p-Index From 2021 - 2026
12.857
P-Index
This Author published in this journals
All Journal PAUD Teratai Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendidikan (JMTP) Jurnal Simetris Lembaran Ilmu Kependidikan Teknologi Pendidikan Journal of Educational Science and Technology Jurnal Kependidikan Media JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Jurnal Manajemen Pendidikan Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Jurnal Ilmiah POTENSIA JURNAL EDUCATION AND DEVELOPMENT Alignment: Journal of Administration and Educational Management International Journal of Community Service Learning Journal of Education Technology Jurnal Ilmiah Mandala Education (JIME) Psychology, Evaluation, and Technology in Educational Research Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika) JPPS (Jurnal Penelitian Pendidikan Sains) Reswara: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran Belantika Pendidikan Studies in Philosophy of Science and Education Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (JMPIS) Jurnal Pengabdian UNDIKMA MURHUM : JURNAL PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Jurnal Pendidikan JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies Cermin Dunia Kedokteran Journal of Education Research Transformasi dan Inovasi : Jurnal Pengabdian Masyarakat Edukasia: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Makara Journal of Health Research Journal of Innovation and Research in Primary Education The Indonesian Journal of Gastroenterology, Hepatology and Digestive Endoscopy Educational Technology Journal Edudeena : Journal of Islamic Religious Education Journal of Pedagogy and Education Science Journal of Educational Management Research Jurnal Penyakit Dalam Indonesia International Journal of Research and Community Empowerment Bulletin of Educational Management and Innovation Educative: Jurnal Ilmiah Pendidikan International Journal of Emerging Research and Review Journal of Islamic Education Students Indonesian Journal of Early Childhood Educational Research Jurnal Madinasika: Manajemen dan Keguruan SIMPLEX: Journal of Economic Management Pratama Widya: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Akademika Jurnal Teknologi Pendidikan PAUDIA: JURNAL PENELITIAN DALAM BIDANG PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Academia Open Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan
Claim Missing Document
Check
Articles

Efektivitas Penggunaan Media Wayang Monopoli dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia Dini Damayanti, Eny; Patria Saroinsong, Wulan; Rinakit Adhe, Kartika; Kristanto, Andi; Istiq'faroh, Nurul; Syahidul Haq, Muhammad; Fitri, Ruqoyyah
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1808

Abstract

Anak yang terbiasa berpikir kritis cenderung mampu mengajukan pertanyaan, menalar, dan mengevaluasi situasi secara lebih mandiri. Berdasarkan urgensi tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan media Wayang Monopoli dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis anak usia 5–6 tahun. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain quasi-experiment tipe pretest–posttest control group design. Subjek penelitian berjumlah 30 anak yang terbagi ke dalam dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen yang memperoleh pembelajaran menggunakan media Wayang Monopoli dan kelompok kontrol yang memperoleh pembelajaran konvensional. Instrumen kemampuan berpikir kritis disusun berdasarkan indikator kemampuan mengajukan pertanyaan, memberikan alasan, menawarkan alternatif solusi, dan menarik kesimpulan sederhana. Hasil analisis data menggunakan uji-t menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara skor posttest kelompok eksperimen dan kelompok kontrol (t(28) = 4.21, p < 0.05). Kelompok eksperimen menunjukkan peningkatan rata-rata yang lebih tinggi (gain score 23.4%) dibandingkan kelompok kontrol (8.1%). Temuan ini menunjukkan bahwa media Wayang Monopoli mampu menciptakan pembelajaran yang interaktif dan kontekstual sehingga merangsang proses berpikir tingkat tinggi pada anak. Dengan demikian, media Wayang Monopoli efektif digunakan sebagai alternatif media pembelajaran inovatif untuk mengembangkan kemampuan berpikir kritis anak usia dini.
Pendekatan Unplugged Coding dalam Meningkatkan Bahasa Reseptif Anak Usia 4–5 Tahun Nuryati, Sri; Matheos Lasarus Malaikosa, Yes; Fitri, Ruqoyyah; Istiq'faroh, Nurul; Syahidul Haq, Muhammad; Kristanto, Andi
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1810

