Articles
Model Tingkat Penerimaan Aplikasi E-Kinerja dengan Metode Theory of Planned Behavior (TPB)
Muttia Ramadhita;
Kurniawan;
Tata Sutabri;
Taqrim Ibadi
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/klik.v4i1.1124
The increasing development of information technology will affect the information system of an agency or company in data management and can present quality information. In accordance with the Circular Letter of the Regional Secretariat No. P-800/60/BKPSDM/2022 concerning Implementation of E-Performance Applications in Planning, Monitoring, Coaching and Evaluation of Employee Performance. The method used in this study is the Theory of Planned Behavior (TPB) approach. So, in order to measure and analyze the level of acceptance of the use of e-performance applications in Sekayu District, adjustments are made to the TPB framework such as adding a moral obligation construct based on the objectives to be achieved by taking into account the TPB instruments. To measure and analyze the relationship between constructs in this study is the Structural Equation Modeling (SEM) approach. The tools for measuring and analyzing the relationship between constructs are with the help of SPSS and PLS software so that the hypotheses that are accepted and rejected, the influence and the percentages as well as the interpretation of the model can be known. The results of this study indicate that the variables of attitude and moral obligations have a positive and significant effect on behavioral interest variables. The behavioral interest variable has a positive and significant effect on the behavioral variable in the acceptance of the use of e-performance applications in Sekayu District. The subjective norm variable and perceived behavioral control, although they have a positive effect on the behavior variable, do not have a significant effect. Thus, the level of acceptance of the use of e-performance applications in Sekayu District is quite acceptable and has been used well by users of e-performance applications in Sekayu District
ANALISIS PENYADAPAN PADA TELEGRAM DENGAN NETWORK FORENSIC
Nadiya Citra Dewi;
Tata Sutabri;
Ferry Putrawansyah
JURNAL INFORMATIKA DAN KOMPUTER Vol 7, No 2 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26798/jiko.v7i2.789
Telegram adalah ebuah aplikasi layanan pesan instan multiplatform berbasis cloud yang bersifat gratis dan nirlabadan mampu bersaing dengan aplikasi whatsapp (WA). Telegram mampu meningkatkan berbagai fitur yang belum dikembangkan WA dari berbagai posisi. Diantarnya pengiriman file besar yang mampu dikirim melalui telegram. Fitur ini tentunya dapat mempermudah pertukaran informasi maupun data. Telegram juga memberikan celah keamanan yang melibatkan kedua device yakni smartphone dan computer. Penanganan tindak kejahatan yang melibatkan piranti digital perlu ditekan sehingga dapat membantu proses peradilan akan efek yang ditimbulkanya. INvestigasi forensic digital turut berperan serta terhadap penindakan penyalahgunaan fitur layanan pesan instan telegram diantaranya Langkah investigasi penanganan kasus penyadapan percakapan telegram melalui serangkaian tahapan baku sesuai proses dan prosedur forensika digital. Eksplorasi barang bukti (Digital evidence) percakapan telegram akan menjadi acuan akan tindak kejahatan penyadapan telekomunikasi yang selanjutnya akan dilakukan report investigation forensics yang melibatkan barang bukti smartphone dan computer korban. Mobile Forensic Analysis dan Investigation pada smartphone Android dan aplikasi ganda berbasis web browser. Database QR Code membutuhkan autentikasi terhadap smartphone hanya sekali setiap saat login pertama kali sehingga dibutuhkan kewaspadaan penggunanya seperti penggunaan pattern lock pada smartphone dan login user password pada komputer penggunanya. Proses akuisisi langsung terhadap smartphone korban dan analisis web browser pada komputer.
