p-Index From 2021 - 2026
22.02
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering JTEV (Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional Jurnal Sains dan Teknologi MATICS : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Jurnal Sosioteknologi e-Jurnal Arus Elektro Indonesia Indonesian Journal on Computing (Indo-JC) International Journal of Artificial Intelligence Research Journal of Information Technology and Computer Science Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan Amerta Nutrition The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) JSHP (Jurnal Sosial Humaniora dan Pendidikan) Advances in Food Science, Sustainable Agriculture and Agroindustrial Engineering (AFSSAAE) Jurnal Tecnoscienza Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Jifosi Proceedings Series on Physical & Formal Sciences Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi IJEE (International Journal of Engineering Education) Makara Journal of Science International Journal of Disaster Management Jurnal Sistem Informasi Bulletin of Social Informatics Theory and Application Journal of Community Empowerment Journal of Management Research and Studies
Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI MEDIA AJAR BERBASIS AUGMENTED REALITY GUNA MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA TKIT THOYBAH BATU Arief Triatmaja Permana Sadewa; Herman Tolle; Tri A Kurniawan
Jurnal Informatika dan Sistem Informasi (JIFoSI) Vol. 6 No. 3: Advancing Digital Education and Intelligent Computing Applications
Publisher : UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/jifosi.v6i3.563

Abstract

Pembelajaran bercerita merupakan salah satu metode pembelajaran untuk pengembangan karakter anak pada banyak TK salah satunya yaitu pada TKIT Thoybah Batu. Namun, Pembelajaran bercerita menggunakan buku cerita dinilai tidak maksimal dikarenakan siswa TK mulai bosan dengan media ajar yang digunakan sehingga menyebabkan siswa kurang fokus dalam proses pembelajaran. Penelitian ini dibuat untuk membantu meningkatkan fokus belajar siswa dengan mengimplementasikan media ajar baru. Media ajar baru ini menggabungkan buku cerita dan media smartphone berbasis Augmented reality yang biasa disebut ARBook. Pengujian pengaruh penggunaan media ARBook menggunakan paired sample t test pada 2 variabel yaitu hasil evaluasi belajar sebelum dan sesudah menggunakan ARBook. Dari hasil uji-t menunjukkan bahwa adanya peningkatan fokus belajar siswa setelah menggunakan ARBook. Oleh karena itu, pengembangan media ARBook dinilai berhasil dalam meningkatkan fokus belajar siswa TKIT Thoybah pada pembelajaran bercerita.
Implementasi Augmented Reality untuk Visualisasi Sejarah Iphone Sebagai Museum Gawai Virtual Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Pamungkas, Ryan Satrio; Tolle, Herman; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum berperan sebagai media pembelajaran yang efisien untuk memperkenalkan sejarah serta evolusi teknologi kepada Masyarakat. Generasi digital menganggap bahwa penyajian informasi secara konvensional dirasa kurang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi iStory AR berbasis augmented reality (AR) sebagai media untuk mengenalkan sejarah evolusi iPhone di mini museum Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM UB). Proses pengembangan aplikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi lima tahapan, yaitu: concept (konsep), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pengembangan), dan testing (pengujian). Dalam implementasinya, aplikasi ini dibangun dengan memanfaatkan perangkat lunak Unity 3D dan Vuforia Engine untuk mendukung fitur augmented reality. Aplikasi ini diuji menggunakan black-box testing, usability testing dengan metode HARUS, serta survei ketertarikan pengguna. Pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik, nilai usability berada pada kategori 'Excellent', dan tingkat minat pengguna terhadap aplikasi mencapai 82,09%. Selain itu, dilakukan juga pengujian akurasi dan oklusi untuk menguji performa dari aplikasi ini. Aplikasi ini dinilai efektif sebagai media interaktif edukatif di lingkungan kampus.