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan unplugged coding terhadap peningkatan kemampuan bahasa reseptif anak usia 4–5 tahun di TK Yapita Keputih, Kota Surabaya. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis eksperimental. Subjek penelitian berjumlah 16 anak usia 4–5 tahun yang dipilih menggunakan teknik total sampling. Kemampuan bahasa reseptif diukur melalui instrumen observasi yang terdiri atas tiga indikator, dengan rentang skor 1–4 pada setiap indikator. Data dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan inferensial. Uji normalitas Shapiro–Wilk menunjukkan bahwa data pretest dan post-test tidak berdistribusi normal, sehingga pengujian hipotesis dilanjutkan menggunakan uji Wilcoxon Signed Rank Test. Hasil analisis menunjukkan adanya peningkatan skor rata-rata bahasa reseptif dari pretest ke posttest. Uji Wilcoxon menghasilkan nilai Z = –3,564 dengan p < 0,001, yang menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara kemampuan bahasa reseptif anak sebelum dan sesudah penerapan pendekatan unplugged coding. Temuan ini mengindikasikan bahwa unplugged coding efektif dalam meningkatkan kemampuan anak dalam memahami instruksi verbal, simbol arah, dan urutan perintah melalui pembelajaran berbasis aktivitas konkret. Penelitian ini memberikan implikasi praktis bahwa pendekatan unplugged coding dapat digunakan sebagai strategi pembelajaran alternatif untuk mendukung perkembangan bahasa reseptif anak usia dini di lingkungan pendidikan formal.
Pengaruh Kegiatan Finger Painting terhadap Kemampuan Motorik Halus Anak Usia Dini melalui Pembelajaran Kreatif Sulistyoningtyas, Arum; Matheos Lasarus Malaikosa, Yes; Setyowati, Sri; Kristanto, Andi; Istiq'faroh, Nurul; Syahidul Haq, Mohammad; Fitri, Ruqoyyah
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1814

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kegiatan finger painting terhadap kemampuan motorik halus anak usia 5–6 tahun. Latar belakang penelitian didasarkan pada masih ditemukannya keterbatasan koordinasi jari dan tangan anak dalam kegiatan pembelajaran di pendidikan anak usia dini. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi-eksperimental tipe nonequivalent control group design. Sampel penelitian melibatkan 30 anak usia 5–6 tahun yang terbagi ke dalam kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, masing-masing berjumlah 15 anak, yang dilaksanakan di TK Dharma Wanita Maron. Kelompok eksperimen diberikan perlakuan berupa kegiatan finger painting, sedangkan kelompok kontrol mengikuti pembelajaran rutin. Data dikumpulkan melalui observasi terstruktur menggunakan lembar penilaian kemampuan motorik halus dan dianalisis menggunakan uji paired sample t-test dan independent sample t-test. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kemampuan motorik halus yang signifikan pada kelompok eksperimen dibandingkan dengan kelompok kontrol. Dengan demikian, kegiatan finger painting terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan motorik halus anak usia 5–6 tahun dan direkomendasikan sebagai salah satu metode pembelajaran di pendidikan anak usia dini.
Pengaruh Unplugged Coding Bermedia Loose Parts terhadap Kemampuan Berpikir Logis Anak Usia 5-6 Tahun Istika Rahayu, Anis; Fitri, Ruqoyyah; Matheos Lasarus Malaikosa, Yes; Istiq'faroh, Nurul; Syahidul Haq, Muhammad; Kristanto, Andi
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1818

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh penerapan unplugged coding bermedia loose parts terhadap kemampuan berpikir logis anak usia 5-6 tahun (kelompok B) di TK Negeri Pembina 3 Kota Malang. Metode penelitian adalah kuantitatif, dengan desain eksperimen pretest-posttest control group, dengan sampel penelitian sebanyak 40 anak, yang dibagi menjadi kelompok eksperimen (pembelajaran unplugged coding bermedia loose parts) sejumlah 20 anak dan kelompok control (pembelajaran konvensional) sejumlah 20 anak. Analisis data dimulai dengan uji normalitas Shapiro-Wilk yang menunjukkan distribusi tidak normal, sehingga dilanjutkan dengan uji non-parametrik Mann-Whitney. Hasil penelitian menunjukkan p-value 0,031 (<0,05), mengindikasikan perbedaan signifikan kemampuan berpikir logis antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Simpulan penelitian menyatakan bahwa unplugged coding bermedia loose parts efektif meningkatkan kemampuan berpikir logis anak usia dini, sehingga direkomendasikan integrasinya ke dalam kegiatan pembelajaran untuk pengembangan kognitif anak usia 5-6 tahun. Pembelajaran melalui Unplugged Coding mendorong anak untuk terlibat secara aktif dan interaktif, sehingga mereka tidak hanya menjadi penerima informasi, tetapi juga pelaku dalam aktivitas yang menuntut penerapan pemikiran logis dan analitis.
Permainan Tradisional Congklak dalam Mengembangkan Kemampuan Problem Solving Anak Usia 5-6 Tahun Haryati, Erva; Setyowati, Sri; Fitri, Ruqoyyah; Kristanto, Andi; Istiq'faroh, Nurul; Syahidul Haq, Mohammad
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1837

