Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Kinerja Augmented Reality HyperText Markup Language (ARHTML) Melalui Pemanfaatan Web Graphics Library dan OpenGl Shading Language untuk Pengembangan 3D Hamzaturrazak, Multohadi; Jabbar, Abdul; Setya Perdana, Rizal; Pinandito, Aryo
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 11 No 5: Oktober 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2024118040

Abstract

Di era digital ini, teknologi mengalami kemajuan pesat, termasuk penggunaan augmented reality yang semakin populer. Perpaduan elemen virtual dan dunia nyata oleh augmented reality menciptakan interaksi pengguna yang berkesan dan dinamis. Munculnya alat-alat ini mempermudah pengintegrasian augmented reality ke dalam aplikasi web. Dengan memanfaatkan mentahan shader mentah dari WebGL dan GLSL, tujuan penelitian ini adalah untuk menyelidiki dan membangun lingkungan augmented reality berbasis web melalui library Three.js. WebGL berfungsi sebagai standar otoritatif untuk rendering grafis 3D dalam antarmuka berbasis web, sedangkan GLSL berfungsi sebagai bahasa skrip yang bertanggung jawab untuk mengatur presentasi visual yang dihasilkan oleh WebGL. Three.js berfungsi sebagai perangkat JavaScript yang dirancang untuk membuat grafik 3D interaktif berbasis web. Dalam studi ini, eksplorasi shader mentah dari WebGL dan GLSL dilakukan untuk menganalisis pengalaman web augmented reality. Shader yang diimplementasikan digabungkan dengan Three.js dan AR.js untuk membangun atmosfer augmented reality yang menawan. Selanjutnya dilakukan perbandingan antara hasil penggunaan GLSL dan WebGL dalam konteks augmented reality di web. Analisis menunjukkan bahwa GLSL mengungguli WebGL dalam skenario augmented reality berbasis web. Shader GLSL memberikan kinerja yang lebih baik untuk menampilkan objek virtual di augmented reality.   Abstract In this digital era, technology has changed rapidly advancements, including the usage of augmented reality, which has become increasingly popular. The fusion of virtual and real-world elements by augmented reality creates memorable and dynamic user interactions. The emergence of these tools has made it simpler to integrate augmented reality into web applications. By leveraging raw WebGL and GLSL shaders, we aim to investigate and establish web-based augmented reality environments via the Three.js library. WebGL serves as the authoritative standard for 3D graphical rendering within web-based interfaces, whereas GLSL functions as the scripting language responsible for regulating the visual presentation produced by WebGL. Three.js serves as a JavaScript toolset designed to create interactive, web-based 3D graphics. In this study, an exploration of raw WebGL and GLSL shaders is conducted to analyze the augmented reality web experience. The implemented shaders are combined with Three.js and AR.js tools to construct a captivating augmented reality atmosphere. Furthermore, a comparison is made between the results of using GLSL and WebGL in the context of augmented reality on the web. The analysis demonstrates that GLSL outperforms WebGL in web-based augmented reality scenarios. GLSL shaders provide better performance for displaying virtual objects in augmented reality.
Development of Android-Based Classroom Presentation System by using Android Set?Top-Box Oktaria, Dita; Herman Tolle; Aryo Pinandito
Indonesian Journal on Computing (Indo-JC) Vol. 8 No. 3 (2023): December 2023
Publisher : School of Computing, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34818/INDOJC.2023.8.3.855

Abstract

The integration of multimedia technology in classroom presentations offers significant benefits in delivering material effectively to students and enhancing the presenter's credibility. Traditionally, teachers faced issues like weak laptop battery life and unavailability of chargers. An innovative solution to this problem is the use of set-top-boxes, compact internet-enabled mini-PCs designed for specific purposes. With new-generation set-top boxes based on Android, users can develop their applications, opening new possibilities in presentation delivery. One effective solution involves creating a centralized system to manage presentation files stored on a server accessible through the set-top box. Through functional and non-functional testing, the system proves to meet desired needs. Users reported high satisfaction rates of 93%, and the application's response time was less than one second, confirming the efficiency of the Android Set-top-box. This technology not only enhances lesson delivery but also efficiently addresses classroom presentation challenges in a user-friendly manner.