KLASIFIKASI CYBERBULLYING PADA KOMENTAR VIDEO YOUTUBE MENGGUNAKAN METODE RANDOM FOREST
Axel Natanael Salim;
Tata Sutabri
JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) Vol 11 No 2 (2023): Volume 11 Nomor 2 2023
Publisher : INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS INDOBARU NASIONAL
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47024/js.v11i2.615
Di antara berbagai platform media sosial, Youtube saat ini menjadi salah satu tujuan utama anak muda mencari berbagai konten berupa video. Banyak orang yang tertarik dengan konten yang dibuat oleh pembuat konten mulai dari konten mengulas barang dan makanan, konten kegiatan sehari-hari, konten pendidikan, dan konten lainnya, namun dari sekian banyak manfaat yang bisa didapat dari video yang mereka buat, penggunanya masih banyak. yang tidak mengerti etika. dalam menggunakan media sosial yang menjadikan media sosial sebagai sarana untuk mengintimidasi orang lain di balik layar yang biasa disebut Cyberbullying. Cyberbullying adalah tindakan negatif yang dilakukan oleh seseorang atau kelompok tertentu dengan mengirimkan pesan teks, foto, gambar meme, dan video ke akun media sosial seseorang untuk menyindir, menghina, melecehkan, dan mendiskriminasi individu. Penelitian ini menggunakan algoritma Random Forest untuk memprediksi apakah teks komentar pada komentar video di Youtube adalah Bullying atau bukan Bullying. Dari penelitian ini diperoleh nilai terbaik dari algoritma Random forest pada kombinasi tuning hyperparameter dengan parameter n_estimator = 100 dimana akurasi yang diperoleh sebesar 86% dan dihitung berdasarkan hasil evaluasi dari confusion matrix. Selain itu, model yang dibangun juga telah mampu memprediksi komentar baru dengan hasil prediksi yang cukup baik, meskipun masih terdapat prediksi yang tidak sesuai dengan yang seharusnya.
Learning Management System Berbasis Cloud dalam Model Pembelajaran Blended Learning Pada Fakultas Saintek UIN Raden Fatah
Nugraha rachmatullah;
Dilla Mukarromah;
Tata Sutabri
JURNAL FASILKOM Vol 13 No 02 (2023): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37859/jf.v13i02.5024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi implementasi Learning Management System (LMS) berbasis cloud dalam model pembelajaran blended learning di Fakultas Saintek UIN Raden Fatah, yang dimana permasalahan selama ini adalah tidak diketahuinya pemanfaatab dari model pembelajaran blended learning di Fakultas Saintek UIN Raden Fatah . Penelitian ini dilakukan menggunakan desain penelitian deskriptif kuantitatif. Data diperoleh dari 150 mahasiswa Fakultas Sains dan Teknologi UIN Raden Fatah. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif dengan mengumpulkan data melalui studi literatur, wawancara, dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi LMS berbasis cloud memiliki manfaat dalam meningkatkan aksesibilitas, kolaborasi, pengelolaan konten, penilaian, dan analisis pembelajaran. Penelitian ini memberikan pemahaman yang lebih baik tentang penggunaan teknologi dalam konteks pembelajaran blended learning dan memberikan wawasan bagi pengembangan lebih lanjut di Fakultas Saintek UIN Raden Fatah dan institusi pendidikan lainnya. Hasil yang diharapkan adalah pemahaman yang lebih baik tentang manfaat penggunaan LMS berbasis cloud dalam meningkatkan aksesibilitas terhadap materi pembelajaran, kolaborasi antara pengajar dan mahasiswa, efisiensi dalam pengelolaan konten pembelajaran, penilaian yang lebih terintegrasi, serta pelacakan dan analisis data pembelajaran.
ANALISIS KUALITAS LAYANAN WEBSITE BANK BTPN PALEMBANG MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
Difa Chairunnisa;
Tata Sutabri
Jurnal Komunikasi Vol. 1 No. 1 (2023): Juli
Publisher : ADISAM PUBLISHER
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bank BTPN is a national private bank that focuses on empowering communities by providing access to financial services to underserved sectors. Bank BTPN has been operating in Palembang for several years and continues to develop innovative and inclusive financial services for the local community. This journal discusses the history, profile, and services provided by Bank BTPN in Palembang. The research method used is literature study and observation. The results show that Bank BTPN has successfully made a significant contribution to improving financial inclusion and economic empowerment in Palembang. Bank BTPN has a strong strategy in building relationships with customers and the community through financial education programs and financial services that meet their needs. However, the challenge faced by Bank BTPN in Palembang is competition with other banks that also offer similar financial services. Therefore, Bank BTPN needs to continue to strengthen its marketing strategy and product innovation to maintain its position as a bank that is able to provide inclusive and affordable financial services to the community in Palembang.
