Articles
Rekonstruksi dan Digitalisasi Taman Sebagai Upaya Peningkatan Kesejahteraan Masyarakat di Desa Mlorah
Ardela Putri Amalia;
Nira Fitryani;
Niken Hefa Zakkiya;
Shafa Diva Syaharani;
Hendra Maulana
Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2024): Juli : Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61132/pandawa.v2i3.1062
The reconstruction of the village park is an urgent need in strengthening local identity, improving the quality of life of the community and its environment. The location of the park located on the edge of the Janeng Dam in Mlorah Village is quite well maintained and there are trees that make the environment cool, but it lacks attractiveness because there are no vehicle facilities. The purpose of this community service activity is to achieve the SDGs indicators in order to create a healthier environment, support the digitalization of education, and preserve the environment. The method in implementing the activity is Participatory Action Research. The results of this park reconstruction and digitalization activity are park social media accounts and inorganic waste management into park facilities in the form of biopores, park direction signs, and playgrounds
Pemanfaatan Limbah Kulit Bawang Merah Menjadi Pestisida Alami Sebagai Substitusi Pestisida Kimia Di Desa Mungkung, Nganjuk
Hendra Maulana;
Rafli Aprilian Firmansyah;
Mochammad Rayhan Faujan;
Figo Afriansyah;
Hana Safira Hidayat;
Herlin Dwi Dita Tamtamalia;
Ghea Lintang Samputri
Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 3 (2024): Juli : Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.61132/pandawa.v2i3.1077
In Mungkung Village, Rejoso District, Nganjuk Regency, KKNT students at the East Java "Veteran" National Development University conducted research to use onion skin waste as raw material for making natural pesticides. The main goal is to reduce people's dependence on chemical pesticides which have negative impacts on health and the environment. The research process was carried out through observation, socialization and demonstration. The results of the activity show that natural pesticides from onion skin waste are effective in controlling plant pests and are safe for the environment because they do not leave dangerous residues. The success of this outreach and demonstration increased public awareness of the importance of using agricultural waste wisely. This activity supports the Sustainable Development Goals (SDGs), especially in responsible consumption and production as well as protecting life on land, by reducing the use of chemical pesticides and utilizing organic waste. It is hoped that this waste management model can be widely adopted for more environmentally friendly and efficient agriculture.
SIMAPA System Testing Using Alpha and Beta Tests
Puspaningrum , Eva Yulia;
Yudha K., Dhian Satria;
Utami, Hapsari Wiji;
Via, Yisti Vita;
Mandyartha, Eka Prakarsa;
Maulana, Hendra
Nusantara Science and Technology Proceedings 8th International Seminar of Research Month 2023
Publisher : Future Science
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.11594/nstp.2024.4133
The SIMAPA system is a system for monitoring children's activities and development which is implemented at KB-TK Agripina Surabaya. The SIMAPA system has been designed using system development, namely SDLC (System Development Life Cycle). The system can be declared valid and by what is expected if testing has been carried out. An application can be tested using collaborative alpha and beta testing using the black box method. Alpha testing is carried out to see whether all systems can run well and is carried out by the system manufacturer. Meanwhile, in beta testing, the party who will assess the system is the user or people who are not involved in creating the system. This testing is carried out by distributing questionnaires to several users to assess the application that has been built. The questionnaire contains questions about the system being built so that it can be concluded whether the application is by the objectives. The results of the Beta test with 6 questions about the system obtained good results with an average score of 92%. so that the system built is by what is expected.
Peduli Lingkungan melalui Persediaan Tempat Sampah Pilah di Desa Setren, Kecamatan Rejoso, Kabupaten Nganjuk
Miftah Nur;
Meimy Ratnakanyaka;
Najwa Belvana;
Nazhmi Fadhil;
Andini Rahmawati;
Hendra Maulana
Harmoni Sosial : Jurnal Pengabdian dan Solidaritas Masyarakat Vol. 1 No. 3 (2024): Harmoni Sosial : Jurnal Pengabdian dan Solidaritas Masyarakat
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.62383/harmoni.v1i3.236
Economic growth and increasing population density in adulthood require awareness regarding environmental concern. Caring for the environment is an important thing that must be done to prevent natural damage and maintain ecosystem balance. Nganjuk Regency, with a population density of around 1,103,902 people in 2020, of course produces quite a lot of household waste. There is a need to increase awareness and change attitudes regarding waste sorting and processing to create a clean and healthy environment, which is the aim of holding waste bin procurement activities. Seeing that Setren Village SDGs number 12, namely Environmentally Conscious Village Consumption and Production, still has not met the target score that must be achieved, knowledge regarding waste sorting needs to be emphasized more. The method used was direct observation in the Setren Village environment, then a Focus Group Discussion was held regarding handling waste problems to create a healthy environment. The results of the community service carried out are the provision of waste sorting bins and socialization of waste sorting. Apart from that, there has been an increase in knowledge regarding types of waste for the people of Setren Village.