Integrasi Metode Design Thinking dan Usability Heuristic dalam Perancangan Antarmuka dan Pengalaman Pengguna Aplikasi My UB Mart Azzahra, Magfira Risya; Tolle, Herman; Hanggara, Buce Trias
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Jurnal Sistem Informasi
Perancangan User Experience Aplikasi M-Health Untuk Optimalisasi Pengelolaan Layanan Kesehatan Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Tempat Praktik Dr. Lina Bululawang) Ratna Sih Pinasti; Tolle, Herman; Wahyu Widodo, Agus
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 4 (2026): April 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan dapat menpengaruhi seseorang dalam menjalankan aktivitasnya sehari-hari. Meskipun begitu, Indonesia masih menghadapi berbagai tantangan dalam pemerataan layanan kesehatan. Seiring pesatnya perkembangan teknologi, muncul konsep m-health sebagai konsep yang mendukung penyaluran layanan kesehatan yang mulai diadaptasi di berbagai daerah, termasuk di tempat praktik milik Dokter Lina di Bululawang, Malang. Meningkatnya kompleksitas usaha dan jumlah pelanggan yang datang membuat Dokter Lina menyadari bahwa metode konvensional tidak lagi efektif untuk diterapkan karena menimbulkan beberapa kendala dan resiko kesalahan. Berawal dari permasalahan tersebut, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membantu Dokter Lina dalam pemberian dan pengelolaan layanan di tempat praktik miliknya dengan membuat rancangan user experience suatu aplikasi yang dapat meningkatkan kenyamanan para pengguna saat menggunakan aplikasi di masa yang akan datang. Penelitian ini menerapkan metode design thinking yang mencakup tahap empathize, define, ideate, prototype dan test agar solusi yang dihasilkan sesuai dan mampu menjawab kebutuhan pengguna. Hasil pengujian usability testing menunjukkan bahwa aspek efektivitas mendapatkan 97,5%, aspek efisiensi yang diukur dengan time-based efficiency dan overall relative efficiency mendapatkan 0,031 goals/sec dan 100%, dan aspek kepuasan mendapatkan nilai 91. Sementara hasil pengujian pengalaman pengguna yang dianalisis dengan User Experience Questionnaire mendapatkan kategori excellent untuk semua aspek.
PENDAMPINGAN IMPLEMENTASI APLIKASI SISTEM KETERTELUSURAN PADA UNIT PENGOLAHAN IKAN Sucipto Sucipto; Mahmuddin Ridlo; Herman Tolle; Ahmad Syihab Fahmil Qowim; Ade Surya Ananda
Journal of Community Empowerment Vol 5, No 1 (2026): Maret
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jce.v5i1.37052

Abstract

ABSTRAK                                                                                     Penangkapan ikan ilegal, tidak dilaporkan, dan tidak diatur (IUU Fishing) menjadi ancaman bagi keberlanjutan sumber daya perikanan, sehingga pemerintah Indonesia menerapkan Sistem Ketertelusuran dan Logistik Ikan Nasional (Stelina) untuk meningkatkan transparansi rantai pasok. Keberhasilan implementasi sistem ini sangat dipengaruhi oleh kesiapan pelaku usaha, termasuk Unit Pengolah Ikan (UPI) sebagai bagian penting dalam proses pengolahan dan distribusi. Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk melakukan pendampingan implementasi Stelina pada 16 UPI di Kabupaten Malang. Tim DM-PK melakukan pendampingan implementasi  Stelina pada UD Dhaden Kurnia Abadi, Kecamatan Kepanjen, Kabupaten Malang. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pendampingan dan evaluasi kesiapan adopsi Stelina. Kegiatan Sosilisasi untuk memperdalam pemahaman mengenai fitur, persyaratan, serta tantangan implementasi aplikasi Stelina. Evaluasi kesiapan adopsi melalui pendekatan kuesioner UTAUT (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) dan penilaian skala likert. adopsi  Penjelasan materi urgensi ketertelusuran pada produk pangan dan aplikasi Stelina dari tim DM-PK UB, Dinas Perikanan Kabupaten Malang dan KKP RI dalam FGD diterima dengan baik UPI. Seluruh UPI terklasifikasi pada tingkat expert dan experienced yang menunjukkan kesiapan untuk adopsi aplikasi Stelina. Keberhasilan penerapan Stelina sangat bergantung pada komitmen dan konsistensi pelaku usaha dalam melakukan input data secara rutin dan akurat. Poklahsar Dadhen Mandiri di Kabupaten Malang menjadi contoh nyata bahwa kolaborasi