Articles
Film Animasi 3D “Syeikh Nuruddin Ar-Raniri”
Nurhabibi, Nurhabibi;
Indrawati, Indrawati;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1864
Abstrak___Film animasi merupakan tontonan yang sangat disukai oleh anak-anak. Kebanyakan cerita sejarah dituangkan kedalam bentuk buku-buku sejarah, sehingga kurang menarik minat masyarakat untuk membacanya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat film animasi 3d sejarah biografi Syeikh Nuruddin Ar-Raniri yang menarik. Pembuatan film animasi 3D ini dirancang menggunakan Software Blender 2.7 dengan metode servey, dalam pengumpulan data. Hasil dari Frame animasi yang telah digabungkan dirender dengan frame rate 24 fps, dan hasil akhir dari proses animasi ini berupa file video dengan format AVI. selanjutnya Hasil implementasi yang diperoleh berdasarkan kuisioner yang telah dibagikan 59% dari masyakarat dan 46% dari mahasiswa menyukai film animasi Syeikh Nuruddin Ar-Raniri. Kata Kunci :Syeikh Nuruddin Ar-Raniri, Sejarah, Film 3D
Aplikasi Presentase Tingkat Perdagangan Dan Pengecekan Lokasi RPK Perum Bulog Berbasis Web Studi Kasus Wilayah Kutacane
Saidary, Ar Arysy;
Huzaeni, Huzaeni;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1890
BULOG adalah perusahaan umum milik negara yang bergerak di bidang logistik pangan, sebagai perusahaan yang tetap mengemban tugas publik dari pemerintah, BULOG tetap melakukan kegiatan menjaga Harga Dasar Pembelian untuk gabah, stabilisasi harga khususnya harga pokok, menyalurkan beras untuk orang miskin (Raskin) dan pengelolaan stok pangan.BULOG telah menciptakan sebuah program usaha bagi masyarakat yaitu Rumah Pangan Kita (RPK). Rumah Pangan Kita (RPK) adalah Outlet penjualan pangan pokok milik masyarakat yang dibina oleh Perum BULOG, program RPK ini bertujuan untuk menumbuhkan jiwa entrepreneurship dan pemberdayaan ekonomi masyarakat. Namun, kebanyakan masyarakat di Provinsi Aceh khususnya di wilayah Kutacane masih belum mengetahui adanya RPK tersebut. Hal ini dikarenakan proses promosi masih kurang yang dilakukan oleh Perum BULOG, bagi masyarakat wilayah Kutacane yang telah mengetahui program RPK masih susah dalam mengetahui stok barang yang ada pada RPK tersebut sebelum masyarakat langsung kelokasi RPK. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sistem informasi berbasis web untuk mengecek lokasi dan stok barang yang ada di sejumlah RPK di wilayah Kutacane. Penulis juga merancang sistem Informasi berbasis web ini untuk membantu Perum Bulog Sub Divre Kutacane dalam melihat aktivitas penjualan di sejumlah RPK yang ada di wilayah Kutacane. Perancangan sistem dilakukan melalui pembuatan konteks diagram, data flow diagram, dan entity relationship diagram. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL. Hasil output dari sistem ini adalah lokasi, stok barang, dan informasi RPK di wilayah Kutacane serta chart yang menampilkan penjualan pada seluruh RPK di wilayah Kutacane. Aplikasi tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mengetahui lokasi dan stok barang yang ada di sejumlah RPK yang ada di wilayah Kutacane dan membantu Perum Bulog dalam Mendata penjualan dan Informasi penjualan RPK di wilayah Kutacane.
