p-Index From 2021 - 2026
9.437
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan Jurnal Kedokteran Brawijaya Jurnal Buana Informatika CommIT (Communication & Information Technology) Jurnal Teknologi Jurnal TIMES Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) Jurnal Teknologi Elektro JKP (Jurnal Konseling dan Psikoedukasi) Universa Medicina Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Creative Information Technology Journal SISFOTENIKA JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING CogITo Smart Journal Jurnal Eksplora Informatika Jurnal AKSI (Akuntansi dan Sistem Informasi) Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Voice Of Informatics Jurnal Pro Hukum : Jurnal Penelitian Bidang Hukum Universitas Gresik JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH MIND (Multimedia Artificial Intelligent Networking Database) Journal YUME : Journal of Management JISIP: Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan ComTech: Computer, Mathematics and Engineering Applications CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Bilancia : Jurnal Ilmiah Akuntansi Jurnal Muara Ilmu Ekonomi dan Bisnis Jusikom: Jurnal Sistem Informasi Ilmu Komputer SENSITEK E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Akuntoteknologi : Jurnal Ilmiah Akuntansi dan Teknologi Management Studies and Entrepreneurship Journal (MSEJ) Jurnal Pendidikan dan Kewirausahaan AS-SABIQUN: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini Jurnal Ilmu Administrasi dan Studi Kebijakan (JIASK) JUDIMAS (Jurnal Inovasi Pengabdian Kepada Masyarakat) Engineering, Mathematics and Computer Science Journal (EMACS) Jurnal Hurriah: Jurnal Evaluasi Pendidikan dan Penelitian INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL juremi: jurnal riset ekonomi Action Research Literate (ARL) Indo-MathEdu Intellectuals Journal Naratif : Jurnal Nasional Riset, Aplikasi dan Teknik Informatika Jurnal Tadbir Peradaban Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi Schrodinger : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Fisika Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS) JUARA: JURNAL WAHANA ABDIMAS SEJAHTERA Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Jikom: Jurnal Informatika dan Komputer Indonesian Research Journal on Education Majalah Ilmiah METHODA Amkop Management Accounting Review (AMAR) Journal of Management, Economic, and Accounting Reflection: Education and Pedagogical Insights PROCEEDING OF INTERNATIONAL CONFERENCE ON BUSINESS MANAGEMENT AND ACCOUNTING Triwikrama: Jurnal Ilmu Sosial JUDIKAT: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK) Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia Journal of Citizenship Maneggio Jurnal Pengabdian Masyarakat (JURDIMAS) Journal of Law PASAI : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Computer & Science Industrial Engineering Journal Prosiding Seminar Nasional CORISINDO
Claim Missing Document
Check
Articles

PENGAMBILAN PUTUSAN HUKUMAN PIDANA PEMBUNUHAN DENGAN CASE BASED REASONING David .; Sandy Kosasi
SISFOTENIKA Vol 5, No 2 (2015): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (602.092 KB) | DOI: 10.30700/jst.v5i2.84

Abstract

AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk pengambilan putusan hukuman pidana pembunuhan menggunakan metode Case Based Reasoning adalah sebagai aplikasi bantuan, yang dikhususkan bagi seorang Jaksa/Hakim dalam memilah-milah kasus tindak pidana pembunuhan, serta sebagai bahan referensi dalam memutuskan vonis pidana, yang tentunya lebih efektif dan efisien, dikarenakan data basis kasus dalam perangkat lunak bersumber dari kualifikasi delik pidana pembunuhan menurut KUHP. Reuse based digunakan sebagai model proses pengembangan aplikasi ini dengan siklus Case Based Reasoning. Hasil yang dibuat merupakan aplikasi yang menggabungkan Case Based Reasoning dengan jaringan syaraf tiruan perceptron. Perangkat lunak pengambilan putusan hukuman pidana pembunuhan menggunakan metode Case Based Reasoning dapat membantu praktisi hukum (Hakim/Jaksa) dalam menelusuri kasus tindak pidana pembunuhan, serta menjadikan kasus dalam aplikasi sebagai referensi dalam pemutusan vonis dalam dunia hukum yang real, dikarenakan solusi yang diberikan berdasarkan sumber yang mengatur hukum pidana di indonesia (KUHP).Kata Kunci: Case Based Reasoning, Perceptron, Pengujian Penerimaan Pengguna, pengembangan berorientasi pemakaian ulang.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN POLA KARAKTER MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN PERCEPTRON David David
SISFOTENIKA Vol 1, No 1 (2011): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (284.908 KB) | DOI: 10.30700/jst.v1i1.2