Rancang Bangun Aplikasi MusikMe Kursus Privat Musik berbasis Android
Tata Sutabri;
Iin Seprina;
Axel Natanael Salim
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1757
Musik adalah bunyi yang diterima oleh individu yang berbeda-beda berdasarkan sejarah, lokasi, budaya dan selera individu. Mempelajari sebuah alat musik merupakan minat dan hobi yang mengarah pada keinginan untuk memainkan alat musik secara mandiri. Belajar alat musik juga dapat meningkatkan keterampilan seni dan kreativitas serta membantu dalam pengembangan emosi dan keterampilan sosial. Ketrampilan seni ini juga dapat memberikan kenyamanan dan terapi bagi pemain alat musik. Untuk belajar alat musik siswa harus datang ke lokasi kursus dan melakukan pendaftaran. Jika ingin belajar secara intens, siswa atau calon siswa tersebut harus memilih pembelajaran dengan kelas privat. Hal ini menjadi kendala untuk sebagian orang karena harus meluangkan waktu untuk mencari tempat kursus yang cocok dengan berbagai pertimbangan dan tarif yang dikenakan untuk kelas privat pada tempat kursus yang lebih mahal dari kelas regular biasa. Untuk itulah diperlukan sebuah aplikasi berbasis mobile pemesanan kursus privat musik yang didalamnya terdapat layanan pemesanan guru musik, informasi guru music, jadwal belajar, biaya kursus, profil guru dan konsentrasi musik. Metode pengembangan Sistem yang digunakan yaitu Waterfall. Aplikasi kursus privat MusikMe ini mempermudah dalam memilih guru musik yang dipilih langsung oleh calon murid. Aplikasi ini juga mempermudah memilih kelas Musik sesuai dengan keinginan dan minat. Dengan aplikasi ini, untuk mendaftar kursus privat, tidak memerlukan waktu yang lama untuk pergi ke tempat kursus.
Penerapan Metode Naive Bayes untuk Menentukan Klasifikasi Kelayakan Penerimaan Bantuan Rehabilitasi dan Pembangunan Sekolah pada Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Kabupaten Banyuasin
Reza Pahlevi;
Edi Surya Negara;
Tata Sutabri;
Muhammad Izman Herdiansyah
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1790
Klasifikasi merupakan salah satu proses pada data mining. Ada banyak jenis dalam pengunaan algoritma klasifikasi dalam data mining. Pada penelitian ini peneliti ingin melakukan proses klasifikasi terhadap data kelayakan penerima bantuan rehabilitasi dan pembangunan pada sekolah yang ada di wilayah Kabupaten Banyuasin. Dalam melakukan proses penentuan kelayakan penerimaan bantuan rehabilitasi bangunan sekolah pada wilayah Kabupaten Banyuasin perlu dilakukan proses klasifikasi kelayakan penerimaan bantuan. Klasifikasi dibuat berdasarkan data sekolah sebagai kriteria atau atribut dari proses klasifikasi yang akurat dan cepat. Dibutuhkan data yang valid agar proses klasifikasi ini dapat berguna dan mengurangi kesalahan. Guna mendukung penelitian, digunakan model Naïve Bayes Classifier. Metode ini adalah sebuah model dari bagian klasifikasi yang sederhana untuk melakukan proses perhitungan dari beberapa kumpulan probabilitas dengan melakukan kombinasi dari beberapa nilai pada sebuah dataset yang telah diberikan. Hasil penelitian diharapkan dapat dijadikan sebagai informasi pada Dinas Pendidikan Kabupaten Banyuasin dalam menentukan setiap sekolah apakalah layak atau tidak untuk menerima bantuan rehabilitasi dan pembangunan. Hasil dari serangkaian pengujian ini menegaskan bahwa model Naive Bayes dengan skema pembagian data 50% untuk pelatihan dan 50% untuk pengujian memberikan performa terbaik. Dengan akurasi pengujian mencapai 99.05% dan nilai-nilai recall serta presisi yang seimbang dan tinggi, model ini dapat diandalkan dalam membantu pengambilan keputusan terkait kelayakan penerimaan bantuan rehabilitasi dan pembangunan sekolah.
Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan UI/UX Aplikasi Logbook Magang dalam Perspektif Sosiologi
Rindi Wijayanti;
Tata Sutabri;
Irwansyah Irwansyah;
Irman Effendy
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1735
Perkembangan teknologi sekarang ini sudah banyak sekali mengalami perubahan dimana semuanya sekarang dapat dilakukan dengan cepat dan tentunya terkomputerisasi. Pada Universitas Bina Darma sendiri semua proses pengolahan data pegawai dan juga keperluan mahasiswa/mahasiswi sudah terkomputerisasi dengan cukup baik, dan tentu saja sudah sesuai dengan visi Universitas Bina Darma yang ingin unggul dalam bidang teknologi infomasi. Pada saat melakukan penelitian di Universitas Bina Darma yang dilakukan selama kurang lebih 4 bulan para peserta yang melakukan penelitian dan juga magang di wajibkan untuk membuat logbook atau catatat kegiatan selama melakukan magang yang terkadang mahasiswa lalai untuk mencatat atau mengingat kegiatan yang dilakukan setiap hari. