This Author published in this journals
All Journal International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Jurnal Pendidikan Vokasi Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan BIOTROPIA - The Southeast Asian Journal of Tropical Biology Jurnal Infinity Jurnal Riset Pendidikan Matematika REiD (Research and Evaluation in Education) PRISMA Juring (Journal for Research in Mathematics Learning) PeTeKa JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Symmetry: Pasundan Journal of Research in Mathematics Learning and Education Journal of Authentic Research on Mathematics Eduacation (JARME) Perspektif Pendidikan dan Keguruan Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Innovation in Educational and Cultural Research Jurnal Fibonaci: Jurnal Pendidikan Matematika Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Rambideun : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Community Education Engagement Journal Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika Mathematics Research and Education Journal Inovasi Matematika (Inomatika) Prisma Sains: Jurnal Pengkajian Ilmu dan Pembelajaran Matematika dan IPA IKIP Mataram Tamansiswa International Journal in Education and Science (TIJES) Journal of Research in Science and Mathematics Education Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa International Journal of Trends in Mathematics Education Research (IJTMER) Jurnal Infinity Jurnal Pendidikan MIPA
Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kemampuan Berpikir Kreatif dan Kritis Siswa SMP dengan Motivasi Sebagai Mediasi Fajriah, Khadijatul; Andrian, Dedek
Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia Vol. 4 No. 3 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpion.v4i3.712

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh self-efficacy, self-regulation, dan self-confidence terhadap kemampuan berpikir kreatif dan berpikir kritis dengan motivasi belajar sebagai variabel mediasi pada siswa SMP di Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain survei. Populasi penelitian adalah seluruh siswa SMP di Pekanbaru, dengan sampel sebanyak 238 siswa dari 8 Sekolah Menengah Pertama yang dipilih secara acak menggunakan teknik simple random sampling. Jumlah sampel ditentukan berdasarkan rumus Slovin. Pengumpulan data dilakukan melalui survei dengan instrumen angket tertutup yang telah divalidasi dan diuji coba di lapangan. Analisis data menggunakan uji statistik deskriptif, uji asumsi klasik, analisis regresi berganda, uji hipotesis, dan uji Sobel untuk menguji efek mediasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) terdapat pengaruh yang signifikan antara self-efficacy, self-regulation, dan self-confidence terhadap kemampuan berpikir kreatif dan berpikir kritis siswa; (2) motivasi belajar terbukti dapat memediasi hubungan antara self- efficacy, self-regulation, dan self-confidence terhadap kemampuan berpikir kreatif dan berpikir kritis; (3) motivasi belajar memiliki peran mediasi yang signifikan dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan berpikir kritis siswa.
Perangkat Pembelajaran Matematika Menggunakan Model Problem Based Learning pada Materi Sistem Persamaan Linear Ratri, Yulia; Rezeki, Sri; Andrian, Dedek; Ariawan, Rezi
Kognitif: Jurnal Riset HOTS Pendidikan Matematika Vol. 2 No. 2 (2022): July - December 2022
Publisher : Education and Talent Development Center Indonesia (ETDC Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/kognitif.v2i2.564

Abstract

Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan sebuah produk berupa perangkat pembelajaran matematika pada materi sistem persamaan linear dengan menggunakan model problem based learning. Jenis penelitian yang digunakan yaitu model pengembangan 4D yang telah dimodifikasi. 4 tahapan 4D yaitu tahap define, tahap desain, tahap development dan tahap disseminate. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan instrument pengumpulan data yaitu lembar validasi yang dirancang menggunakan skala likert 4 tingkat. Validasi dilakukan kepada empat orang validator yaitu dua orang dosen matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau dan dua orang guru matematika. Adapun teknik analisis data yang digunakan yaitu teknik analisis kuantitatif dari data hasil validasi. Hasil yang diperoleh pada penelitian ini berupa hasil validasi perangkat pembelajaran dengan rata-rata keseluruhan pada RPP sebesar 87,36% dengan kriteria sangat valid sedangkan rata-rata keseluruhan pada LKPD sebesar 84,56% dengan kriteria sangat valid. Oleh karena itu, kesimpulan dari penelitian ini yaitu untuk menghasilkan produk berupa perangkat pembelajaran matematika dengan menggunakan model Problem Based Learning pada materi Sistem Persamaan Linear yang sudah teruji kevalidannya
Pengembangan Perangkat Pembelajaran Menggunakan Model Reciprocal Teaching Pada Materi Bentuk Aljabar Kelas VII SMP Negeri 1 Mandau sinaga, widya elizabeth; amelia, sindi; andrian, dedek; rezeki, sri
Jurnal Fibonaci: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 4 No. 2 (2023): JURNAL FIBONACI: JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika FMIPA Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jfi.v4i2.44571

Abstract

Yang melatar belakangi penelitian ini peneliti menemukan bahwa prestasi belajar matematika Kelas VII SMP Negeri 1 Mandau dapat dikatakan kurang. Hal tersebut dapat diketahui dari nilai siswa yang masih belum mencapai KKM. Untuk mengatasi hal tersebut guru sudah melakukan berbagai upaya yaitu dengan mengadakan diskusi kelompok, menambah pekerjaan rumah dan menambah jam belajar diluar jam belajar sekolah. Penelitian ini membahas tentang pengembangan perangkat pembelajaran yang menggunakan model pembelajaran Reciprocal Teaching  pada pokok bahasan bentuk aljabar  yang dilakukan di kelas VII. Produk yang akan dikembangkan berupa RPP dan LKPD yang memuat 4 kali pertemuan. Tujuan dikembangkan perangkat pembelajaran adalah untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan produk yang sudah ada yang dapat dipertanggungjawabkan. Adapun tujuan lainnya adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran yang mampu memecahkan masalah pembelajaran di kelas.  Perangkat pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini fokus pada pengembangan model ADDIE (Analysis-Design-Develop-Implement-Evaluate). Lembar validasi RPP dan LKPD merupakan alat yang digunakan untuk mengumpulkan hasil data yang diperoleh. Metode pengumpulan data yang diterapkan adalah non tes dengan memvalidasi perangkat oleh validator, yaitu dua orang dosen matematika dan dua orang guru matematika. Penelitian ini memperoleh hasil validasi RPP sebanyak 89,72% dengan kategori valid dan 88,20% hasil validasi LKPD dengan kategori valid.
Digital Learning Media Integrated with Malay Culture to Improve Students’ Numeration Ability and Motivation Nofriyandi; Abdurrahman; Andrian, Dedek
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 12 No. 2 (2023): April
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v12i2.785

Abstract

Media pembelajaran yang terintegrasi dengan budaya suatu daerah merupakan sarana penting dalam mentransfer materi dan melestarikan budaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Media Pembelajaran Matematika Digital Terpadu Budaya Melayu. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (R&D). Model pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap dan dimodifikasi menjadi tiga tahap yaitu Analysis, Design, dan Development. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran Adobe Animate CC yang akan diimplementasikan melalui materi spasial. Subyek penelitian adalah seluruh siswa sekolah dasar di Pekanbaru Provinsi Riau. Instrumen penelitian berupa lembar validasi untuk melihat apakah media pembelajaran sudah valid dan praktis. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif untuk melihat apakah media yang dikembangkan valid dan praktis sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan oleh ahli pengembangan. Hasil analisis menunjukkan bahwa media pembelajaran digital yang terintegrasi dengan budaya melayu adalah valid dan praktis. Menurut para ahli dan praktisi, media pembelajaran mengandung nilai-nilai budaya melayu yang dapat meningkatkan motivasi dalam pembelajaran budaya, meningkatkan kemampuan berhitung siswa. Learning media that is integrated with the culture of a region is an essential means of transferring material and preserving a culture. This study aims to develop Malay Culture Integrated Digital Mathematics Learning Media. The research method used in this study is the research and development (R&D) method. The development model used is the ADDIE model consisting of 5 stages and modified into three stages: Analysis, Design, and Development. The product being developed is Adobe Animate CC learning media which will be implemented through spatial materials. The research subjects were all elementary school students in Pekanbaru, Riau Province. The research instrument is a validation sheet to see whether the learning media is valid and practical. The data analysis technique used in this research is descriptive quantitative to see whether the media developed is valid and practical according to the criteria set by development experts. The analysis results show that digital learning media integrated with Malay culture is valid and practical. According to experts and practitioners, learning media contain Malay cultural values, which can increase motivation in a learning culture, improve students' numeracy skills.
Problem Based-Learning Performance in Improving Students' Critical Thinking, Motivation, Self-Efficacy, And Students' Learning Interest Nofriyandi, Nofriyandi; Dedek Andrian; Siti Nurhalimah; Febri Loska
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 13 No. 1 (2024): January
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v13i1.1873