antara pelaku usaha, pemerintah, dan akademisi mampu menjadikan implementasi sistem ini berjalan efektif.Kata kunci: Adopsi; Ketertelusuran; Perikanan; Stelina; Unit Pengolah Ikan. ABSTRACTIllegal, unreported, and unregulated fishing (IUU Fishing) poses a threat to the sustainability of fishery resources, so the Indonesian government implemented the National Fish Traceability and Logistics System (Stelina) to improve supply chain transparency. The success of this system's implementation is greatly influenced by the readiness of business actors, including Fish Processing Units (UPI) as an important part of the processing and distribution process. This community service aims to provide assistance in the implementation of Stelina at 16 UPIs in Malang Regency. The DM-PK team provided assistance in the implementation of Stelina at UD Dhaden Kurnia Abadi, Kepanjen District, Malang Regency. The implementation method included socialization, mentoring, and evaluation of Stelina adoption readiness. Socialization activities were carried out to deepen understanding of the features, requirements, and challenges of implementing the Stelina application. Evaluation of adoption readiness used the UTAUT (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology) questionnaire approach and Likert scale assessment. The explanation of the urgency of traceability in food products and the Stelina application from the DM-PK UB team, the Malang Regency Fisheries Service, and the Indonesian Ministry of Marine Affairs and Fisheries in the FGD was well received by UPI. All UPIs were classified at the expert and experienced levels, indicating their readiness to adopt the Stelina application. The success of Stelina implementation depends heavily on the commitment and consistency of business actors in inputting data routinely and accurately. The Dadhen Mandiri Farmers Group in Malang Regency is a clear example that collaboration between business actors, government, and academics can make the implementation of this system run effectively. Keywords: Adoption; Traceability; Fisheries; Stelina; Fish Processing Unit.
Pengembangan Chatbot Untuk Keperluan Akademik (Studi Kasus: Fakultas Ilmu Komputer UB) Fais Al Huda; Riswan Septriayadi Sianturi; Herman Tolle; Raka Ega Bhagaskara
JURNAL TECNOSCIENZA Vol. 8 No. 1 (2023): JURNAL TECNOSCIENZA
Publisher : JURNAL TECNOSCIENZA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51158/tecnoscienza.v8i1.991

Abstract

Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) merupakan salah satu fakultas dengan jumlah mahasiswa terbanyak di Universitas Brawijaya (UB). Pelayanan akademik yang prima bagi mahasiswa dari berbagai program studi merupakan hal yang sangat penting. Meski membutuhkan jawaban segera, banyak pertanyaan yang diajukan kepada staf non-pengajar seringkali serupa. Chatbot dapat menjadi salah satu solusi untuk memberikan layanan kepada mahasiswasiswa dan mendukung staf non-pengajar secara bersamaan. Chatbot memiliki tingkat respons yang hampir real-time dan dapat bekerja terus menerus. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi chatbot untuk layanan akademik dengan menggunakan pendekatan human-centered design. Kebutuhan pengguna adalah layanan akademik yang lebih responsif, intuitif, mudah dijangkau, otomatis, praktis, tidak dibatasi jam operasional, mudah diakses, dan tidak perlu menghubungi staf layanan akademik. Hasil analisis menunjukkan perlunya memprediksi kendala yang dialami oleh pengguna, pilihan jawaban setelah pengguna memilih kendala yang dialami, fitur transfer kontrol staf, dan fitur lampiran file. Chatbot diujikan pada 12 partisipan untuk mendapatkan Usability Testing dan kuesioner CUQ. Perhitungan rata-rata nilai efektifitas, efisiensi, dan kepuasan menghasilkan nilai kegunaan sebesar 93,44% (sangat baik) sekaligus menunjukkan bahwa kebutuhan pengguna yang teridentifikasi telah terpenuhi. Saat ini, chatbot memiliki beberapa ruang potensial untuk perbaikan, misalnya prosedur untuk mengelola kata kunci yang salah eja dan keterlibatan staf untuk pertanyaan yang tidak dapat ditanggapi oleh chatbot. sistem chatbot berpotensi mendukung staf akademik dalam melayani mahasiswa di FILKOM UB.
