Articles
Integrated Ethnoscience Barcode Quartet Card Media: A Solution to Optimize Student Science Literacy
Alviani, Badra Intan Mei;
Sayekti, Ika Candra
Proceeding ISETH (International Summit on Science, Technology, and Humanity) 2024: Proceeding ISETH (International Summit on Science, Technology, and Humanity)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Purpose: This study aims to develop and analyze the feasibility of learning media in the form of ethnoscience-integrated barcoded quartet cards to optimize the science literacy of grade IV elementary school students. Methodology: This research employed Research and Development (R&D) using the ADDIE model (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation), limited to the media development stage. Data were collected through interviews, observations, questionnaires, and validation sheets. Results: The results showed that: (1) the developed product is a science learning media in the form of barcoded quartet cards integrated with ethnoscience, containing material about changes in the state of matter; (2) the feasibility tests of the media and material gained scores of 95.59% and 95%, respectively, indicating that the media is highly feasible. Applications/Originality/Value: The originality of this media lies in its integration of ethnoscience—local wisdom related to changes in the state of matter—into interactive learning tools to enhance the science literacy of fourth-grade elementary students.
Penguatan Penyusunan Modul Ajar bagi Guru Sekolah Dasar
Sayekti, Ika Candra;
Hazima, Atika Azzahro;
Safitri, Sylviana Ika;
Setiadi, Arif
Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat Vol. 8 No. 3 (2025): Agustus
Publisher : FKIP Universitas Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29303/jppm.v8i3.9472
Tujuan program pelatihan ini adalah untuk: 1) meningkatkan pengetahuan guru tentang pembuatan modul ajar; 2) meningkatkan kemampuan guru dalam pembuatan modul ajar inovatif. Pelatihan diberikan melalui berbagai metode, seperti sosialisasi dan workshop secara luring di sebuah sekolah negeri di Kabupaten Semarang dan sekolah swasta di Kabupaten Boyolai dengan total 23 sasaran. Adapun rincian kegiatan adalah sebagai berikut: 1) sosialisasi tujuan pembelajaran, ATP, dan modul ajar; 2) workshop untuk mendesain modul ajar; dan 3) workshop untuk memodifikasi modul ajar yang sudah tersedia. Program pengabidan ini dilaskanakan pada Juni 2022 dan Juli 2023. Data dikumpulkan melalui angket yang dibagikan kepada peserta untuk mengukur kepuasan dan pengetahuan guru sedangkan keterampilan dilihat melalui dokumentasi modul ajar yang disusun oleh guru yang dikuatkan dengan wawancara tidak terstruktur. Untuk menganalisis data, teknik interaktif digunakan untuk mengumpulkan, mereduksi, menampilkan, dan menarik kesimpulan. Hasil menunjukkan bahwa: 1) 48% pengetahuan peserta meningkat menjadi sangat baik dan 52% sisanya menyampaikan pengetahuan menjadi baik. Adapun di ranah keterampilan, menunjukkan 52% keterampilan peserta meningkat sangat baik, dan 48% meningkat dengan kategori baik.
Refocusing, Reimaging, dan Rebuilding Sekolah Muhammadiyah
Kholid, Muhammad Noor;
Faiziyah, Nuqthy;
Sutama, Sutama;
Hidayati, Yulia Maftuhah;
Sayekti, Ika Candra;
Pramudita, Dias Aziz
Jurnal SOLMA Vol. 13 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Prof. DR. Hamka (UHAMKA Press)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22236/solma.v13i2.14867
The service partner is MI Muhammadiyah Sidoharjo (MIM Plasan). The condition of school among: student achievement in academic and non-academic activities still needs to be optimized, teachers have pedagogic competencies that still need to be improved, teachers' abilities in mastering technology to support learning need to be developed, do not yet have a school website, and communication networks and partnerships need to be strengthened. The purpose of this service is to rebuild the image of MIM Plasan so as to gain public trust. The methods carried out are champion school workshops, learning development workshops, IT integration workshops in learning, school web and social media development, and strengthening cooperation networks. The results obtained are: the formation of teams and strategies for champion schools, the development of more comprehensive teacher competencies in compiling kit and integrating them with IT, as well as social media and websites that are more updated regularly. The school feels a direct impact in service activities.