Analisis Faktor-faktor yang Memengaruhi Minat Penggunaan Ulang Mahasiswa pada Platform E-Learning dan Bootcamp IT Pamungkas, Ilham Nuansa Shaylendra Putra; Pinandito, Aryo; Rokhmawati, Retno Indah
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah mendorong upaya pemanfaatan teknologi untuk meningkatkan kualitas pendidikan, contoh pemanfaatannya adalah munculnya layanan e-learning dan bootcamp IT. Saat ini, terdapat fenomena mahasiswa IT berminat menggunakan layanan tersebut. Mahasiswa menggunakan layanan ini untuk mengembangkan keterampilan IT yang sesuai dengan kebutuhan industri saat ini. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur pengaruh faktor-faktor kualitas informasi, kegunaan yang dirasakan, dan kemudahan penggunaan yang dirasakan terhadap minat penggunaan ulang mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM UB) pada platform e-learning dan bootcamp IT. Analisis penelitian menggunakan metode kuantitatif dan teknik pengumpulan data purposive sampling. Data sampel sebanyak 98 yang telah dikumpulkan dianalisis menggunakan Generalized Linear Model (GLM) karena data tidak terdistribusi normal. Berdasarkan hasil analisis data, diketahui hanya variabel kegunaan yang dirasakan yang memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat penggunaan ulang mahasiswa FILKOM UB pada platform e-learning dan bootcamp IT. Namun, variabel kualitas informasi dan kemudahan penggunaan yang dirasakan tidak memiliki pengaruh yang signifikan terhadap minat penggunaan ulang mahasiswa FILKOM UB pada platform e-learning dan bootcamp IT. Hasil penelitian tersebut membuktikan bahwa faktor kegunaan yang dirasakan, seperti fitur yang membantu mempelajari materi secara efektif dan efisien berperan signifikan dalam memengaruhi minat penggunaan ulang mahasiswa FILKOM UB pada platform e-learning dan bootcamp IT.
Analisis Faktor-Faktor yang Memengaruhi Continuance Intention Penggunaan Layanan Mobile Banking BNI Setelah Migrasi Platform (Studi Kasus: Mahasiswa Universitas Brawijaya) Santano, Mery Dwi Puspa; Pinandito, Aryo; Wardani, Niken Hendrakusma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 6 (2025): Juni 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberlanjutan penggunaan layanan digital menjadi kunci keberhasilan jangka panjang suatu inovasi, termasuk dalam sektor perbankan. Migrasi dari BNI Mobile Banking ke Wondr by BNI merupakan langkah inovatif yang diambil BNI untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam menggunakan layanan mobile banking. Tanggapan pengguna terhadap aplikasi ini beragam, mulai dari ulasan positif hingga keluhan yang berpotensi memengaruhi niat keberlanjutan penggunaan. Berdasarkan wawancara pra survei terhadap mahasiswa Universitas Brawijaya, diduga terdapat beberapa faktor yang memengaruhi continuance intention penggunaan layanan mobile banking setelah migrasi platform. Mahasiswa Universitas Brawijaya dipilih karena merupakan digital natives dengan dengan tingkat adopsi teknologi tinggi serta populasi besar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh perceived usefulness, perceived ease of use, dan user interface design terhadap continuance intention pada mahasiswa pengguna layanan mobile banking BNI. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan teknik purposive sampling dan didapatkan 160 responden. Analisis data dilakukan menggunakan Generalized Linear Model (GLM) karena data tidak berdistribusi normal. Berdasarkan temuan penelitian, perceived ease of use serta user interface design memiliki pengaruh terhadap continuance intention, sementara perceived usefulness tidak menunjukkan adanya pengaruh. Temuan ini memberikan wawasan strategis bagi BNI dalam meningkatkan kualitas layanan mobile banking guna mendorong keberlanjutan penggunaan layanan mobile banking setelah migrasi platform. Kata kunci: continuance intention, mobile banking, perceived usefulness, perceived ease of use, user interface design
