Ahmaddul Hadi Ahmaddul Hadi, Ahmaddul Akbar Ilahi Akbar Ilahi Almasri Almasri Ambiyar, Ambiyar Amelia Zahra Anni Faridah Annisa Saputri Ardiyanti, Sri Arifin, Ari Syaiful Rahman Arita Arita Arita, Arita Ariyadi Armi Asmar Yulastri Asmara, Delvi Asrul Huda Aswardi Aswardi Aulia Putri, Rahilla Azmi, Arafil Bayu Ramadhani Fajri Bobby Rachman Budayawan, Khairi Budayawan, Khairi Cheng-Hong Yang Cheng-Hong Yang, Cheng-Hong Chintia Ningsih, Nur Dedy Irfan Dekry, Muhammad Reviza Delvi Asmara Deny Kurniadi Desi Susanti Dessy Hardeyenti Dhanil, Muhammad Dina Febrianti Dini Sumanti Dony Novaliendry Dony Novaliendy Edi Prasetio Effendi, Hastria Elfi Tasrif Emelsy, Nalurry Fadhilah Fadhilah Fadhli Ranuharja Fahlevi, Muhammad Farel Fahmi Rizal Fajri, Bayu Ramadhani Fanny Oktavia Farizi, Habib Al Fatni Mufit Fauzan Jamza Fauzana Azizah Firdaus Firdaus Firza, Fahira Utami Fitri, Yolanda Idha Ganefri . Geovanee Farell Geovanne Farell Giatman, M Hadi Kurnia Saputra Hadi, Ahmadul Hafilah Hamimi Hafilah Hamimi Hafilah Hamimi, Hafilah Hamdani . Hamimi, Hafilah Hansi Effendi Hardeyenti, Dessy Hasan Maksum Hasnita, Sri Hastria Effendi Hatta, Mega Amelia Prihatini Hayati Rahmatika Hendra Hidayat Henny Yustisia Huda, Asrul Huda, Asrul Huda, Yasdinul Igor Novid Ika Parma Dewi Insan, Khoirul Irma Delianti , Vera Irma Delianti, Vera Islapirna Islapirna Jayadi, Ridho Dimas Tri Prasetyo Jayandra Jayandra Jefry Herianto Juanda, Yeni Marita Jusmardi Karmila Sari, Nanda Kasman Rukun Kasman Rukun Khairi Budayawan Khairy, Mubarakh Hayatna Kurniadi, Denny La Ode Alwin Syahputra Putra Laila Fajri Lathifah, Ulfi Latifah Annisa Lativa Mursyida Lativa Mursyida Legiman Slamet Lise Asnur Lusi Tridarni M. Fikri Mariani Mariani Mariani Mariani Masrizal Masrizal Maulana Putra, Risky Mawarni, Junia Melri Deswina Mhd Arya Dhaifullah Muadzah, Kayla Nahda Muhammad Adri Muhammad Anwar Muhammad Anwar Muhammad Decky Andani Muhammad Rasyid Ridha Mukhaiyar, Riki Muskhir, Mukhlidi Mutiara Pertiwi Nabila Azzahra Shammi Nasution, Marsinah Dewi Feiyska Nizwardi Jalinus Nobi Albion Ziqkra Novaldi, Farhan Novaliendy, Dony Nurindah Dwiyani Nursyafti, Yolana Parma Dewi, Ika Pepi Resmanti Ponimin Purwanto, Wawan Putra, La Ode Alwin Syahputra Putra, Meiyaldi Eka Putri Khairunisak Putri, Alfiola Eka Putri, Dessy Hardeyenti Rahmatika, Hayati Rahmi Ramadhani Rahmi, Salsabila Tri Rahmiati Rahmiati Rakhel Cakra Sandika Ramadhan, Heri Resmi Darni Resmidarni, Resmidarni Reza Aurora Rizkayeni Marta Rizki Kurniawan, Rizki Rizky Ananda Ronaldo Ronaldo Saari, Erni Marlina SABRINA, ELSA Sandika, Rakhel Cakra Santuni, Nofrizal Silvia Gina Rahayu Alvi Sri Ardiyanti Sri Muliani Sianipar Suciko, Adelina Sukmawati, Murni Suriyani, Cici Syafrijon , Syafrijon Syafrijon Syafrijon Syafrijon, Syafrijon Ta’ali Ta’ali Titin Sriwahyuni Vera Indriani Vera Irma Delianti Vera Irma Delianti Wakhinuddin Waskito Waskito Yang, Cheng-Hong Yolanda Idha Fitri Yones, Indra Yuda Putra Utama Yudhi Diputra Yuliarnis, Sri Kurnia Yusmerita Yusmerita Zulhendra Zulhendra Zulhendra Zulhendra Zulhijra Rahma Dia Zulmi Arifah