Penanaman Keterampilan Proses Sains dalam Pembelajaran IPA bagi Guru SDN Bener I dan SDN Bener 2
Sayekti, Ika Candra
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 7th University Research Colloquium 2018: Bidang Pendidikan, Humaniora dan Agama
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk memberikan pemahamanbagi guru di SD Negeri Bener I dan II tentang pentingnya penanamanKeterampilan Porses Sains dalam pembelajaran IPA. Pengabdianmasyarakat dengan program sosialisai ini dilaksanakan di SD NegeriBener. Pelaksanaan program ini pada bulan Juli 2017. Peserta daripelatihan ini adalah guru di SD Negeri Bener I dan SD Negeri BenerII yang dihadiri oleh 20 orang peserta. Pelaksanaan pelatihanmempergunakan metode ceramah interaktif dan demonstrasi. Ceramahinteraktif digunakan untuk mengantarkan materi tentang hakikat IPAdan Keterampilan Proses Sains. Metode demonstrasi digunakan untukmemberikan peragaan tentang membelajarkan IPA sederhana denganmemperhatikan keterampilan proses sains agar guru-guru di SDNegeri Bener I dan SD Negeri Bener II dapat menerapkan pembelajaranIPA sesuai hakikatnya. Hasil pengabdian ini menunjukkan bahwaselama ini terdapat beberapa hambatan yang dialami oleh para gurudalam membelajarkan IPA antara lain terkait: proses percobaan yangbenar; kurangnya sarana dan prasaran; kurangnya materi yang akandipraktikkan; proses membangkitkan keaktifan siswa; serta pengelolaansiswa. Namun demikian, setelah program pengabdian dilaksanakan,terdapat sebanyak 54% guru mengalami kenaikanpemahaman terhadap hakikat IPA; sebanyak 77% guru meningkatpemahamannya tentang cara membelajarkan IPA sesuai hakikatnya.Berdasarkan hasil tersebut diharapakan pengabdian ini memberikankemanfaatan bagi sekolah terutama dalam pembelajaran IPA.
Minimalisasi Sampah Rumah Tangga melalui Komposter
Sayekti, Ika Candra;
Desstya, Anatri;
Nurhandayani, Fitria Bekti;
Bakhtiar, Faisal Yusuf
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 12th University Research Colloquium 2020: Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pengabdian ini bertujuan untuk menambah pengetahuan masyarakat tentang komposter dan memberikan keterampilan kepada masyarakat untuk membuat komposter sederhana dari botol bekas dan limbah rumah tangga. Pengabdian dilakukan kepada ibu PKK RT. 01 dan RT. 02 Dusun Tegalrejo selama kurang lebih 8 bulan. Metode pengabdian ini dilakukan melalui sosialisasi dengan warga untuk menyampaikan pengetahuan tentang komposter. Selain itu digunakan juga metode workshop dan praktik pembuatan komposter sederhana. Adapun hasil pengabdian ini yaitu: 1) Pengetahuan masyarakat tentang komposter meningkat, dapat dilihat dari 40% responden meningkat pengetahuannya tentang pemisahan sampah organik dan non organik, 73% responden meningkat pengetahuannya tentang alat bahan membuat komposter, 70% responden meningkat pengetahuannya tentang cara pembuatan komposter, 63% responden meningkat pengetahuannya terkait manfaat komposter; dan 2) 76,7% responden dapat membuat komposter secara mandiri.