Abstract

Abstracts: Artificial Neural Net is a method in soft computing that imitate the structure of biological nervous, where multiple nodes communicate with each other through synapses that interconnect them. That method can be utilized for pattern recognition processes, such as hand writing character recognition. This paper is aimed to develop hand writing character recognition using Artificial Neural Net method. Perceptron neural network is adopted in Artificial Neural Net. A mapping method is used for preprocessing to segment a character image to be processed by Artificial Neural Net. The experimental results show that among all of successful segmented characters of all the training data. the system recognizes the characters with an accuracy close to 79,2%.Keywords: Character Recognition, Artificial Neural Net, Image Processing,Perceptron
Penerapan Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation Dalam Sistem Pakar Diagnosa Virus TORCH Erwin Gunawan Walker; David David
SISFOTENIKA Vol 10, No 1 (2020): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (864.937 KB) | DOI: 10.30700/jst.v10i1.947

Abstract

Virus TORCH is an acronym of the virus Toxoplasma, Rubella, Cytomegalo virus, and Herpes. TORCH virus causes many children born with disabilities. The purpose of this study is to generate and build an expert system software that can help the patient in making an early diagnosis of the TORCH virus, in order to reduce the risk of children born with disabilities caused by this virus. Method research design is a case study and interviews in finding out about the TORCH virus. This expert system making use of Visual Basic .NET in the making of the application. An expert system is paired with a forward chaining neural network Backpropagation as decision-making. This expert system featuring a large selection of symptoms that can be selected user, where each choice of symptoms will bring the user to the selection of the next symptom to get the final result. While the database used is MySQL. Design model used is UML (Unfield Modeling Language) and flowchart. Its design method is a prototype and testing software using black box testing systems have been built. The results of this study is to help the public to better understand and know TORCH suffered virus so that it can be treated promptly to avoid the children who are born with disabilities. Suggestions in the future is that this expert system can be online
IMPLEMENTASI CONTENT-BASED RETRIEVAL PADA PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN APACHE LUCENE David David
SISFOTENIKA Vol 1, No 2 (2011): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (940.265 KB) | DOI: 10.30700/jst.v1i2.9

Abstract

Abstract : Applications are built can be used to classification search result documents and documents search easier. Documents that are only for the article from journal, thesis, ebook and other documents. Indexing and searching documents using Lucene as a search engine. An filing text document often needed for finding document that content special word or combination of some words. In this research, is made application that can save and retrieve text document, using java program language, db4O and Lucene Library. For efficient in saving, data stop word eliminated, and take account the existent of synonim words. In retrieving document it is possible using operator AND, OR and NOT with the number of words priority that exist in that document. The process of searching are divided into two, namely Simple Search and Advanced Search. Simple Search using a query to search Db4o while Advanced Search using the search terms in the index using Lucene library. In this system the test results obtained are accurate.Keywords : Apache Lucene, Indexing, TF-IDF
STEGANOGRAFI PADA CITRA BMP 24-BIT MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT David David; A. Murtado; Utin Kasma
SISFOTENIKA Vol 2, No 1 (2012): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.808 KB) | DOI: 10.30700/jst.v2i1.65

Abstract

Abstract : Steganography is the art and science of hiding messages in a message. In the world of modern technology, the secret messages can be hidden behind the image (image), for example. Messages can be encoded in the low-order bits so as not to interfere with media images (image) is displayed. Research Application System Method of Least Significant Bit Steganography aims to provide data security facilities, particularly in terms of hiding data that is intended for corporate, business or personal. The study was based on increased traffic flow data packet delivery via email or other media that directly impact the growing threats and data theft against itself. The research was shaped by the method of experimental study of literature and data collection techniques using literature and documentation. Approach to problem solving using problem identification approach to identify exactly what problems to look for a solution. Design method used is a Rapid Application Development by applying a 5-step design, namely business modeling, data modeling, process modeling, generation and application testing and turnover. The software performs the analysis by comparing the features and the existing criteria and is built using Borland Delphi 7.0 which make the process of concealment and recall data that is hidden as a solution for end-users in terms of the need for data security warnings.Keywords : Data Security, Steganography, Encryption, Decryption, Least Significant Bit (LSB)
ROBOT SORTIR BOLA BERDASARKAN FITUR WARNA RGB BERBASIS LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 David David; Ivan Ariessandi
SISFOTENIKA Vol 2, No 2 (2012): SISFOTENIKA
Publisher : STMIK PONTIANAK

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (707.171 KB) | DOI: 10.30700/jst.v2i2.70