Pembuatan Film Animasi 3 Dimensi Tokoh Pahlawan Aceh Teuku Umar
Saputra, Muhammad Rizki;
Mursyidah, Mursyidah;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1870
Abstrak— Film animasi merupakan tontonan yang sangat disukai oleh anak – anak. Tayangan yang disajikan dalam bentuk animasi bermacam-macam, mulai dari hiburan sampai dengan penyajian yang berupa ilmu pengetahuan. Saat ini animasi yang menjadi tontonan terutama anak-anak banyak yang diimpor dari luar. Sementara di Aceh banyak potensi yang dapat dijadikan animasi, salah satu contoh tentang pahlawan Aceh Teuku Umar. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah animasi 3D tentang pahlawan Aceh Teuku Umar serta mendapatkan gambaran tentang penilaian responden terhadap animasi yang dimaksud. Data yang tersebut dianalisis dengan cara menghitung persentase. Hasilnya menunjukkan 48% responden menjawab setuju dan 32.33% responden sangat setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan animasi ini layak diimplementasikan.Kata kunci— Animasi, Blender, Teuku Umar, 3D movie.
Penerapan Internet of Things untuk Pengendalian Kotak Beras Menggunaka Raspberry Pi Berbasis Android
Ulfahidayati, Ulfahidayati;
Husaini, Husaini;
Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2576
Abstrak— Beras atau nasi merupakan makanan pokok masyarakat indonesia. Kegiatan memasak yang dilakukan sehari-hari membutuhkan waktu khusus. Selama ini alat memasak pada umumnya menggunakan cara manual dan perlu berada dirumah untuk kegiatan memasak. Hal tersebut menyebabkan sebagian orang yang bekerja di luar rumah perlu meluangkan waktu khusus untuk memasak. Oleh karena itu, perlu dikembangkan teknologi pada sistem memasak mulai dari proses menakar beras, mencuci beras sampai memasak nasi. Teknologi yang dimaksud adalah Raspberry pi. Dengan teknologi tersebut sistem dapat dikontrol melalui aplikasi mulai dari menakar beras, mencuci beras sampai memasak nasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan dengan memproses data menjadi informasi sehingga beras keluar dari tempat beras dan untuk mengetahui kualitas koneksi jaringan internet menggunakan metode Quality of Service. Berdasarkan analisis tersebut diperoleh hasil bahwa untuk takaran pertama, kedua dan ketiga membutuhkan waktu 10 detik, sedangkan kualitas jaringan internet yang diperoleh dari sistem adalah sangat bagus.Kata kunci: Raspberry Pi; Relay; Kotak Beras; Metode Quality Of Service (QOS)
Virtual Reality Application of Motor Vehicle Simulation Test for Making SIM C Mobile Based
Zulchairi, Zulchairi Hidayat S.Kom.;
Husaini, Husaini;
Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7520
Virtual reality technology allows a person to simulate an object that presents a visual display similar to the real world. The problem that occurs regarding this research is that many people do not know that the motor vehicle simulation test for making a SIM C, because of that many people are lazy to go to make a SIM C, and people are often confused in the driving test for making a SIM C. So the purpose of building this virtual reality application is to conduct a motor vehicle simulation test more specifically so that they can find out how the motor vehicle simulation test is to get a SIM C. Through this information media, people can interact directly with virtual reality applications to find out simulation tests that are more interesting and easy to understand. The application built displays animated objects and text on mobile android in real time, aiming to find out pass and not pass when doing this simulation from the application that has been made. Testing is done by playing this simulation which when playing the simulation we must go at a maximum speed of 30 kph if it is more than 30 kph then we will be declared a failure of the test and if the driver goes off the track or hits the obstacle it will be declared a failure. So you have to repeat from the beginning and each mistake is given a 2x chance to repeat and if the rider still fails the 3rd simulation test then the rider is declared a failure in conducting the simulation test. If the motorcyclist does not crash and successfully passes all obstacles or does not get out of the way and does not exceed the speed of 30 kph to the finish, he will pass and be entitled to a C driver's license. fps testing in the application is to see the speed of the application on mobile android and the average fps on fps is 24 - 64 fps, so from the results of the fps test using android 1, namely android 7.0 the test results are from 59.9 fps to 60.1 fps, while from testing android 2, namely android 9.0 the test results are from 59.9 to 60.1. In testing this questionnaire we will find the entire number of question values by summing them up using the Likert scale method and then based on the results of these calculations the value obtained on all questions is 81.6%, it can be concluded that the virtual reality application of motor vehicle simulation tests for making a mobile-based SIM C is very good when used by users.