Penguatan Pendidikan Karakter Melalui Project Based Activity
Sayekti, Ika Candra;
Malaya, Krisma Anugra;
Jannah, Arin Miftahul;
Wicaksono, Anggit Grahito
Prosiding University Research Colloquium Proceeding of The 16th University Research Colloquium 2022: Bidang Pengabdian Masyarakat
Publisher : Konsorsium Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Perguruan Tinggi Muhammadiyah 'Aisyiyah (PTMA) Koordinator Wilayah Jawa Tengah - DIY
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari pengabdian ini adalah untuk: 1) meningkatkan pengetahuan dan keterampilan bagi guru untuk menanamkan penguatan pendidikan karakter melalui project based activity dalam kehidupan sehari-hari pada peserta didik; 2) menguatkan karakter peserta didik sekolah dasar melalui program-program yang diberikan guru. Pengabdian masyarakat ini dilaksanakan dengan: 1) sosialisasi ragam aktivitas untuk meningkatkan karakter peserta didik dalam kehidupan sehari-hari; 2) workshop menyusunan proyek bagi peserta didik sebagai kegiatan #belajardirumahsaja. Pelaksanaan program pengabidan terselenggara pada Hari Sabtu, 17 April 2021. Peserta program pengabdian ini adalah beberapa guru sekolah dasar di Soloraya, terdiri dari 21 peserta. Hasil yang dicapai pada program ini: 1) 81% peserta menyatakan proses pelaksanaan sosialisasi sangat baik dan sisanya menyatakan proses sosialisai berjalan baik; 100% peserta menyatakan kegiatan ini bermanfaat dan menambah wawasan peserta; 2) 100 % peserta menyatakan bertambah pengetahuan dan keterampilannya setelah mengikuti program pengabdian ini.
Identification of Science Misconceptions Using Two-Tier Multiple Choice for Elementary School Grade IV Students
Sadevi, Rista Ayu;
Sayekti, Ika Candra
Profesi Pendidikan Dasar Vol. 10, No. 1, April 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/ppd.v10i1.4063
This study aims to identify the level of science misconceptions about plant parts and their function in fourth-grade students of Batumarta Public Elementary School. This study uses descriptive research with the quantitative method. The research was conducted at Batumarta Public Elementary School. The sampling using a saturated sampling technique. The sample of this study consisted of 28 students. The data collection instrument used two-tier multiple-choice questions that had previously been tested for construct validation with biologists, other lecturers, or supervisors. The data analysis technique uses data grouping and data interpretation. This misconception will be identified using a diagnostic test with a research instrument in the form of two-tier multiple-choice questions. Based on the results of the study, it was found that students who experienced misconceptions in the material of plant parts and their functions in the category of knowing concepts as much as 16.42%, students in the category of pure misconceptions as much as 18.03%, student category of misconceptions guessing as much as 15.88%, and students in the category of not understanding as much as 49.63%. the conclusion was that the students of Batumarta Public Elementary School experienced misconceptions in the very low category, namely as much as 18.03%.
Virtual Reality-Based Game Learning on Animal Reproduction for Elementary School Level
Nugrahaningrum, Omega Widiarti;
Sayekti, Ika Candra
Profesi Pendidikan Dasar Vol. 10, No. 2, Agustus 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/ppd.v10i2.4926
The transition from Industrial era 4.0 to Society era 5.0 brings significant changes to education in Indonesia. However, technology use in elementary schools is limited, particularly in biology education, which involves observational processes. To address this, researchers developed a virtual reality-based game for teaching animal reproduction at the elementary level. The research focuses on developing and validating the virtual reality-based game learning media, using the ADDIE model. Data was collected through observations, interviews, questionnaires, and validation. Experts validated the media, and practicality tests were conducted on 5 students at Elementary school 2 Gunungsari, Boyolali. The results showed a validity level of 77.3% and a practicality level of 79.99%, indicating that the virtual reality-based game can enhance students' understanding and provide an engaging learning experience.