Analisis Pengaruh Potongan Harga, Product Quality, Guidance Shopping dan Online Review terhadap Minat Beli Konsumen pada Live Streaming Shopping Susilowati, Putry Amaylia; Pinandito, Aryo; Rachmadi, Aditya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Live streaming shopping merupakan inovasi dalam e-commerce yang menggabungkan aktivitas belanja dengan interaksi secara langsung antara penjual dan konsumen. Fitur ini memungkinkan konsumen melihat produk secara real-time dan memperoleh informasi produk melalui demontrasi langsung, sehingga dapat memengaruhi minat beli. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh potongan harga (price discount), kualitas produk (product quality), ulasan online (online review), dan panduan belanja (guidance shopping) terhadap minat beli konsumen pada fitur live streaming Shopee. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pengumpulan data berupa penyebaran kuesioner pada responden. Sampel penelitian adalah 116 mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya yang pernah menggunakan fitur live shopping. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis menggunakan Generalized Linear Model (GLM) karena data tidak terdistribusi normal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa potongan harga, product quality, dan guidance shopping berpengaruh signifikan terhadap minat beli konsumen, sedangkan online review tidak berpengaruh signifikan. Hal ini mengindikasikan bahwa faktor demonstrasi produk secara langsung, potongan harga dan panduan belanja pada konsumen, lebih berpengaruh terhadap minat beli dibandingkan dengan ulasan tertulis. Penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pentingnya strategi pemasaran yang memanfaatkan potongan harga, menonjolkan kualitas produk, dan panduan belanja langsung dalam meningkatkan minat beli pada live shopping. Kata kunci: e-commerce, guidance shopping, kualitas produk, live shopping, minat beli, potongan harga, ulasan online
Analisis Pengaruh Penggunaan Automatic Question Generation (AQG) Berbasis OpenAI terhadap Penginkatan Hasil Belajar Dokumentasi Laravel Routing Melalui Ekstensi Chrome Ridha, Muhammad; Pradana, Fajar; Pinandito, Aryo
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di SIET 2025
Co-Authors Abdul Jabbar Abdullah, Attarik Ramadhan Abdulloh Hamid Sulaiman Abimanyu, Alvian Rheiza Ghata Achya, Aura Salsabila Adheltyo, Isfan Adhistia Salsabila Putri Adil, Ariq Ashakil Aditya Rachmadi, Aditya Admaja Dwi Herlambang, Admaja Dwi Afriani Afriani Agi Putra Kharisma Agi Putra Kharisma, Agi Putra Agung Ari Wibowo Agung Yudha Berliantara Agung Yudha Berliantara, Agung Yudha Ahmad Febriyan Amin Ahmad Rizal Affandi Akbar , Muhammad Aminul Akbar, Muhamad Aminul Akbar, Muhammad Aminul Akhmad Dinan Jatnika, Aditya Al Khairiyah, Ratu Salma ALIM SUMARNO Alpharajasa, M. Fadhli Amelia, Baiq Sabrina Andi Aderian Arhadianto Andi Kristanto Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Andina, Syahra Rizkia Angga Setiyawan Anggi Valeria Putri Antono, Firnanda Ifitah Dewi Anwar, Isna Bella Fajrina Arfani, Muhamad Zidane Argyanti, Erlinda ari kusyanti Arif Bimo Winnetou Ariyandi, Muhammad Luthfi Arya Bhanuartha, Putu Gde Azhar, Hilal Fauzan