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan congklak dalam mengembangkan kemampuan problem solving anak usia 5-6 tahun. Penelitian ini dilakukan di RA. Perwanida II Kota Pasuruan, Provinsi Jawa Timur, dengan menggunakan metode kuantitatif eksperimen non-ekuivalen. Kelompok yang menjadi subjek penelitian, yaitu kelompok B2 sebanyak 19 anak sebagai kelompok eksperimen dan kelompok B1 sebanyak 19 anak sebagai kelompok kontrol. Kemudian dilakukan pre-test dan post-test untuk mengukur efektivitas dari intervensi yang telah dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan pemecahan masalah anak yang menggunakan media congklak mengalami peningkatan dari nilai post-test 63,2% termasuk kategori Belum Berkembang (BB) menjadi 73,7% termasuk kategori Berkembang Sangat Baik (BSH) pada hasil post-test. Dari analisis data, ditemukan pengaruh signifikan pada anak sebelum dan sesudah memainkan congklak, dengan nilai signifikansi 0,001 karena p value ≤ α (0,05). Dapat disimpulkan bahwa hipotesis alternatif diterima, yang berarti terdapat perbedaan signifikan dalam perkembangan kemampuan problem solving antara kelompok intervensi dan kontrol. Dengan demikian, permainan congklak memiliki potensi sebagai permainan tradisional yang efektif untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah pada anak-anak usia 5-6 tahun.
PEMBERDAYAAN KETERAMPILAN DIGITAL SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS BUDAYA LOKAL Putri, Indri Subandi; Haq, Mohammad Syahidul; Kristanto, Andi
Jurnal Education and Development Vol 14 No 1 (2026): Vol 14 No 1 Januari 2026
Publisher : Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/ed.v14i1.7715

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan dasar, terutama terhadap kebiasaan anak dalam menggunakan gawai. Meskipun teknologi membuka peluang pembelajaran yang luas, penggunaannya masih didominasi oleh aktivitas konsumtif tanpa arah yang mendukung pengembangan keterampilan digital anak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola penggunaan gawai oleh siswa SD Negeri 1 Bocek serta mengidentifikasi strategi pemberdayaan keterampilan digital yang berlandaskan nilai budaya lokal. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan desain studi kasus pada sekolah dasar yang memiliki karakter budaya pedesaan. Data dikumpulkan melalui wawancara semi terstruktur, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis tematik Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar siswa menggunakan gawai untuk hiburan, seperti menonton YouTube (konten lokal, pertunjukan Bantengan, tari Sanduk, pencak silat dan kuda monel) serta bermain game daring (Roblox, Block Blast, Sakura School Simulator). Meskipun aktivitas digital bersifat konsumtif, muncul potensi kreatif dalam pembuatan konten digital sederhana. Peran keluarga dan sekolah masih terbatas pada pengawasan dasar tanpa panduan khusus untuk pengembangan keterampilan digital anak. Penelitian ini menegaskan pentingnya pemberdayaan digital yang kontekstual melalui integrasi nilai budaya lokal sebagai filter moral dan sumber inspirasi belajar. Integrasi tersebut diharapkan mampu membentuk karakter digital anak yang bijak, kreatif, dan beridentitas budaya, serta menjadi dasar pengembangan model kolaboratif keluarga dan sekolah berbasis budaya lokal guna mendukung literasi digital kontekstual di tingkat pendidikan dasar.
Kajian Sistematis Media Unplugged Coding dan Maze Board Terhadap Berpikir Komputasional Anak Usia Dini Amelia, Pia; Setyowati, Sri; Agustin Ningrum, Mallevi; Istiqfaroh, Nurul; Syahidul Haq, Mohammad; Kristanto, Andi; Fitri, Ruqoyyah
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1883