Abstract

ABSTRACT : Robots have been developed, because the robot is there to help the working man, for example, for jobs that require high accuracy in the field of industry, doing work with a high risk of danger or doing work that requires great strength and so on. In the field of industrial robots in the presence of the production process will be faster. Usually in these industries to distinguish the type of material in the box marked as a color box or other codes that can distinguish objects. The same marks on objects declared type of the same material. In the industry, manufactured goods will be grouped by type of material or similar items. The robot is designed using the LEGO Mindstorms NXT 2.0 can separate the object ball in accordance with the color. This robot can only detect four basic colors, namely red, green, yellow, and blue. Color RGB (Red, Green, and Blue) was detected using a color sensor. Meanwhile, as the central control of the robot using the NXT Brick is included in the Lego Mindstorms NXT 2.0 package, which is programmed using NXT-G 2.0 software. Robot design aims to separate the ball in accordance with a predetermined color (Color Sorter).Keyword : Robot, Lego Mindstorms NXT 2.0, Color Sensor, Color Sorter, NXT-G 2.0software
Artificial Intelligence as Solution in Facing the Age of Digital Disruption 4.0 David David
JUDIMAS Vol 1, No 1 (2020): JUDIMAS
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/jm.v1i1.1090

Abstract

Artificial Intelligence is part of the Industrial Revolution 4.0 and already exists today. This shows that the future has come and everyone must prepare for the implementation of Artificial Intelligence to face the transformation of the digital era, especially the world of education. The community service workshop was attended by 66 participants, namely students, teachers, and structural officials of SMK Negeri 2 Singkawang. The workshop was held using demonstration methods, lectures, discussions and question and answer. This workshop provides information to teachers and students about the importance of Artificial Intelligence (AI) in the digital transformation process. For teachers and students at SMKN 2 Singkawang it was introduced that algorithms or artificial intelligence methods could be given simply by representing problems into simple solutions with several examples of implementing artificial intelligence using Microsoft Excel and utilizing VBA macros.
Real Time Object Tracking Dengan Algoritma Speeded Up Robust Features Melalui WebCam David Liauw
Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi 2018: Proceeding Seminar Nasional Sistem Informasi dan Teknologi Informasi (SENSITEK)
Publisher : STMIK Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30700/pss.v1i1.336

Abstract

Proses pengenalan objek pada umumnya diawali dengan pendeteksian fitur menggunakan sistem pengolahan citra untuk menangkap informasi objek yang akan dikenali. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan cara mendeteksi obyek visual dengan kecepatan tinggi secara real time melalui webcam. Dalam penelitian ini, dikembangkan aplikasi untuk mendeteksi obyek dengan menggunakan algoritma speeded up robust features (SURF). Algoritma Surf yang memiliki fungsi sebagai pengenalan obyek atau rekonstruksi 3D dimana algoritma ini memiliki perhitungan yang cepat dari operator dalam kotak-ruang, memungkinkan aplikasi real-time dalam pencocokan dan pengenalan obyek. Tahapan yang dilakukan untuk mendapatkan deskriptor dimulai dari scanning citra, pre-processing, ekstraksi ciri dengan menggunakan SURF sampai pada proses matching pada saat pengujian. Pendeteksian Obyek Melalui Webcam Menggunakan Algoritma Speeded Up Robust Features (SURF) mampu menangkap setiap jenis Obyek yang ingin di-track untuk memudahkan pengguna dalam mencari Obyek yang sesuai dengan kriteria dari gambar Obyek yang ditangkap oleh kamera dengan gambar yang telah ditangkap dan disimpan sebagai bahan tracking. Dari hasil pengujian, dapat dilihat pada tahap pengujian telah berhasil melakukan ekstraksi citra obyek menggunakan SURF. Selain itu, dapat ditampilkan interest point pada citra yang ditandai dengan maching lines. Hasil pengujian telah berhasil membuktikan kehandalan SURF, hal ini dilihat dari pendeteksian obyek bekerja stabil pada intensitas cahaya yang cukup terang, semakin dekat jarak obyek maka obyek tersebut akan terdeteksi, masih mampu mendeteksi obyek yang dirotasi serta mampu mendeteksi obyek yang sudut miringnya tidak terlalu besar.Kata kunci: Algoritma SURF, Blob Detection, Feature Extraction, Object Tracking, Interest Point Detection
PEMANFAATAN RESTFUL WEB SERVICES PADA PERANGKAT LUNAK PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON Devi Widya Sari; Sandy Kosasi; Gat Gat; David David; I Dewa Ayu Eka Yuliani
INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Vol 6, No 2 (2022): InfoSys Februari 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/infosys.6.2.2022.103-114