Azhim Kustiwa, Alwan Fauzul Azlya, Hasna Azzaky, Mohammad Rafi Barlian Henryranu Prasetio Benny Kurniawan, Bernadus Billy Kaleb Hananto Bintang Biondy, Iqbal Brilliansyach, Raihan Fikri Bugi Pradana Nugroho Cahya Astriya Nugraha, Dwi Chandrawati Putri Wulandari Citra Kurniawan Daiyan Uthsa Rafif Devara Fikry Akmal Dhini, Bachriah Fatwa Diana Diana Diana Diandra Amiruddin Firmansyah Dicky Pujakesuma Didik Dwi Prasetya Dirga Harjuna Putra Dita Oktaria Diva Ratna Kumala Ardellia Djoko Pramono Djoko Pramono Dwi Astuti Dwinta Herliana Patricia Pattiselanno Effendi, Mas'ud Eris, Intan Sartika Fabrianto, William Christian Fadillaturahmansyah, Amroe Fairuz Risky Yusniasari Faisal Aji Prayoga Faisal Akmal Faizatul Amalia, Faizatul Fajar Pradana Fajar Pradana Fatwa Ramdani, Fatwa Fauzan Anwari Alkhasani Fauziyah, Neyla Neyla Nuril Ferdika Bagus Pristiawan Permana, Ferdika Bagus Pristiawan Firmandha, Rheza Firmansyah, Andy Firnanda Iftitah Dewi Antono Gembong Edhi Setyawan Gifta Devanya Putri, Joanica Gusti Agzalia Hafizh Fadhila Rizky Hamdany, Mohammad Naufal Adib Hamzaturrazak, Multohadi Hanggara, Buce Trias Hanifah Muslimah Az-Zahra Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hansen Natanael Hari Yogi Vernando Hayashi, Yusuke Henry Praherdhiono Herman Tolle Himastuti, Rahma Himawat Aryadita Himawat Aryadita, Himawat Hirashima, Tsukasa Hizbullah, Bagas Huriyah Anisah Nur Humairoh I Putu Sancaya Saraswaha Intan Sartika Eris Maghfiroh Ismiarta Aknuranda Issa Arwani Jamaludin . Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Julita Gandasari Ariana Kevin Dwiki Saputra Khairiyan Hidayat Ramadhan Kharisma , Agi Putra Khrismahaq, Gilang Kiswanto, Muh Handri Komang Candra Brata Kulsum, Sita Evania Kurniawan, Rifqi Rizqullah Lintang Pramesti, Octavia liunardo, danny Lutfi Fanani Lutfi Fanani Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Margareth, Cornella Putri Mochamad Chandra Saputra Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Muhammad Aminul Akbar Muhammad Arif Nabil Lesmana Muhammad Hafid Nur Azis Muhammad Hafizh Izzaturrahim Muhammad Harisuddin Thohir Muhammad Rasyid Ridho Muhammad Ridha Muhammad Tanzil Furqon Muhammad Taufiqur Rahman Mustikaningtyas, Bella Aulia Nanda Adhi Winata Nanda Dwi Raharjo Niken Hendrakusma Wardani Nugraha, Dwi Cahya Astriya Nur Fikri, Abdan Nurizal Dwi Priandani Ovriawan Aldo Pribadi Putra Pamungkas, Ilham Nuansa Shaylendra Putra Patra, Dwi Satria Pramesti Giasasmita Mellyana Pramukantoro, Eko Sakti Prasojo, Jasmine Prigel Palupi Prayoga, Bagus Vernanda Adi priharsari, diah Priyambadha, Bayu Pujakesuma, Dicky Purnomo, Welly Putri, Selamita Taufiah Rachmadhani, Anggrea Putri Rahardjo, Steven Rahmaniar, Audrey Farrah Ratih Kartika Dewi Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Rizal Setya Perdana Rizal Setya Perdana Rosyidi, Indrajaya Fikri Roudhotul Ridho Akbar Salinding, Askenas Santano, Mery Dwi Puspa Santoso, Dzikry Aji Sari, Anggraeni Puspa Satrio Agung Wicaksono Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Setya Perdana, Rizal Setyowidodo, Fauzan Athallah Shandra Elvyra Sudarsono Putri Shidqon Alkaaf Sofi Shahira Khoirunnisa Sri Eko Wahyudi Stephen Pholim Sucipto, Sucipto Sudarsono Putri, Shandra Elvyra Sukmo Wardhono, Wibisono Susilowati, Putry Amaylia Syahputra, Andira Mahendra Tri Afirianto, Tri Waworuntu, Kenneth Clinton Welly Purnomo Wibisono Sukmo Wardhono Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Wibowo Jati, Arya Yudi Setiawan, Nanang Yunita Eka Fitrianti Yusi Tyroni Mursityo Zharfani, Nadya Putrininda Zikri Kurnia Aizet Zulvarina, Prima