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara sistematis pengaruh penggunaan media Unplugged Coding dan Maze Board terhadap kemampuan berpikir komputasional anak usia dini. Kajian dilakukan menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) dengan teknik pengumpulan data berupa penelusuran artikel ilmiah melalui basis data Google Scholar, ERIC, dan repositori perguruan tinggi. Proses seleksi dilakukan berdasarkan kriteria inklusi yang telah ditetapkan, sehingga diperoleh sebanyak 21 artikel yang relevan dan dianalisis. Teknik analisis data dilakukan melalui sintesis naratif dengan mengelompokkan temuan penelitian berdasarkan aspek berpikir komputasional, meliputi decomposition, pattern recognition, dan sequencing. Hasil kajian menunjukkan bahwa media Unplugged Coding membantu anak memahami konsep dasar logika, pola, dan urutan melalui aktivitas bermain non-digital yang sesuai dengan tahap perkembangan kognitif anak. Sementara itu, media Maze Board mendukung kemampuan anak dalam merencanakan langkah, mengenali arah, serta memecahkan masalah melalui eksplorasi ruang dan gerak. Temuan ini mengindikasikan bahwa media manipulatif berbasis permainan dapat menjadi alternatif pembelajaran yang efektif dan sesuai dengan kebutuhan perkembangan anak usia dini dalam menumbuhkan kemampuan berpikir komputasional.
Pengaruh Model Problem-Based Learning dan Gardening Aktivity dalam Menstimulasi Perkembangan Motorik Kasar Anak Usia 5-6 Tahun Faridah, Ifa; Agustin Ningrum, Mallevi; Setyowati, Sri; Syaikhul Haq, Mohammad; Kristanto, Andi; Fitri, Ruqoyyah; Istighfaroh, Nurul
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1964

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh model Problem-Based Learning (PBL) yang diintegrasikan dengan aktivitas berkebun (gardening) terhadap peningkatan kemampuan motoric kasar anak usia 5-6 tahun. Penelitian menggunakan desain kuasi-eksperimen tipe pretest-postest control group design yang melibatkan 40 anak dari dua lembaga PAUD, terdiri atas 20 anak kelompok eksperimen dan 20 anak kelompok kontrol. Data motoric kasar yang mencakup indicator lokomotor, manipulatif, dan stabilitas dikumpulkan menggunakan lembar observasi yang telah diuji validitas isi dan reliabilitasnya (Cronbach’s Alpha > 0,70). Analisis data dilakukan melalui uji paired t-test dan independent t-test pada taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok eksperimen mengalami peningkatan skor motorik kasar yang secara signifikan lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol (p < 0,05). Peningkatan tersebut terjadi secara konsisten pada seluruh indicator motorik kasar yang menunjukkan bahwa integrasi PBL dengan aktivitas berkebun memberikan stimulasi motorik yang lebih efektif dibandingkan pembelajaran konvensional. Temuan ini menegaskan bahwa model PBL-Gardening secara signifikan lebih efektif dalam menstimulasi perkembangan motoric kasar anak usia dini dan memiliki implikasi penting bagi pengembangan pembelajaran PAUD yang bersifat holistic dan berbasis pengalaman nyata.
Gamifikasi Berbasis Unplugged Coding untuk Meningkatkan Keterlibatan dan Berpikir Komputasional Anak Usia Dini Egamanuar Rachmaputri, Zygot; Kristanto, Andi; Syahidul Haq, Mohammad; Istiq'faroh, Nurul; Fitri, Ruqoyyah; Matheos Lasarus Malaikosa, Yes
Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Vol. 7 No. 1 (2026): Juli In Progress
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal (PPJ) PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/murhum.v7i1.1975