Pembuatan dan Pemasangan Papan Penanda Batas di Desa Beloh
Aprilia Verlianti;
Jonathan Christianto Wibowo;
Fatinena Candra Tribuana;
Fadhilah Labibah Nurjanah;
Hendra Maulana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia (JPMI) Vol. 1 No. 6 (2024): Agustus
Publisher : Publikasi Inspirasi Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.62017/jpmi.v1i6.2189
Abstrak Penelitian ini mengkaji efektivitas dari pemasangan papan nama desa yang dilakukan oleh mahasiswa KKN dalam meningkatkan aksesibilitas dan identitas spasial di Desa Beloh, Kabupaten Mojokerto. Metode penelitian yang digunakan meliputi survei, perancangan, pembuatan, dan pemasangan papan nama. Hasil penelitian menunjukkan bahwa berhasil meningkatkan visibilitas dusun dan mempermudah navigasi bagi warga dan pengunjung. Selain itu, penelitian ini juga memberikan rekomendasi untuk pengembangan sistem penamaan dan penandaan ruang publik di daerah pedesaan.
Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games Tournament Terhadap Kemampuan Psikomotorik Peserta Didik Pada Mata Pelajaran PAI di MAN 1 Pamekasan
Abd Mannan;
Leli Lestari;
Dwi Yanti Margareta;
Hendra Maulana
Journal of Teacher Training and Educational Research Vol. 2 No. 1 (2024): Agustus 2024
Publisher : Yayasan Sahabat Literasi Edukasi dan Publikasi Bandung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.71280/jotter.v2i1.351
Psychomotor skills are a prerequisite for achieving success in learning PAI (Islamic Education), as the outcomes of psychomotor learning are a continuation of cognitive and affective learning outcomes, which become apparent when students exhibit certain behaviors or actions according to the meanings in these two domains in daily life. This study employs a quantitative approach. The aim of this research is to determine whether there is an effect of the Teams Games Tournament (TGT) learning model on students' psychomotor skills in PAI subjects at MAN 1 Pamekasan. The study uses a quantitative approach. Data collection techniques involve using questionnaires to gather information on the TGT learning model and students' psychomotor skills. Data are analyzed using the product-moment correlation formula. The results indicate an effect of the Teams Games Tournament learning model on students' psychomotor skills in PAI subjects at MAN 1 Pamekasan. This is evident from the analysis using the product moment formula, which shows that the product moment "r" value of 0.565 falls between 0.41 and 0.70, with a moderate interpretation. This means there is a moderate effect of the Teams Games Tournament learning model on students' psychomotor skills in PAI subjects at MAN 1 Pamekasan, with a sufficient contribution
PENGEMBANGAN GAME 3D UNTUK SIMULASI PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS UNIVERSITAS PEMBANGUNAN “VETERAN” JAWA TIMUR
Rolando Limantara, Kristian;
Wirya Atmaja, Pratama;
Maulana, Hendra
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 6 (2023): JATI Vol. 7 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i6.8138
Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur merupakan perguruan tinggi yang memiliki berbagai macam fakultas dan jurusan yang didukung berbagai macam fasilitas untuk menunjang kegiatan akademik dan non akademik. Oleh karena itu penting untuk mahasiswa UPN Veteran Jatim terutama mahasiswa baru untuk mengenal kampusnya. Akan tetapi dengan adanya pandemi Covid-19 yang pernah terjadi, diperlukannya sebuah media elektronik yang dapat memperkenalkan kampus secara menarik, menyenangkan, dan interkatif. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan dan mengevaluasi sebuah game yang memiliki unsur naratif sebagai media pengenalan kampus agar menyenangkan dan interaktif. Penelitian ini menggunakan 3 metode yang dikombinasikan yang terdiri dari tahap requirements, general design, detailed design, dan desain notasi grafis berbasis UML. Hasil penelitian menunjukan game yang dibangun dapat berfungsi sebagai media pengenalan kampus dengan baik. Hasil evaluasi dari game yang telah dibuat menunjukan bahwa game sangat layak dengan persentase sebesar 85,15%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BONUS KARYAWAN CV NAWASENA BUMI PERSADA MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE SWARA DAN SMART
Sugiyanto, Edi;
Maulana, Hendra;
Nugroho Sihananto, Andreas
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v8i3.9818
Penelitian ini akan berfokus pada SIPEKA (Sistem Pendukung Keputusan Perusahaan) dengan menggunakan kombinasi dua metode SPK yaitu Stepwise Weight Assessment Ratio Analysis (SWARA) dan Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) untuk menentukan karyawan penerima bonus di CV NAWASENA BUMI PERSADA. Tahapan yang dilakukan dalam penelitian terdiri atas pengumpulan data, perancangan sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Metode SWARA digunakan dalam proses pembobotan data kriteria, sementara SMART digunakan dalam proses perangkingan karyawan. Beberapa data yang diperlukan yaitu data kriteria, data sub kriteria, data alternatif, dan data penilaian yang bisa menghasilkan nilai hasil akhir perhitungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa SIPEKA berhasil menerapkan kombinasi dua metode dan dapat digunakan oleh perusahaan dalam mendukung keputusan pemberian bonus karyawan. Pengujian SIPEKA menggunakan metode System Usability Scale (SUS) untuk menilai efektivitas sistem dalam penggunaanya, hasilnya didapatkan jumlah nilai rata-rata 85,7 termasuk grade A dengan kriteria sangat baik.