Sistem Informasi Unit Transfusi Darah (UTD) Palang Merah Indonesia (PMI) Menggunakan Platform Android
Fakhri, Rizal;
Husaini, Husaini;
Huzaeni, Huzaeni
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1865
Abstrak − Kebutuhan darah yang terus meningkat membuat masyarakat atau pihak pasien kesulitan untuk mendapatkan pendonor darah. Keterbatasan informasi yang dimiliki oleh pihak pasien menjadi salah satu kesulitan untuk mencari relawan yang mau mendonorkan darahnya. Pemanfaatan teknologi informasi dapat menjadi salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, sehingga masyarakat mendapatkan informasi itu dengan mudah. Sistem informasi ini dapat mempermudah admin mengelola data menggunakan android untuk membantu dan menarik perhatian masyarakat untuk mendonor darah, karena informasi ini menyajikan tentang informasi aktivitas donor darah, informasi tentang manfaat dan kebutuhan donor darah, jumlah stok darah yang tersedia, jadwal kegiatan donor dan informasi kegiatan donor adalah salah satu fungsi kegiatan administrasi yang dilakukan oleh unit transfusi darah palang merah indonesia aceh utara. Namun, ini tidak bisa disalurkan ke publik. Sehingga orang tidak memiliki pengetahuan tentang informasi mengenai sumbangan darah. Melihat permasalah diatas, maka perlunya membangun sistem informasi unit transfusi darah palang merah indonesia aceh utara agar lebih mudah dan tepat dalam mencari informasi mengenai donor darah serta darah donasi di publikasikan ke publik.Kata Kunci: Sistem Informasi, Donor Darah, Android, Database MySQL
Implementasi Autoscaling Untuk Meningkatkan Kinerja Web Server Menggunakan Kubernetes
Sidik, Raihan;
Husaini, Husaini;
Safar, Ilham
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4736
The web server is in charge of serving user requests and responding to users every time. The web server requires additional services without interrupting the running processes so that the server continues to function properly. This study aims to improve the performance of the web server in serving user requests to make it more optimal. Serving user requests more optimally can be done with scalability. Scalability is the addition of services on the server but does not affect server performance, this can be done by implementing Autoscaling. Autoscaling is used to improve the optimization of resource usage on a web server in order to maintain stable performance. To implement Autoscaling, a platform called Kubernetes can be used. The results of this study include five parameters, namely Scale Up, Scale Down, Throughput, Response Time, and CPU Usage and determine the durability of the web server. The final result shows that the web server is able to accept request loads of up to 1000000 connections with 10000 connections/second where the virtual web server that has used Autoscaling is able to save resources better than the web server that does not use Autoscaling with the difference from the Throughput parameter is 23.72 Kbps, the difference from the Response Time parameter is 5.16 requests/second, and the difference from the CPU Usage parameter is 5.72% where the average value of the Scale Up Parameter is 90 seconds then for the Scale Down parameter is 280 seconds with the average number of pods added is 5.33.Keywords - Autoscaling, Webserver, Kubernetes
Penentuan Zona Petir Wilayah Aceh Menggunakan Model Warna HSV
Ariga, Kanda;
Mursyidah, Mursyidah;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1856