Abstract

Perkembangan pesat di era digital mendorong dunia pendidikan untuk mengadopsi pendekatan inovatif dalam menghadapi tantangan pendidikan yang semakin kompleks, khususnya pada pendidikan anak usia dini. Ketercapaian tujuan pendidikan sangat berkaitan dengan kualitas proses pembelajaran di kelas. Alternatif yang digunakan adalah menggunakan tantangan permainan dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan berpikir komputasional anak usia dini.. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi yang melibatkan guru dan anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan bahwapembelajaran coding berbasis gamifikasi mampu meningkatkan keterlibatan, antusiasme, serta kemampuan anak dalam memahami konsep urutan dan logika sederhana.  Setelah penelitian ini dilakukan, dapat ditunjukkan bahwa gamifikasi dalam pembelajaran coding anak usia dini memberikan pengalaman belajar yang bermakna, berpusat pada anak, memperkuat prinsip bermain sambil belajar, serta menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan menantang. Oleh karena itu, gamifikasi merupakan pendekatan yang efektif untuk mendukung perkembangan anak usia dini di era digital.
OBE-Oriented Teaching Material for Visual Media Development: Supporting the Internationalization of the Educational Technology Study Program Dewi, Utari; Kristanto, Andi; Mubarok , Husni; Mulatu , Kifle Kassaw
International Journal of Research and Community Empowerment Vol. 4 No. 1 (2026): February 2026
Publisher : Mitra Edukasi dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58706/ijorce.v4n1.p42-49