Analisis Penerapan Visibility of System Status pada Fitur Donasi Robux melalui Animasi dan Pop-up Message di Map Roblox Rizqan, Muhammad; Pinandito, Aryo; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menganalisis hasil perbandingan antara kondisi feedback dan non-feedback pada fitur donasi Robux untuk menilai perbedaan keramaian map, total donasi, dan frekuensi donasi di map Roblox. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain A/B testing. Dua varian map dijalankan secara simultan selama 15 hari, yaitu varian dengan feedback berupa animasi visual dan pop-up message serta varian tanpa feedback publik. Data dikumpulkan melalui event log atau telemetri yang mencatat jumlah pemain aktif dan transaksi donasi, kemudian direkap dalam unit harian agar dapat dibandingkan secara berpasangan. Analisis dilakukan menggunakan statistika deskriptif dan uji t berpasangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kondisi feedback memiliki rata-rata keramaian map lebih tinggi dibandingkan non-feedback, yaitu 30,47 berbanding 18,00 pemain aktif per hari, dan perbedaannya signifikan pada α = 0,05. Frekuensi donasi juga lebih tinggi pada kondisi feedback, yaitu 12,07 berbanding 4,93 transaksi per hari, dan perbedaannya signifikan. Pada total donasi, kondisi feedback memiliki rata-rata lebih tinggi, yaitu 4.870 berbanding 646,67 Robux per hari, tetapi perbedaannya belum signifikan secara statistik pada α = 0,05. Temuan ini menunjukkan bahwa feedback berupa animasi visual dan pop-up message menghasilkan perbedaan signifikan pada keramaian map dan frekuensi donasi, sedangkan pada total donasi harian perbedaannya belum signifikan secara statistik.  
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPERASI STERILISASI KUCING BERBASIS VR DENGAN MENGGUNAKAN UNITY VR Setijo, Christian Novandinata; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 6 (2026): Juni 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tindakan operasi merupakan salah satu tindakan yang sering dilakukan untuk pengobatan maupun pencegahan penyakit dalam kesehatan hewan. Oleh karena itu, pelatihan operasi menjadi salah satu hal yang harus dilakukan dalam penempuhan studi untuk menjadi dokter hewan. Dibandingkan dengan jumlah calon dokter hewan, kesempatan untuk dapat melakukan latihan operasi langsung pada hewan sangat kurang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran operasi sterilisasi kucing berbasis virtual reality sebagai solusi permasalahan tersebut. Proses pengembangan aplikasi ini dilakukan dengan mengaplikasikan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi dikembangkan dengan memanfaatkan perangkat lunak Unity dengan target platform Windows untuk dijalankan menggunakan fitur Meta Quest Link dari perangkat VR Meta Quest. Aplikasi yang sudah dikembangkan diuji dengan menggunakan Black Box Testing sebagai pengujian fungsional dan System Usability Scale, Immersive Presence Questionnaire, dan pengujian waktu respons sebagai pengujian non-fungsional. Pengujian fungsional tersebut menunjukan bahwa semua fungsi dari aplikasi sudah berjalan dengan baik, sedangkan pengujian non-fungsional yang dilakukan menunjukan nilai usabilitas 78, nilai presence dan immersiveness 91,8, dan waktu respons 5,5 milidetik dan 32,7 milidetik untuk dua fungsi yang berbeda. Dari hasil pengujian tersebut, aplikasi dinilai efektif sebagai media pembelajaran operasi sterilisasi kucing
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Monitoring Kebun Tanaman Buah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking Pratama, Yudhistira Hary; Tolle, Herman