Abstract

Peningkatan mutu pendidikan harus senantiasa dilakukan melalui proses pembelajaran di kelas. Pembelajaran yang baik sangat bergantung pada interaksi siswa dengan proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas PBL (problem-based learning) melalui media pembelajaran in-shot digital untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis, motivasi, efikasi diri, dan minat belajar siswa. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian Quasi Eksperimen. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa sekolah menengah di Pekanbaru, Provinsi Riau. Sampel dalam penelitian ini dipilih secara purposive. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah tes dan non tes. Tes berupa soal yang dirancang untuk level berpikir C4 dan C5, sedangkan non tes berupa lembar observasi untuk melihat motivasi belajar, efikasi diri, dan minat belajar siswa setelah mengikuti kegiatan pembelajaran PBL dengan media digital. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif, yaitu tes untuk membandingkan kelas eksperimen dan kontrol. Penerapan media pembelajaran digital dalam pembelajaran kelompok dapat meningkatkan kemampuan berpikir kritis, motivasi belajar, self-efficacy, dan minat belajar matematika siswa. Improving the quality of education must always be carried out through the learning process in the classroom. Good learning relies heavily on student interaction with the learning process. This research aims to determine the effectiveness of PBL (problem-based learning) through digital in-shot learning media to improve students' critical thinking skills, motivation, self-efficacy, and interest in learning. The research method used in this research is a Quasi-Experimental research method. The population in this study were all secondary school students in Pekanbaru, Riau Province. The sample in this study was chosen purposively. Data collection techniques in this research are test and non-test. The test is in the form of questions designed for C4 and C5 levels of thinking, while the non-test is in the form of an observation sheet to see students' learning motivation, self-efficacy, and interest in learning after participating in PBL learning activities with digital media. The data analysis technique used in this research is descriptive quantitative, a test to compare the experimental and control classes. Applying digital learning media in group learning can improve students' critical thinking skills, learning motivation, self-efficacy, and interest in mathematics.
Comprehensive Numeracy Evaluation Model of Junior High Schools in Indonesia Dedek Andrian; Nofriyandi, Nofriyandi; Mefa Indriati; Abdurrahman, Abdurrahman
Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 13 No. 3 (2024): July
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/mosharafa.v13i3.2035

Abstract

Kemampuan numerasi telah menjadi masalah signifikan terutama di sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan menciptakan model evaluasi komprehensif untuk menilai kemampuan numerasi di sekolah menengah pertama. Penelitian ini menggunakan dua pendekatan utama. Pendekatan pertama adalah penelitian dan pengembangan, meliputi tahap investigasi awal, tahap desain, dan tahap uji coba. Pendekatan kedua berfokus pada evaluasi kemampuan numerasi di sekolah menengah pertama di Indonesia, khususnya di Provinsi Riau. Hasil uji keterbacaan menunjukkan bahwa instrumen evaluasi, panduan, dan prosedur layak digunakan. Para ahli menganggap model ini sangat efektif dalam menilai kemampuan numerasi di Indonesia. Hasil uji coba skala kecil menunjukkan 26 item yang dikembangkan valid dan reliabel. Hasil uji coba skala besar mengonfirmasi bahwa instrumen memiliki validitas dan reliabilitas konstruk yang dapat diterima. Model evaluasi yang telah divalidasi oleh para ahli dan praktisi melalui uji coba skala kecil dan besar berpotensi meningkatkan kemampuan numerasi siswa sekolah menengah pertama di Indonesia, khususnya di Provinsi Riau.Numeracy ability has become a significant problem, especially in junior high schools. This research aims to create a comprehensive evaluation model to assess numeracy skills in junior high schools. This research uses two main approaches. The first approach is research and development, including the initial investigation stage, design stage and testing stage. The second approach focuses on evaluating numeracy skills in junior high schools in Indonesia, especially in Riau Province. The readability test results show that the evaluation instruments, guidelines and procedures are suitable for use. Experts consider this model to be very effective in assessing numeracy skills in Indonesia. The results of the small-scale trial showed that the 26 items developed were valid and reliable. The results of the large-scale pilot test confirmed that the instrument had acceptable construct validity and reliability. The evaluation model that has been validated by experts and practitioners through small-scale and large-scale trials has the potential to improve the numeracy skills of junior high school students in Indonesia, especially in Riau Province.
Interactive Learning Media using Adobe Animate CC to Improve Students’ Learning Motivation and Mathematics Learning Outcomes Wahyuliana, Nurfajar; Andrian, Dedek; Nofriyandi, Nofriyandi; Widiati, Indah
Jurnal Pendidikan MIPA Vol 24, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan MIPA
Publisher : FKIP Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to apply digital learning media in the form of Adobe Animate CC in learning mathematics. This research is a quantitative research with a comparative approach to compare learning outcomes based on the application of interactive learning media Adobe Animate CC. The research population was all junior high schools in Bengkalis Regency, while the sample was a portion of the schools taken purposively according to the purpose of the research. The data collection tool is a learning achievement test and a checklist to observe student learning motivation in class while studying with Adobe Animate CC. Data analysis in this study used descriptive statistics, t-test and One Way Anova. The results of the analysis show that there are significant differences in student learning outcomes in the experimental class using Adobe Animate CC learning media and the control class using conventional learning. There were significant differences in learning motivation in the experimental class at the first meeting, second meeting, third meeting and fourth meeting. Adobe Animate CC learning media can improve learning outcomes and motivation of junior high school students in Bengkalis Regency, Riau Province.Keywords: digital learning media, learning outcomes, learning motivation.DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpmipa/v24i1.pp172-182
Pengembangan Media Pembelajaran Prisma Berbasis Macromedia Flash Dengan Desain Pembelajaran Assure David Maclinton; Dedek Andrian
Jurnal Inovasi Matematika Vol 4 No 1 (2022): Inovasi Matematika (Inomatika)
Publisher : Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (981.655 KB) | DOI: 10.35438/inomatika.v4i1.323