SISTEM PAKAR DIAGNOSA KESEHATAN MENTAL MAHASISWA TINGKAT AKHIR
Dwi Rahma Putri, Septiani;
Maulana, Hendra;
Prima Aditiawan, Firza
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v8i3.9849
Kesehatan mental menjadi perhatian penting di kalangan mahasiswa tingkat akhir, terutama saat mereka menghadapi tekanan akademik yang tinggi dalam menyelesaikan skripsi. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem identifikasi masalah kesehatan mental menggunakan metode Forward Chaining dan Backward Chaining pada mahasiswa tingkat akhir Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur melalui website "SIMAHIR". Metode Forward Chaining memungkinkan pengguna untuk memulai tes kesehatan mental dengan memilih gejala yang dirasakan, memfasilitasi identifikasi awal penyakit mental. Data diagnosa dari Forward Chaining kemudian diproses menggunakan Backward Chaining untuk menghasilkan persentase penyakit terpilih berdasarkan gejala yang terpenuhi. Populasi penelitian ini terdiri dari 4.823 mahasiswa tingkat akhir di Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur, dengan sampel diambil dari 105 responden. Sampel ini diperoleh melalui penyebaran kuesioner ke 21 program studi, dengan masing-masing program studi diwakili oleh 5 responden mahasiswa tingkat akhir, sesuai dengan perhitungan sampel menggunakan rumus Slovin. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mendiagnosa gangguan kesehatan mental berdasarkan 105 data uji dan menunjukkan kesesuaian dengan jurnal acuan atau studi literatur. Penelitian ini memberikan saran untuk eksplorasi penggunaan metode lain selain Forward Chaining dan Backward Chaining untuk perbandingan akurasi, serta penambahan lebih banyak jenis gangguan kesehatan mental beserta solusi yang lebih mendetail bagi pengguna yang didiagnosis.
SISTEM PAKAR PEMILIHAN JURUSAN SMA (IPA DAN IPS)
Wicaksa Putra Pribadi, Achareeya;
Maulana, Hendra;
Prima Aditiawan, Firza
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 3 (2024): JATI Vol. 8 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v8i3.9850
Pemilihan jurusan di sekolah menengah atas (SMA) merupakan langkah krusial yang dapat memengaruhi perkembangan akademik dan minat belajar siswa. Proses manual seringkali rentan terhadap kesalahan, sehingga penelitian ini mengembangkan sistem pakar berbasis teknologi informasi menggunakan metode Forward Chaining dan Certainty Factor. Sistem ini dirancang untuk membantu sekolah menentukan jurusan secara efisien dan akurat berdasarkan nilai akademik dan tes minat bakat siswa. Forward Chaining digunakan untuk menghasilkan aturan berdasarkan nilai akademik dan tes minat bakat, sementara Certainty Factor memberikan bobot keyakinan dan menghitung hasil akhir sesuai dengan inputan user pada setiap aturan yang digunakan. Penelitian ini melibatkan 82 siswa kelas X dari berbagai sekolah, dengan 41 siswa dari jurusan IPA dan 41 siswa dari jurusan IPS. Data yang digunakan mencakup nilai akademik dan hasil tes minat bakat dalam bentuk 46 pernyataan. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi 93.9%, meskipun terdapat 5 kesalahan pada hasil tes yang tidak sesuai dengan kebenaran, kesalahan tersebut hanya terjadi pada sebagian kecil data uji coba. Implementasi sistem pakar ini diharapkan dapat membantu proses penentuan jurusan SMA secara efisien dan objektif, memberikan pengalaman belajar yang sesuai, serta mendukung perkembangan potensi siswa secara optimal.