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 7 (2026): Juli 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Monitoring kebun merupakan kegiatan penting dalam mendukung pengelolaan tanaman, terutama pada kebun komersial dengan jumlah tanaman yang besar. Namun, proses monitoring yang masih dilakukan secara manual menyebabkan kesulitan dalam identifikasi lokasi tanaman, pencatatan data fenologi, serta pengelolaan data perlakuan tanaman sehingga aktivitas monitoring menjadi kurang efektif. Penelitian ini bertujuan merancang pengalaman pengguna aplikasi monitoring kebun tanaman buah berbasis mobile bernama Fruit Orchard Plant Information System (FOPIS) menggunakan metode Design Thinking. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test berdasarkan hasil wawancara dengan stakeholder dan pengguna. Hasil penelitian berupa high-fidelity prototype aplikasi yang menyediakan fitur pembuatan denah kebun dan tanaman, pencatatan dan rekapitulasi data fenologi, serta pencatatan perlakuan tanaman. Evaluasi dilakukan menggunakan Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian menunjukkan nilai effectiveness sebesar 100%, efficiency sebesar 100%, serta skor System Usability Scale (SUS) sebesar 82 yang termasuk kategori Acceptable, Grade A, dan adjective rating Excellent. Selain itu, seluruh aspek pada pengujian UEQ memperoleh kategori excellent. Hasil tersebut menunjukkan bahwa rancangan pengalaman pengguna aplikasi FOPIS yang diusulkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna dan memberikan pengalaman penggunaan yang sangat baik dalam mendukung aktivitas monitoring kebun.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Penjualan Furnitur Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Pandawa Furniture & Interior Design) Syamma, Rehuel; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 08 (2026): Agustus 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses transaksi pada Pandawa Furniture saat ini masih dijalankan secara konvensional melalui layanan pesan WhatsApp dan kunjungan fisik, yang berimplikasi pada penyampaian rincian barang yang kurang sistematis, ketiadaan mekanisme penyaringan produk, serta adanya kecemasan pelanggan terhadap kesesuaian objek akhir. Guna mengatasi problematika tersebut, penelitian ini merancang prototipe aplikasi seluler berbasis Design Thinking yang berorientasi pada preferensi pengguna, dengan mengintegrasikan fitur inovatif berupa Augmented Reality (AR) View serta monitoring progres pesanan secara real-time. Prosedur validasi dilakukan secara kuantitatif melalui usability testing untuk meninjau aspek efektivitas dan efisiensi, serta pengisian User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengestimasi tingkat kepuasan, dengan melakukan komparasi antara design control dan design treatment. Subjek penelitian terdiri dari individu berusia 18 hingga 45 tahun dengan riwayat aktivitas belanja daring. Temuan studi mengindikasikan bahwa kedua model rancangan mencapai tingkat keberhasilan tugas sebesar 100%, sementara iterasi lanjutan mampu mereduksi durasi pengerjaan secara impresif dari 42,61 detik menjadi 24,38 detik (mengalami penurunan 42,78%). Selain itu, nilai rata-rata UEQ mengalami eskalasi dari 1,40 menuju 1,94, di mana mayoritas parameter penilaian masuk dalam kriteria Excellent. Implementasi rancangan ini terbukti mampu mengoptimalkan pengalaman interaksi digital dan memiliki potensi besar dalam memperkuat posisi strategis Pandawa Furniture di pasar furnitur.