Abstract

Dalam proses penyewaan lapangan masih menerapkan pemesanan dengan cara mendatangi langsung ke lokasi penyewaan lapangan, serta belum adanya sistem yang dapat menghubungkan antara penyewa dan berbagai lapangan badminton secara online. Permasalahan yang dihadapi pengguna yaitu kesulitan saat melakukan pembatalan pesanan atau mengganti jadwal pemesanan pada saat pemesanan melalui media whatsapp, serta kesulitan melihat jadwal yang akan digunakan. Tujuan dari pembuatan perangkat lunak penyewaan lapangan badminton dengan menerapkan teknologi restful web services ini adalah mempermudah masyarakat dalam melakukan penyewaan lapangan badminton, Sehingga mempermudah petugas menangani pemesanan secara cepat dan akurat. Bentuk penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan metode penelitian design science research. Teknik pemodelan sistem yang digunakan adalah UML(Unified Modeling Language) serta metode perancangan perangkat lunak yang digunakan yaitu extreme programming (XP). Hasil pada penelitian ini berupa suatu perangkat lunak penyewaan lapangan badminton yang terdiri dari dua perangkat lunak yang berupa website dan mobile android, yang menerapkan teknologi restful web services untuk dapat saling terintegrasi, adapun fungsi aplikasi yang dihasilkan yaitu untuk melakukan penyewaan lapangan serta melakukan fungsi lainnya.
PENERAPAN TEKNOLOGI RESTFUL WEB SERVICE APLIKASI MOBILE JASA MAKE UP Vivien Kay Gow; Sandy Kosasi; Tony Wijaya; David David; Robertus Laipaka
INFOSYS (INFORMATION SYSTEM) JOURNAL Vol 6, No 2 (2022): InfoSys Februari 2022
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/infosys.6.2.2022.127-140