Aceh merupakan daerah yang memiliki tingkat aktifvitas petir sedang hingga tinggi. Hal ini dapat dibuktikan dengan cukup banyaknya kejadian petir di Aceh. Berdasarkan alat deteksi petir di Stasiun Geofisika Mata Ie Banda Aceh, rata-rata 10 hingga 100 sambaran petir/bulan terjadi di Aceh. Untuk meminimalisir kerusakan yang di akibatkan oleh sambaran petir diperlukan peringatan dini terjadinya petir di wilayah tertentu khususnya wilayah aceh. Citra satelit memberikan petunjuk penting kepada ahli meteorologi untuk melihat perkembangan cuaca global, seperti suhu, kelembaban, tekanan udara dan kecepatan angin, yang secara langsung mencerminkan kondisi fisik pada lokasi sensor. Kejadian petir erat hubunganya dengan aktivitas pergerakan awan di atmosfer. Jenis awan yang dapat menimbulkan petir adalah awan cumulonimbus (Cb). Penelitian ini bertujuan memperoleh informasi citra berupa pemetaan awan cumulonimbus sebagai peringatan cuaca buruk. Citra yang dihasilkan oleh sistem belum sepenuhnya otomatis dikarekan dalam menentukan daerah yang berkemungkinan akan terjadinya petir harus dianalisa secara manual. Proses awal untuk mengidentifikasi terjadinya petir dapat dilihat berdasarkan suhu puncak awan dari data satelit, dengan menggunakan model warna HSV (Hue Saturation Value) untuk mendeteksi RGB (Red Green Blue) dari suhu Puncak Awan
Penerapan Teknologi Cloud Computing Untuk Optimalisasi Data Pada Program Studi Menggunakan Protokol SSL
Fuadi, Saiful;
Husaini, Husaini;
Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2572
Abstrak— Cloud computing merupakan paradigma baru untuk penempatan (hosting) dan pengiriman (delivering) melalui internet. Dalam beberapa tahun terakhir, informasi yang terdapat pada Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer khususnya Program Studi Teknologi Rekayasa Komputer Jaringan masih minim, mahasiswa mengalami banyak untuk dalam mendapatkan informasi terbaru dari pihak prodi, Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan sistem yang dapat memudahkan mahasiswa dalam mencari dan/atau mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Berdasarkan analisis dalam penerapannya, sistem yang dibangun berjalan dengan baik dimana hasil file/folder yang dibagikan di proteksi dengan password berjalan dengan baik, pengguna yang tidak memiliki password tidak dapat membuka isi dari file/folder yang dibagikan. Serta server yang diterapkan di analisis menggunakan parameter QoS berjalan dengan baik. Hasil analisis QoS dari ketiga user didapatkan hasil pengujian delay user 1 sebesar 60.941 ms, user 2 sebesar 7.026 ms dan user 3 sebersar 64.682 ms.Kata kunci— Cloud computing, owncloud, cloud storage, penyimpanan data, parameter QoS.
Penggunaan Metode Weighted Product Pada Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Pembelian Rumah di Kota Lhokseumawe.
Kurniawati, Devy;
Arhami, Muhammad;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v3i1.1878
Sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang interaktif, yang membantu pengambil keputusan melalui penggunaan data dan model-model keputusan untuk memecahkan masalah yang sifatnya semi terstruktur maupun tidak terstruktur. Seperti saat ini calon pembeli merasa bingung dengan tipe rumah yang bermacam-macam membuat calon pembeli rumah kesulitan menentukan pilihan yang sesuai dengan keinginan dan perekomian meraka. Selain itu calon pembeli tidak memiliki cukup waktu untuk mendatangi satu persatu rumah yang akan dijual. Tujuan dibuatnya sistem ini adalah mempermudah atau membantu calon pembeli untuk menentukan pilihannya dalam membeli rumah sesuai dengan kriteria dan bugdet mereka, maka dibuatlah sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pembelian Rumah menggunakan metode Weighted Product (WP). Weigthted Product adalah metode penyelesaian dengan menggunakan perkalian untuk menghubungkan nilai atribut, dimana nilai harus dipangkatkan terlebih dahulu dengan bobot atribut yang bersangkutan. Metode Weighted Product (WP) merupakan bagian dari konsep Multi-Attribut Decision Making (MADM) dimana diperlukan normalisasi pada perhitungannya. Dengan metode Weighted Product ini penulis membuat sebuah sistem yang diharapkan nantinya dapat membantu masyakat mengambil keputusan dalam memilih rumah.