Co-Authors Abu Hasan Baskara Achmad Noerkhaerin Putra Achmad Rizki Raharjo Achmad Yazi' Achmad, Maulana Derifato Adam Hendra Brata Adams Jonemaro, Eriq Muhammad Ade Surya Ananda Aditya Orba Ramadhan Admaja Dwi Herlambang Adya Farasadi Afani Kurniawan Afifur Rozaq Agi Putra Kharisma Agi Putra Kharisma, Agi Putra Agnes Kristianti Novilda Agus Wahyu Widodo Agus Wahyu Widodo Agusti, Ivan Maulana Ahmad Afif Supianto Ahmad Afif Supianto Ahmad Afif Supianto Ahmad Afif Supianto Ahmad Afif Supianto Ahmad Fairuzabadi Ahmad Kamil Almasyhur Ahmad Leo Yudanto Ahmad Rizal Affandi Ahmad Syihab Fahmil Qowim Ainun Nisa Sofia Nur Rohma Faiza, Irsa Akbar, Muhammad Aminul Aknuranda, Ismiartha Al Huda, Fais Al Ridho, Mohammad Ghaza Aldo Rizky Saputra Alexander Krisna Giri Wicaksono Alfa Yolanda Putri Yulianti Alfathan, Azarya Aria Alfi Rochmah Primasari Alfian Eko Susilo Putro Alfiyah, Berlita Zaidatul Alvira Galihputri Setyowati Amalia Dwi Indra Ramadhani Amalia, Annisah Amin Fadilah Amir Saqib Azhardika Ananda Widya Pratama Anatasia Griselda Ferina Budiargo Anderson Manurung Andi Hafiidh Andi Moh. Raga Punggawa Andika Fatimah Az-Zahara Andriano Eucharistia Wibowo Angelin Anggraeni Misi ANISYAH ACHMAD Anita Putri Novitasari Annisah Amalia Aprilla, Arga Nanda Ardhan Maulana Zuhdi Ardian Triantoro Ardiansyah Dwi Cahyo Arga Nanda Aprilla Arief Daffa Abdullah Arief Triatmaja Permana Sadewa Arif Eka Brilian Arifaldi Jayaputra Arifin Firdaus Armansyah Aryo Pinandito Aryun Nadaa Aniesiyah Asti Dhiya Anzaria Astriya Nugraha, Dwi Cahya Astriya, Dwi Cahya Asyora Dewi Prabandani Atifa Fiorenza Aulia Akhrian Syahidi Aulia Akhrian Syahidi Aulia Akhrian Syahidi Aulia Akhrian Syahidi Aulia Fitri Rahmawati Avicena, Herza AYU PRAMESTI, TSABITA MUTHIA Azzahra, Magfira Risya Bagas Noor Rachman Bariq, Azura Fairuz Barus, Abram Christya Bawono, Nova Aurora Bayu Priyambadha Benjamin Septa Pardamean Bere, Stevania Bethrandria, Isya Almanda Bianca Pingkan Nevista Buce Trias Hanggara Budi Iswanto Budi Setiawan Burhanuddin Ali Ahmadi Cahya Astriya Nugraha, Dwi Cahya Astriya, Dwi Cahyaning Mirandha, Amalyndha Candra, Alvin Cassia Vera Diphiperidine Charisma Ubaidah Cholilia Chika Apsari Dinda Choirul Huda Citra Mahardhika Dewi Murti Danar Hikmah Krismanto Dara Adhelia Rusanty Denny Sagita Rusdianto Desy Sulistyaningrum Devina Dwi Pratiwi Dewantara, Arya Putra Dewantoro, M. Daffa Rhesa Dhika Rozqi Anggitama Dhimas Ilmi Auvi Dhoni Indras Setyawan Diah Priharsari Diandra Amiruddin Firmansyah Dienabillah Gita Fitri Dimas Bhayu Primarizki Dinda Aditama Dita Oktaria Doni Putra Purbawa Dwi Aji Sentosa Dwi Cahya Astriya Nugraha Dwi Cahya Astriya Nugraha Dwi Juni Kartika Dzaky, Naufal Edo Yokko Rolando Edwin Nurwansyah Effendi, Mas'ud Eki Yusandhi Iskandar Eko Ardyanto Eko Arisetijono Erfina Latuconsina Erika Ramadhanty Eriq Muhammad Adams Jonemaro Extrant, Ismail Fabrianne, Hana Fadhlan, Rafi Ahmad Fadila, Vera Nur Fadillah, Muhammad