Articles
Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Tari Saman Menggunakan Sensor Gerak Motion Capture
Agung, Muhammad;
Nasir, Muhammad;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2569
Abstrak— Pengembangan aplikasi simulasi tari Saman asal aceh ini dilatar belakangi oleh semakin menurunnya minat dan pengetahuan remaja mengenai kesenian tradisional seperti tari. Dengan bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi simulasi tari Saman menggunakan sensor gerak dengan bantuan alat Kinect. Metode pengujiannya ialah dengan menganaslisa karakter yang telah dibuat dan diaplikasikan kedalam aplikasi Unity dan dihubungkan menggunakan Kinect agar karakter dapat digerakakan, adapun pengugujiannya antara lain adalah pengujian jarak, gesture dan sensitifitas cahaya serta gerakan Tari Saman itu sendiri. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi simulasi tari khas Aceh yang dibuat menggunakan teknologi sensor gerak. Dari pengujian simulasi tersebut dapat diketahui keakuratan piksel yang ada pada tiap-tiap frame yang ada dalam setiap gerakan animasi karakter tari saman yang telah dibuat.Kata kunci : Kinect, Motion capture, Tari Saman
Analisis Keamanan Data Dalam Jaringan Terhadap Kegiatan Sniffing Menggunakan Serangan Man In The Midle Attack
Nugraha, Aditya Dyan;
Husaini, Husaini;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v5i2.4757
Man in the midle attack (MITM) merupakan jenis serangan hacking yang tergolong ke dalam kategori sniffing, seranganMITM berjalan pada jaringan lokal yang dapat “menyadap” segala jenis kegiatan korban di internet. Serangan MITM sering terjadipada jaringan free-wifi, karena pada jaringan free-wifi semua orang dapat saling terhubung dengan bebas. Serangan MITM dapatbekerja pada website yang menggunakan port 80 dan port 443, hanya saja pada website yang menggunakan port 443 harus di bypass keport 80 terlebih dahulu agar serangan sukses dijalankan. Selama ini penyedia jaringan free-wifi tidak begitu memperhatikan tingkatkeamanan pengguna layanannya, seringkali ditemukan sistem keamanan pada layanan free-wifi hanya sebatas memberikan passwordpada access point. Sistem keamanan pada penelitian ini menggunakan 2 teknik pengamanan, yaitu iptables dan intrussion detectionsystem (IDS). Penggunaan iptables berguna untuk memblokir segala request yang mengarah ke port 80, sedangkan penggunaan IDSberguna untuk memonitoring jaringan dari jenis serangan port scanning, jika port scanning terdeteksi oleh IDS, maka IDS akanmemberikan pesan notifikasi telegram kepada adminstrator jaringan.Kata Kunci— MITM, free-wifi, port scanning, IDS, iptables
Pembuatan Film Animasi 3 Dimensi Tokoh Pahlawan Aceh Teuku Umar
Saputra, Muhammad Rizki;
Mursyidah, Mursyidah;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v4i1.2552
Abstrak— Film animasi merupakan tontonan yang sangat disukai oleh anak – anak. Tayangan yang disajikan dalam bentuk animasi bermacam-macam, mulai dari hiburan sampai dengan penyajian yang berupa ilmu pengetahuan. Saat ini animasi yang menjadi tontonan terutama anak-anak banyak yang diimpor dari luar. Sementara di Aceh banyak potensi yang dapat dijadikan animasi, salah satu contoh tentang pahlawan Aceh Teuku Umar. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah animasi 3D tentang pahlawan Aceh Teuku Umar serta mendapatkan gambaran tentang penilaian responden terhadap animasi yang dimaksud. Data yang tersebut dianalisis dengan cara menghitung persentase. Hasilnya menunjukkan 48% responden menjawab setuju dan 32.33% responden sangat setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan animasi ini layak diimplementasikan.Kata kunci— Animasi, Blender, Teuku Umar, 3D movie.
Aplikasi Pengaduan Elektronik Troubleshooting (E-Troubleshooting) Layanan Internet Di Kampus Pnl Berbasis Chatting Mobile
Irnando, Teuku Muhammad Detya;
Hidayat, Hari Toha;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4706
Wifi or internet plays an important role in student and lecturer facilities. The internet has become a source ofinformation that has been used in many teaching and learning activities and to find references or information in completingassignments given to students. Student activity in using the internet provided by the campus always increases from time to time. The occurrence of internet network disturbances can have an impact on student activities, especially when making assignments or myths using the internet network. UPT computers in charge of providing internet networks are required to be able to meet the needs of students, both in quality and quantity. Internet stability is needed by students in carrying out their activities. Thus the complaint application system is to improve the quality of the internet and make it easier for students to report disturbances or problems from the internet directly to the UPT Computer. The method in this research is Qos and Apriori. The stages of making the application starting from collecting data, making applications and testing. The expected result in this study is to make it easier for students and lecturers to make complaints about internet service disruptions provided by the campus more effectively and practically. The percentage of success rate of the tests that have been carried out on this complaint system reached 90% of the 20 test samples.Keywords— Polytechnic, student, internet service, distraction, android.
Penerapan Iot (Internet Of Things) Untuk Pemberian Pakan Ikan Pada Aquarium
Fonna, Merry Zuvyanti;
Husaini, Husaini;
Indrawati, Indrawati
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1885
Abstrak— Memelihara ikan hias merupakan kegemaran yang akhir-akhir ini menjadi kegiatan yang digemari oleh masyarakat. Beragam aktifitas membuat pemelihara ikan hias sulit untuk memberi pakan ikan hias dan sulit untuk mengontrol keadaan ikan hias. Pemberian pakan ikan hias ke dalam aquarium sulit untuk dilakukan karena aktifitas yang padat. Untuk permasalahan tersebut maka dikembangkan alat berbasis rasberry pi yang terhubung dengan motor servo yang berfungsi sebagai sistem pembuka dan penutup wadah pakan ikan,sehingga pemelihara ikan hias dapat mengontrol keadaan ikan hias dan dapat memberi pakan ikan hias tanpa harus menaburkan pakan ke dalam aquarium secara manual. Dalam metode pengujiannya menggunakan pengujian respon terhadap alat dan telegram dalam pangujian lama error rata-rata 2.4 detik, error produk rata-rata 15% dan rata-rata berat pakan yang ditumpahkan sebesar 0.79 gram. Respon kecepatan pengiriman notifikasi dan gambar ditentukan oleh kecepatan suatu jaringan, jika jaringannya cepat maka hanya dibutuhkan waktu 1 detik untuk mendapatkan notikasi dan gambar pada telegram. Sensor ultrasonik akan merespon jika jarak sensor dengan pakan melebihi 17 cm dengan cara memberikan respon berupa notifikasi. Kata Kunci : Rasberri Pi, Pakan Ikan Hias, Aaquarium.
Film Animasi 3D “Syeikh Nuruddin Ar-Raniri”
Nurhabibi, Nurhabibi;
Indrawati, Indrawati;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1864
Abstrak___Film animasi merupakan tontonan yang sangat disukai oleh anak-anak. Kebanyakan cerita sejarah dituangkan kedalam bentuk buku-buku sejarah, sehingga kurang menarik minat masyarakat untuk membacanya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat film animasi 3d sejarah biografi Syeikh Nuruddin Ar-Raniri yang menarik. Pembuatan film animasi 3D ini dirancang menggunakan Software Blender 2.7 dengan metode servey, dalam pengumpulan data. Hasil dari Frame animasi yang telah digabungkan dirender dengan frame rate 24 fps, dan hasil akhir dari proses animasi ini berupa file video dengan format AVI. selanjutnya Hasil implementasi yang diperoleh berdasarkan kuisioner yang telah dibagikan 59% dari masyakarat dan 46% dari mahasiswa menyukai film animasi Syeikh Nuruddin Ar-Raniri. Kata Kunci :Syeikh Nuruddin Ar-Raniri, Sejarah, Film 3D
Aplikasi Presentase Tingkat Perdagangan Dan Pengecekan Lokasi RPK Perum Bulog Berbasis Web Studi Kasus Wilayah Kutacane
Saidary, Ar Arysy;
Huzaeni, Huzaeni;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1890
BULOG adalah perusahaan umum milik negara yang bergerak di bidang logistik pangan, sebagai perusahaan yang tetap mengemban tugas publik dari pemerintah, BULOG tetap melakukan kegiatan menjaga Harga Dasar Pembelian untuk gabah, stabilisasi harga khususnya harga pokok, menyalurkan beras untuk orang miskin (Raskin) dan pengelolaan stok pangan.BULOG telah menciptakan sebuah program usaha bagi masyarakat yaitu Rumah Pangan Kita (RPK). Rumah Pangan Kita (RPK) adalah Outlet penjualan pangan pokok milik masyarakat yang dibina oleh Perum BULOG, program RPK ini bertujuan untuk menumbuhkan jiwa entrepreneurship dan pemberdayaan ekonomi masyarakat. Namun, kebanyakan masyarakat di Provinsi Aceh khususnya di wilayah Kutacane masih belum mengetahui adanya RPK tersebut. Hal ini dikarenakan proses promosi masih kurang yang dilakukan oleh Perum BULOG, bagi masyarakat wilayah Kutacane yang telah mengetahui program RPK masih susah dalam mengetahui stok barang yang ada pada RPK tersebut sebelum masyarakat langsung kelokasi RPK. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sistem informasi berbasis web untuk mengecek lokasi dan stok barang yang ada di sejumlah RPK di wilayah Kutacane. Penulis juga merancang sistem Informasi berbasis web ini untuk membantu Perum Bulog Sub Divre Kutacane dalam melihat aktivitas penjualan di sejumlah RPK yang ada di wilayah Kutacane. Perancangan sistem dilakukan melalui pembuatan konteks diagram, data flow diagram, dan entity relationship diagram. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL. Hasil output dari sistem ini adalah lokasi, stok barang, dan informasi RPK di wilayah Kutacane serta chart yang menampilkan penjualan pada seluruh RPK di wilayah Kutacane. Aplikasi tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mengetahui lokasi dan stok barang yang ada di sejumlah RPK yang ada di wilayah Kutacane dan membantu Perum Bulog dalam Mendata penjualan dan Informasi penjualan RPK di wilayah Kutacane.
Pembuatan Film Animasi 3 Dimensi Tokoh Pahlawan Aceh Teuku Umar
Saputra, Muhammad Rizki;
Mursyidah, Mursyidah;
Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i2.1870
Abstrak— Film animasi merupakan tontonan yang sangat disukai oleh anak – anak. Tayangan yang disajikan dalam bentuk animasi bermacam-macam, mulai dari hiburan sampai dengan penyajian yang berupa ilmu pengetahuan. Saat ini animasi yang menjadi tontonan terutama anak-anak banyak yang diimpor dari luar. Sementara di Aceh banyak potensi yang dapat dijadikan animasi, salah satu contoh tentang pahlawan Aceh Teuku Umar. Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah animasi 3D tentang pahlawan Aceh Teuku Umar serta mendapatkan gambaran tentang penilaian responden terhadap animasi yang dimaksud. Data yang tersebut dianalisis dengan cara menghitung persentase. Hasilnya menunjukkan 48% responden menjawab setuju dan 32.33% responden sangat setuju. Dengan demikian dapat disimpulkan animasi ini layak diimplementasikan.Kata kunci— Animasi, Blender, Teuku Umar, 3D movie.
Penerapan Internet of Things untuk Pengendalian Kotak Beras Menggunaka Raspberry Pi Berbasis Android
Ulfahidayati, Ulfahidayati;
Husaini, Husaini;
Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2576
Abstrak— Beras atau nasi merupakan makanan pokok masyarakat indonesia. Kegiatan memasak yang dilakukan sehari-hari membutuhkan waktu khusus. Selama ini alat memasak pada umumnya menggunakan cara manual dan perlu berada dirumah untuk kegiatan memasak. Hal tersebut menyebabkan sebagian orang yang bekerja di luar rumah perlu meluangkan waktu khusus untuk memasak. Oleh karena itu, perlu dikembangkan teknologi pada sistem memasak mulai dari proses menakar beras, mencuci beras sampai memasak nasi. Teknologi yang dimaksud adalah Raspberry pi. Dengan teknologi tersebut sistem dapat dikontrol melalui aplikasi mulai dari menakar beras, mencuci beras sampai memasak nasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui waktu yang dibutuhkan dengan memproses data menjadi informasi sehingga beras keluar dari tempat beras dan untuk mengetahui kualitas koneksi jaringan internet menggunakan metode Quality of Service. Berdasarkan analisis tersebut diperoleh hasil bahwa untuk takaran pertama, kedua dan ketiga membutuhkan waktu 10 detik, sedangkan kualitas jaringan internet yang diperoleh dari sistem adalah sangat bagus.Kata kunci: Raspberry Pi; Relay; Kotak Beras; Metode Quality Of Service (QOS)
Virtual Reality Application of Motor Vehicle Simulation Test for Making SIM C Mobile Based
Zulchairi, Zulchairi Hidayat S.Kom.;
Husaini, Husaini;
Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7520
Virtual reality technology allows a person to simulate an object that presents a visual display similar to the real world. The problem that occurs regarding this research is that many people do not know that the motor vehicle simulation test for making a SIM C, because of that many people are lazy to go to make a SIM C, and people are often confused in the driving test for making a SIM C. So the purpose of building this virtual reality application is to conduct a motor vehicle simulation test more specifically so that they can find out how the motor vehicle simulation test is to get a SIM C. Through this information media, people can interact directly with virtual reality applications to find out simulation tests that are more interesting and easy to understand. The application built displays animated objects and text on mobile android in real time, aiming to find out pass and not pass when doing this simulation from the application that has been made. Testing is done by playing this simulation which when playing the simulation we must go at a maximum speed of 30 kph if it is more than 30 kph then we will be declared a failure of the test and if the driver goes off the track or hits the obstacle it will be declared a failure. So you have to repeat from the beginning and each mistake is given a 2x chance to repeat and if the rider still fails the 3rd simulation test then the rider is declared a failure in conducting the simulation test. If the motorcyclist does not crash and successfully passes all obstacles or does not get out of the way and does not exceed the speed of 30 kph to the finish, he will pass and be entitled to a C driver's license. fps testing in the application is to see the speed of the application on mobile android and the average fps on fps is 24 - 64 fps, so from the results of the fps test using android 1, namely android 7.0 the test results are from 59.9 fps to 60.1 fps, while from testing android 2, namely android 9.0 the test results are from 59.9 to 60.1. In testing this questionnaire we will find the entire number of question values by summing them up using the Likert scale method and then based on the results of these calculations the value obtained on all questions is 81.6%, it can be concluded that the virtual reality application of motor vehicle simulation tests for making a mobile-based SIM C is very good when used by users.