Abstract

Globalization in higher education demands innovative learning resources that support international collaboration and digital-based instruction. Responding to this need, this study develops Outcome-Based Education (OBE)-based visual media lesson plans to strengthen the internationalization of the Educational Technology Study Program. This study used the ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) model. A research and development approach was employed, involving expert validation and limited field trials with students in an Educational Technology program. The developed materials include OBE-aligned digital modules, instructional videos, worksheets, and project-based assessments integrated into an online learning management system. Validation results indicate a high level of feasibility in terms of content relevance, media quality, and visual design, while student trials suggest that the materials are practical and supportive of independent and collaborative learning. This study contributes a practical model for integrating OBE principles into digitally mediated courses that support international collaboration in higher education. The impact of this study lies in its contribution to improving students' global competencies, encouraging inter-institutional collaboration, and accelerating the internationalization of the Educational Technology Study Program. In addition, this study contributes to improving the quality of education in alignment with SDG 4 on Quality Education and strengthening internationalization efforts through global partnerships consistent with SDG 17 on Partnerships for the Goals.
Co-Authors Abna Hidayati Adiwinata, Sheila Adiwinata, Sheila Afdal Mazni Afriani Afriani AGUSTIN NINGRUM, MALLEVI AGUSTINA, AFIFFAH Ahimsa, Titos Ahmad Saefulloh Aini, Inayatul ALIM SUMARNO Alim Sumarno Aliyah, Rifatul Amalia, Kaniati Amelia, Pia Amrozi Khamidi Amrozi Khamidi Anahita Ghanad Andi Mariono Angelina, Frida Anwar, Ruri Restia APRILIA, SINDI Apriyanti, Siti Endang Ari Fahrial Syam Ariwibowo, Agung Aryo Pinandito Atiyah Manzilatur Rohmah Avinda Zakcy Ramadhan Bachri, Bachtiar S. Bachri, Bachtiar Sjaiful Bachtiar Saiful Bahri Bachtiar Sjaiful Bachri Bachtiar Syaiful Bachri, Bachtiar Syaiful Beatrice Belinda Phang Belinda Phang, Beatrice Benny N Kurniawan, Benny N Budi, UL Bunayyah, Siti CATUR SETYAWATI, OKTAVIA Cendani, Tinezia Choirunnisa, Nadia Lutfi Cindi Ambar Puspitasari, Cindi Ambar Citra Fitri Kholidya Citra Kurniawan Citra, Nina Fajriyah Damayanti, Eny Daniel Edbert, Daniel Daoyi, Zheng Darwati Darwati Deka Dwi Susanti Devi Purnamasari Sasongko Devi Rakhmasari, Fatima Dhini, Bachriah Fatwa Dimas Pradana, Hirnanda Dwinata, Algi Egamanuar Rachmaputri, Zygot Eko Sediyono Eli Karliani Eppy Eppy Erni J Nelwan, Erni J Erny Roesminingsih Erny Roesminingsih ERNY ROESMININGSIH Esa Mariya Puspitasari Fajar Arianto Fajar Arianto Faridah, Ifa Fauziyah, Cicik Febrianti, Farida Finna Christianty, Finna Fitri, Ruqoyya Galuh Rahmawati Ganes Gunansyah Gunarti Dwi Lestari Hadi, Muhammad Fajrul HALIM PUTRI, RATNAWATI Haniya, Haniya Haq, Mohammad Haq, Mohammad Syaikhul Haq, Sayhidul Haryati, Erva Hasanah, Ummul Hendra Pratama HENDRATNO Henry Praherdhiono Herwidyatmono, Tri Hirnanda Dimas Pradana Hirnanda Dimas Pradana Ibnu Muanas Iman Firmansyah Imara, Faridah Ummu Irena Yolanita Maureen Istighfaroh, Nurul Istika Rahayu, Anis Istiq'faroh, Nurul Istiqfaroh, Nurul Istiq’faroh, Nurul Jamaludin . Josephin Rasidi Kaniati Amalia Kaniati Amalia Kartika Rinakit Adhe, Kartika Rinakit Karwanto, Karwanto khusnul khotimah Khusnul Khotimah Kurniawan, Ikhwan Kusniyawati, Kusniyawati Lestyono, Era Fazira Lucky Prima Ma'budah, Minhatul Maghfiroh, Zesika Dwi Malaikosa, Yes Matheos Lesarus Mallevi Agustin Ningrum, Mallevi Agustin Marufah, Marufah Mashadi, Aisya Matheos Lasarus Malaikosa, Yes Mauleti, Ifael Y Meisa Diningrat, Syaiputra Wahyuda Miftah Farid MIFTAKHUL JANNAH Mochamad Choirudin Mochamad Nursalim Mohammad Syahidul Haq Mohammad Syahidul Haq Mohammad Taufik Mubarok , Husni Muchamad Arif MUHAMAD SHOLEH Muhammad Fajrul Hadi Muhammad Nur Salim Mulatu , Kifle Kassaw Mustaji Mustaji Mustaji Mustaji, Mustaji NADILLA PARAMITHA, DIA Naili Rohmah, Naili Nazar, Lailatun Nisa', Khoirun Noer Fitriyanti Noor Lailie Novika Rahayu, Novika Nunuk Hariyati Nur Fadilah, Siti Nurbadriyah, Mumuk Nurul Azmi, Nurul Nurul Istiq’faroh nurul khotimah Nuvianti, Irma’atul Patria Saroinsong, Wulan Patria, Wulan Phang, Beatrice Belinda Pramana, Atan Prasetiyanto, Ari Eka Prima, Lucky Pristiwati, Lila Pujiriyanto . Putri, Indri Subandi Rachma Hasibuan Rachmadyanti , Putri Rachmawati, Kembar Rahayu, Retno Kinanti Ramadhan Maruta Pradana Ramadhan, Avinda Zakcy Ramadhani, Rahmi Putri Randy Adiwinata Randy Adiwinata, Randy Rasidi, Josephine Ratnaningsih, Hanifa Ayu RIASTI, NOVIDA Rifkah Retno Andriyani, Rifkah Retno Rika Bur Rinakit, Kartika Robert Sinto Rohmatul Imamah, Nur Roudlotul Islamiyah, Roudlotul Rr Nanik Setyowati Ruqoyyah Fitri Sa'adah, Izza Ikromatus SAFITRI, LIDIA Salwa, Kemala Adinda Samuel Beta K, Samuel Beta Sayhidul Haq SEBA WADJA, PEGGY Setyawati, Sri Sheila Adiwinata Sijia, Sun Silvia Suminto, Silvia Sinta Maulida Hapsari, Sinta Maulida Siti Aisyah Siti Endang Apriyanti Siti Zubaidah Sitorus, Maureen Audina Solihin , Annas Solihin, Annas Soroy Lardo Sri Indahyani Sri Nuryati Sri Setyowati Stephanie, Aurelia Sucoko Sucoko Suharto Suharto SULISTIYOWATI, TITIK Sulistyo Warjono, Sulistyo Sulistyoningtyas, Arum Susanti, Deka Dwi Susarno, Lamijan Hadi Susilowati, Enik Syahidul Haq, Muhammad Syaikhul Haq, Mohammad SYAIPUTRA WAHYUDA MEISA DINING Syunu Trihantoyo Timoteus Richard Timoteus Richard, Timoteus Tri Herwidyatmono TRIHANTOYO, SYUNU Utari Dewi Vatosoa Idaly, Randrianatolotriniavonirina Mendrika virdaus, varia virdania Widodo Willy Brodus Uwan Willy Brodus Uwan, Willy Brodus Wulan Patria Saroinsong Yes Matheos Lasarus Malaikosa Yurika Fauzia Wardhani Zahroh, Mihnatuz Zahrotunnisa, Amalia Zakaria, Aminudin Zumara, Noor Iz