Davin Fais Al Huda Fais Al Huda Faisal Risq Efendy Faiz Elyuan Permana Faizatul Amalia Fajerin Biabdillah Fandika Rakhman Nanda Farha Rihhadatul Aisy Fariz Sokhinda Hamza Fatwa Ramdani, Fatwa Febryan Asa Perdana Ferdinan Oky Fahrerri Ferlie Deanada Effendi Ferry Abu Darrin Al Ghifari Firdaus, Syahida Usama Firman, Agil Winaldi Firmansyah, Muhammad Dhafin Fitra Abdurrachman Bachtiar Fitra Abdurracman Bachtiar Frihandhika Permana G. Gunawan Gilang Nur A'idi Girsang, Kevin Judhistira Guidita Suryani Gusti Kul Fathiriansyah Hadriyan, Derby Haechal Abdillah Suhendar Hafis, Muhammad Hanas Subakti Hanggara, Buce Trias Hanifah Muslimah Az-Zahra Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hanifah, Hana Syifa Hardiyanti, Putri Adinda Hermawan, Andrian Riza Hermin Sulistyarti Hirashima, Tsukasa Huda, Fais Al Hummam Aly Baziyad I Made Resza Surya Adinata I Putu Reditya Permana Putra Ibrahim Hafizhuddin Muttaqi Igar Ramaddhan Ignatius Daniel Y.T.A. Ginting Ikrima Nuha Arifin Insani, Ahmad Arif Intan Sartika Eris Maghfiroh Irsyad Fauzan Noor Irsyad Rifqi Arrazaq Ismiarta Aknuranda Ismiarta Aknuranda Issa Arwani Ivan Putera Pratama Jonemaro , Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Julian Fuad Fauzi Jundulloh, Harits khoirinnisa, septia Kiyoshi Kiyokawa Kohei Arai Kohei Arai Komang Candra Brata Komang Candra Brata Kresna Sudrajad Kunti Eliyen Kurnia S., Primananda Kurniawan, Dedik Kussasih, Zakwan Dhiyaulhaq Labina Kirby Lasma Divathama Tobing Lendy Seoling Leo Tiofan Justicia Lina Fitra Lutfi Fanani Lutfi Fanani Luthfi Rahmad Hidayattullah M. Brilian Misbah Al Hakim M. Hamaas Taqiyuddin A. Mahardeka Tri Ananta Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Maharoni Hendra Pradikja Maheswara, Rakha Hanif Mahmuddin Ridlo Mariani Mariani Marjorie Tirza Eunike Marpaung, Edward Bonardo Marulitua Marviawan, Raihan Latief Miftahul Rizki Purwonegoro Miftahur Rizqi Miranda Eristiana Mochamad Ilham Irwinansyah Mochammad Anshori Moechammad Sarosa Moh. Abu Hasan Mohammad Arda Dwi Ardianto Mu'tashim, Wildan Aulia Muchammad Rizal Muh Wildan Shalahuddin Muh. Asdar Muhamad Aziz Muslim Muhamad Syaukani Audady Muhamad, Andi Naufal Falah Muhammad Alfan Mubarrak Muhammad Aswin Muhammad Aziz Muslim Muhammad Budi Fauzan Muhammad Erwin Amrullah Amrullah Muhammad Fadhel Aribowo Muhammad Habib Firdaus Chatib Muhammad Hafidz Novriantama Muhammad Hafidz Rahman Muhammad Hanif Hasanain MUHAMMAD HASBI Muhammad Murtadho Muhammad Reyhan Muhammad Ridho Kurniawan Pratama Muhammad Rikza Ramadhan Muhammad Rofiq Mukhlis Murtadho Nanang Yudi Setiawan Naufal Aji Dewananto Naufal Alif Aldhian Naufal Helmi Ramadhani Nerea López, Jonathan del Moral Nia Novita Wirawan, Nia Novita Niken Hendrakusma Wardani Nisa' Luhung Mahbubah Nugraha, Dwi Cahya Astriya Nugroho, Prakash Adi Nur Azizi, Fakri Fandy Nur Fajri Hayyuni Maulidya Nurhidayat, Muhammad Nurjannah Nurjannah Nurjannah Nurjannah Nurudin Santoso