Abstract

Proses pemesanan jasa make up di Pontianak masih menggunakan aplikasi sosial media. Kendala yang sering dihadapi adalah ketika pleanggan ingin memesan, maka pelanggan masih harus mentanyakan jenis dan harganya. Pelanggan juga harus menyesuaikan jadwal agar tidak terjadi pembentrokan jadwal dan masih harus mentunggu konfirmasi. Pemilik jasa make up juga kesusahan untuk melihat laporan pemesanan dalam kurun waktu tertentu, sehingga penulis berinisiatif untuk membuat aplikasi mobile untuk pemesanan jasa make up. Aplikasi mobile ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman XML dan java dengan tools android studio versi 4.1.3. Bentuk penelitian adalah survey, metode penelitian menggunakan action research, metode pengembangan sistem menggunakan XP dan pemodelan sistem menggunakan UML. Aplikasi mobile yang dibuat untuk admin dan pelanggan saling terintegrasi dengan restful web service. Hasil akhir dari penelitian ini adalah aplikasi mobile pemesanan jasa make up. Aplikasi mobile ini dapat digunakan untuk menambahkan jenis jasa make up, juga dapat untuk melihat, menghapus, dan mengubah. Pelanggan juga dapat menggunakan aplikasi untuk melakukan pemesanan, pemesanan yang dilakukan akan masuk ke keranjang belanja dan pelanggan dapat melalukan check out dan mengupload bukti pembayaran berupa gambar. Admin dapat melihat pesanan serta dapat melihat history laporan pesanan. Pengujian sistem menggunakan metode black box testing dengan teknik graph-based. Metode pengujian black box testing dijadikan pilihan dikarekan tahap pengujian pada metode extreme programming adalah menguji fungsi aplikasi agar sesuai dengan kebutuhan pengguna dalam hal ini adalah admin dan pelanggannya.
Co-Authors ., Efendy ., Kelvin A. Murtado ADI SAPUTRO Aditya, Rili Adripen Adripen Agustini, Wanda Qori Agustinus Bandur Akhyar Hanif Al? Farisi, Dafid Imam Alfian Adie Chandra Aminuyati Amries Rusli Tanjung Andi Andi Andy Andy Andy Angeline, Shelvia Anthonio, Anthonio Anwar, Husni Aprilyanti, Rina ARISAPUTRA, STEVEN HARTANTO PANJI Arman, Dedi Aryo Dewanto Arzikah, Sahliah Dita Asmendri Asmendri Ayu Y, I Dewa Azis, Amaliah Badrun Kartowagiran BS, Iman Asroa Carles Juliandy Cecilia, Cecilia Chandra Chandra Chandra Chandra, Jennifer Chandra, Stefani Cornellius, Josephin Dasuki, Ahmad Dea Erlinda Thendy Salim Defawati, Yusra Delima Sitanggang, Delima Desi Anggraini Devi Widya Sari Diana Diana Didik Aryanto Dina Yara Dyah Erny Herwindiati Edi Abdurachman edi edi Eka, Muhammad Eni Puji Astuti Eric Prima Wijaya Erika Widayanti Lestari Erwin Gunawan Walker Eryco Muhdaliha Fadhillah Azmi, Fadhillah Fakhlur, Fakhlur Fariz Budianto Candra Fibriyenti, Fibriyenti Fransisca, Luciana Gat Gat, Gat Giovan Meidy Susanto Glovenia Sanca Frisca Gunawan, Wahyu Cavin Guspendri, Nasvizar Gusti Syarifuddin Hamidah . Handoko, Divi Hanslavina Arkerman, Hanslavina Harjo, Slamet Prawiro Haryanti, Suci Hasim, Dheo Septavian Haviz, Haviz Hoki, Leony Holipah, Holipah I Dewa Ayu Eka Yuliani Iqbal, Widy Maulana Ismuni, Mutdi Iswati, Heni Isya Yosepa Ivan Ariessandi Ivan Hintoro Ivan Nehuel Jakaria Jakaria Jariansyah, Rafi Johanes Terang Kita Perangin Angin Joni Joni Jonvi, Putra Novempra Kuway, Susanti M Lahagu, Sirano Lahindah , Laura Laipaka, Robertus Laura Lahindah, Laura LEONITA, IVANA Lestari, Setyani Dwi Luwinda, Ferdinand Ariandy M. Fikri Caesarandi Hasibuan Madhiyono Madhiyono Manatap Dolok Lauro, Manatap Dolok Marjoni Imamora Ali Umar Masiku, Richardo Limbung Mason, Jervin Jerkaeff Masril Masril Maulana, Wahyudi Mawardi, Edy Mila Afriani Miran, Ikas ML Edy Parwanto Mubarak, Abdul Muhamad Isa, Sani Muhammad Fazis Muhammad Rivai Muhammad Wahyu Hidayat, Muhammad Wahyu Munir, Abd Musa, Sulaiman Mutasar, Ali N, Gita Nehuel, Ivan Nengsih, Ifelda Ng, Martha Nia Ekawati, Nia Nicholas Renaldo Nur Wulan, Nur Nyoto Nyoto, Nyoto Oktavianus Rii Runda Pieter Octaviandy, Pieter Poppy Amalia, Poppy Prabowo, Adiprasetio Pradana, Satrio Apriza Priscillia, Priscillia Priyono Priyono Priyowidodo, Stephanus Purba, Sri Devi Fitriani Putri, Novita Yulia Rahmayanti, Fida Ramadhan, Deri Ridwan Syahran Rizal Rizal Rizaldi Putra Rizi, Binardi Robert Jansen, Davy I. Rokhana Dwi Bekti, Rokhana Dwi Rucitra, Andiny Ruslan, Eriko Salam, M. Yusuf Sandy Kosasi Sari, Ika Sari, Tika Purnama Selamet Riyadi Serlyana, Serlyana Setiawaty, Susanti Seven, Shella Siahaan, Edivan Wasington Sihombing, Bonur Simanungkalit, Sylvia Kitty Simatupang, Wita Sirait, Dita Eka Pertiwi Sirajul Munir Siregar, Ina Namora Putri Sisca Sisca, Sisca Sitorus, Jessy Safitri Soraya, Gita SOWANDI, CHELSEA MARCHELLE Sugeng Riyanto Suhardjo Suhardjo Sumbayak, Mustika Indah Sari Surianty Suriati, Suriati Susanti M. Kuway Susanti Margaretha Kuway, Susanti Margaretha Suswati Hendriani Suyono Suyono Syarifudin, Gusti Teddy Chandra Terecia, Lidia Tianto, Agus Tita Hariyanti Tjahjadi, Eduard Tobing, Tobing Tony Wijaya Tri Wahyu Sarwiyata Tyas, Ari Anggarani Winadi Prasetyoning Ummul Khair Usadani , Sih Ramping Utin Kasma, Utin VERONICA VERONICA Vinna Violetta Cornelia Vionika Angelia Fendrika Vito, Anthony Jason Vivien Kay Gow Wahidah Fitriani Wayangkau, Helen Giandita Wibowo Kosasih Widyatama, Haryo Ganeca Wijaya, Evelyn Wijaya, Robby Wilson Wilson Wirdanimar, Wirdanimar Wiwik Handayani Yawati, Yunita Sulisti Yessi Fitri Annisah Lubis Yogiswara, Rangga Adhitya Yosepa, Isya Yuliana Yuliana Yuslainiwati, Yuslainiwati Zahra, Amalia