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran prisma berbasis macromedia flash dengan desain pembelajaran ASSURE yang valid dan praktis. Penelitian & Pengembangan (R&D) ini menggunakan desain pembelajaran ASSURE. Subyek pengembangan media pembelajaran Macromedia Flash adalah siswa salah satu SMP Negeri di Ujung Batu Kabupaten Rokan Hulu. Instrumen penelitian berupa lembar penilaian validitas pakar dan praktisi. Analisis data menggunakan statistik deskriptif untuk melihat persentase jawaban dari para ahli dan praktisi untuk memperoleh kesimpulan. Macromedia Flash yang dikembangkan memiliki fitur-fitur animasi yang menarik perhatian siswa sehingga siswa memiliki minat atau motivasi yang tinggi dalam belajar matematika pada level apapun. Para ahli dan praktisi menilai media pembelajaran Macromedia Flash dalam kategori valid dengan nilai rata-rata 83,67%. Para ahli dan praktisi juga menilai media pembelajaran Macromedia Flash dalam kategori praktis dengan rata-rata 84,37%.
SOSIALISASI OLAHRAGA PANAHAN UNTUK GURU SEKOLAH DASAR SE KECAMATAN RENGAT BARAT Sasmarianto, Sasmarianto; Andrian, Dedek
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Volume 5 No. 2 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i2.26972

Abstract

Guru-guru olahraga sekolah dasar sebagian besar tidak memahami tentang apa itu panahan dan cara memanah. Guru-guru sekolah dasar perlu diberikan penyuluhan terkait hal ini. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pembekalan kepada guru-guru olahraga sekolah dasar agar dapat memahami tentang apa itu panahan dan cara memanah. Metode pengabdian yang dilakukan melalui pendidikan masyaakat, yaitu: penyuluh melakukan penyuluhan dan pelatihan, penyuluhan berisi aspek pengetahuan dan keterampilan bagaimana cara memanah dengan tehnik dasar yang baik. Dengan memanah maka guru olahraga dapat mengajarkan panahan kepada murid murid disekolah dalam pembelajaran tambahan di sekolah berupa ektrakulikuler. Disarankan untuk terus dapat melakukan pengabdian berupa peyuluhan kepada peserta guru olahraga secara berkelanjutan dab berjenjang agar guru olahraga memiliki kemampuan yang baik dalam melakukan latihan dan mendidika peserta didik atau atletnya.
ANALYSIS OF STUDENTS' ERRORS IN SOLVING STORY PROBLEMS ON RELATIONAL MATERIAL BASED ON POLYA STAGES Siti Nurhalimah; Nofriyandi Nofriyandi; Dedek Andrian; Astri Wahyuni
Mathematics Research and Education Journal Vol. 9 No. 2 (2025): October
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/mrej.2025.vol9(2).22719