Onny Setyawati Pamungkas, Ryan Satrio Pandu Damar Priambodo Pasaribu, Septia Andriani Permana, Frihandhika Philip Faster Eka Adipraja Prabandani, Asyora Dewi Prabasatio, Muhammad Ario Fadhlih Pramudya Vizkal Arfianto Prasetyo aji, Pujo Pratama, Yudhistira Hary Priana, Aan Jelli priharsari, diah Primananda Kurnia Santoso Priyambadha, Bayu Puspitaloka, Paradhita Ayu Putra, Boyfannie Ivan Putri Stephanie Lesilolo R. Amalina Dewi Kumalasari R. P. Hero Wijaya Rachman, Ramadhani Rachmawan, Indra Nanda Raden Siti Nabila Putri Fasabuma Raka Ega Bhagaskara Raka Ega Bhagaskara Rakha Hasan Pramudito Ramadhani, Naufal Helmi Randhiki Gusti Perdana, Randhiki Gusti Ratih Kartika Dewi Ratna Sih Pinasti Renaldy Sabdo Jati Purboningrat Renavitasari, Ivenulut Rizki Diaz Rendi Pradila Hab Sari Retno Indah Rokhmawati Retno Indah Rokhmawati, Retno Indah Reynald Hermanto Simanjuntak Ria Nevita Rully Prastianila Indriani Rida Nafianti Rieke Adriati W. Rifda Syahdatina Rifqi Fachrizal Rochman Rindhi Nisrina Hasna Rio Trilaksono Putro Risma Putri Auliasari Riswan Septriayadi Sianturi Rizal Furqan Ramadhan Rizdania, Rizdania Rizki Syahputra, Mohammad Anton Rizky Ashar Murdiono Rizky Kharisma Rizqan, Muhammad Rizqi Aryansa Rurini Retnowati Sabil Prihastomo Seputro Sabriansyah Rizqika Akbar Sakinah, Wadda Sakti Pramukantoro, Eko Salsabila Ikramul Maram Sambuaga, Rinaldy Stivan Sani, Yasir Santoso, Nurudin Sari, Rendi Pradila Hab Sati, Mohammad Irsyad Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Satrio Vianka Manaman Septri Megahita Yolanda Simanjuntak Setijo, Christian Novandinata Setyowati, Alvira Galihputri Shadiq, Muhammad Sahlan Shafitri Noviagsani Putri Shaghira, Findavita Lanitasya Shahnaz Maulidini Arisa Sherina Izzaty Shih, Timothy K Silvy Zafira Putri Sinana, Admi Rut Sinta Dwi Ayu Kumala Siti zakiah Sucipto, Sucipto Sujarwo Sujarwo Sujarwo Sujarwo Sukma Valenta, Avidhyana Sukmo Wardhono, Wibisono Suwardoyo, Restra Arya Syahidi, Aulia Akhrian Syahputra, Helmi Ramadhan Syamma, Rehuel Syandri, Hafrijal Thahir, Salmin Rasidin Thohari Tiar Adhi Bagaskara Tiffani Nisa Zulaikah Timothy Marshall Sianipar Titis Sari Putri Togan Jagat Raya Tri A Kurniawan Tri Afirianto Tri Afirianto, Tri Tri Astoto Kurniawan, Tri Astoto Trias Hanggara, Buce Tsukasa Hirashima Tsukasa Hirashima Udi Harmoko Udi Harmoko Ulfatun Nadifa Umar Zaki Izzuddin Utaminingrum, Fitri Veby Angelia Ropita Turnip Vivian Dzikriany Azis W., Rieke Adriati Wahyu Tejakusuma, Wahyu Wahyuni, Ida Wayan Firdaus Mahmudy Welly Purnomo Wibisono Sukmo Wardhono Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Widi Aditama Widyatama, Mishael Wijaya, Mokhamad Hadi Wijaya, Waskitha Wike Agustin Prima Dania Windianti, Rifda Fitri Eka Wiranata, Arif Wisnhu Surya Wardhana Wisnu Aditya Wisnu Wijaya Yaasiin, Farassulthana Azzahra Willary Yeskel Mbaubedari, Bryan Yogie Susdyastama Putra Yoyok Suharyadi Yulius Firantoko Yusuf Hendrawan Zain, Muthiah