Pengenalan Game Edukasi sebagai Digital Learning Culture pada Pembelajaran Sekolah Dasar
Jayanti, Dwi;
Septiani, Jelita Intan;
Sayekti, Ika Candra;
Prasojo, Ipin;
Yuliana, Irma
Buletin KKN Pendidikan Vol. 3, No. 2, Desember 2021
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/bkkndik.v3i2.15735
Setiap siswa di setiap sekolah memiliki kesempatan untuk belajar ilmu komputer, seperti halnya belajar subjek yang lain. Hal ini juga menun-jang upaya peningkatan literasi digital sekaligus membentuk kultur pem-belajaran digital pada siswa. Tulisan berikut mendeskripsikan penguatan literasi digital melalui ilmu komputer dengan media game edukasi me-lalui code.org, sehingga mampu membawa atmosfer digital-learning cul-ture. Lingkungan baru ini dihantarkan dalam proses pembelajaran oleh guru pada kelas IV dan VI SD Negeri Plosorejo 2 tahun pelajaran 2020/2021. Metode pengabdian ini yang digunakan didalam kegiatan ini adalah pendekatan kualitatif dengan rulal opperaisel. Data diperoleh dari hasil kuesioner melalui google form yang sudah dibagikan dalam bentuk link kepada peserta didik kelas IV dan VI. Hasil pengabdian ini menun-jukkan bahwa peserta didik menunjukkan antusiasme dalam pembelaja-ran ilmu komputer melalui game edukasi dalam code.org. Hampir seluruh peserta didik tertarik untuk mempelajari tentang ilmu komputer atau informatika. Sesuai dengan karakteristik generasi alpha, digital-learning culture dengan tema informatika memberikan kesempatan pada siswa untuk lebih memberdayakan perangkat dan aplikasi yang dimiliki men-jadi wahana untuk pembelajaran.
Pengembangan Digitalisasi Sekolah Berbasis Website pada Era Komputasi Global di SMP Muhammadiyah
Fitria, Cemy Nur;
Hermawan, Hardika Dwi;
Sayekti, Ika Candra;
Selfia, Karunia Dwi;
Azra, Adilah;
Prasojo, Ipin
Buletin KKN Pendidikan Vol. 3, No. 1, Juli 2021
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23917/bkkndik.v3i1.14665
Pengabdian ini memiliki tujuan untuk inisiasi dan pendampingan untuk digitalisasi sekolah berbasis website sebagai upaya rekognisi SMP Muhammadiyah 04 Sambi. Adapun batasan dalam Website Sekolah Menengah Pertama (SMP) Muhammadiyah 04 Sambi yaitu sekadar akan menampilkan informasi-informasi yang berisi mengenai profil, galeri, fasilitas, ekstrakulikuler, dan hal – hal yang berkaitan dengan Sekolah Menengah Pertama (SMP) Muhammadiyah 04 Sambi secara up to date dan real time. Sedangkan untuk pegumpulan data yang dilakukan dalam pengabdian ini menggunakan beberapa teknik pengumpulan data yang terdiri dari observasi dan wawancara pada pihak mitra. Software yang digunakan adalah Niagahoster sebagai media web hosting, dan Wordpress sebagai pengolahan basis datanya. Hasil pembuatan website ini dapat digunakan sebagai salah satu alternatif untuk memberikan informasi yang berkaitan dengan sekolah kepada masyarakat dengan tujuan agar Sekolah Menengah Pertama (SMP) Muhammadiyah 04 Sambi dapat lebih jauh dikenal oleh masyarakat luas. Digitalisasi sekolah berbasis website dalam mengembangkan kompetensi serta tingkat kualitas sekolah adalah suatu hal yang sangat tepat dilaksanakan karena website ialah suatu media teknologi informasi yang tergolong sangat interaktif serta dinamis dengan tujuan menambah wawasan dan juga eksistensi diri. Penerapan teknologi informasi sekolah berbasis website ini dapat diakses dimana saja dan kapan saja melalui jaringan internet.