Abstract

Abstract: This study aims to analyze errors using Polya's stages carried out by female students in solving story problems on the topic of relations. This study is a Qualitative study with a descriptive approach. The subjects of the study were 30 students of class VIII of SMP AL-FARUQI. The data collection technique used written tests and interviews. The data analysis technique was carried out through several stages, namely reducing data, presenting data and drawing conclusions. The results showed that the percentage of errors in understanding the problem was 50% with a moderate category, errors in making plans were 47.7% with a moderate category, errors in implementing plans were 63.3% with a high category, and errors in rechecking were 26.7% with a low category. The most common error made by female students was the error in implementing plans of 63.3%.
Co-Authors A Halim A Hamid A. Muammar Alawi Abdul Halim bin Ali Abdurahman Abdurrahman Abdurrahman Abdurahman Abdurrahman Abdurrahman Abu Yasid Afib Rulyansah Agusnimar Agusnimar, Agusnimar Ainirohmah, Nailu Ainissya Fitri Akbar Septiawan Akbar Septiawan Andi Junaidi Anggita Maharani Anuraga Jayanegara Arbi Haza Nasution, Arbi Haza Ari Setiawan Ari Setiawan As'ad, Ihwana Astri wahyuni Astri Wahyuni Astri Wahyuni Aswanto, Aswanto Aulia Sthephani Aulia Sthephani Aulia Sthephani Azim A. Yuldashev Cecep Hidayat Dacara, Editha Dardjito, Hanandyo David Maclinton Dewi Maharani Dian Cita Sari Editha Dacara Effendi, Leo Adhar Emkhad Arif Ezi Apino Fadilla, Jihan Fajriah, Khadijatul Faridatul Masruroh Fariza MD Sham Febri Loska Febri Loska Felestin Felestin Fiki Hidayat Fini Rezy Enabela Novilanti Fini Rezy Enabela Novilanti Firdaus Firdaus Fitri Ramadhani Fitri Wulan Sari Fitriana Yolanda Fitriana Yolanda Hajar Nurma Wachidah Hasan Basri Jumin Hayu, Sri Rah Hindun Syarifah Hussein, Nuraisyah Ilham Muhammad Ilham Tri Maulana Indah Widiati Indah Widiati Indah Widiati, Indah Ismail Mulia Hasibuan Istikomah, Endang Khairas, Eri Ester Khairul Anwar Khairunnas Rajab Kunalfi Reza Luthfiana Laksono Trisnantoro Leo Adhar Effendi Leo Effendi Lilis Angraini Lilis Marina Lilis Marina Angraini Loska, Febri Lukman Handoko Maharani, Deswita Mai Zunianti Maimunah, Maimunah Makmur Harun Marwaziah, Nirmala Masrianti Fadillah Mefa Indriani Mefa Indriati Mega Berlin Melissa Miftahir Rizqa Mizan Abrory Mohd Kasturi Nor Bin Abd Aziz Muhamad Yunus Muhammad Marqozi Muntaha Nabil Maulana Yuspelto Nana Karina Mayda Nofriyandi Nofriyandi Nofriyandi Nofriyandi Nofriyandi Noorilham bin Ismail Noviarni Noviarni, Noviarni nur hafizah Nurfajar Wahyuliana Nurfajar Wahyuliana Nurhayatun Mahmudah Nurul Azizah Nurul Fauziah Pipit Sari Puspitorini Prima Wahyu Titisari Putri Wahyuni Qudsi, Rahma Rachman Sidharta Arisandi Ramon Muhandaz Ratri, Yulia Reni Wahyuni Revika Nofriani Rezi Ariawan Rezi Ariawan Risnawati Risnawati Rista Rista Riyan Hidayat RR. Ella Evrita Hestiandari Salman Saragih SAMSUL HADI Sartika Putri Sasmarianto, Sasmarianto sinaga, widya elizabeth Sindi Amelia, Sindi Siti Kholifatun Sa’diah Siti Maisaroh Siti Nurhalimah Siti Nurhalimah Siti Nurhalimah Siti Seituni Sri Murlianti Sri Rezeki Sri Rezeki suhandri, suhandri Sulaiman Dorloh Suripah Suripah Syahril Siddik Syarul Ramadhan Syarul Ramadhan Syarul Ramadhan UMMI RASYIDAH Wahyu Lestari Utami Wahyuliana, Nurfajar Wahyuni, Reni Winda Gusfitri Yanza, Yulianri Rizki Yuki Shiozaki Yuldashev, Azim Abdurakhmanovich Yulia Ratri Yusuf Devan Nr Zafrullah Zafrullah Zafrullah Zendyah Zetriuslita Zubaidah Amir Zubaidah Amir MZ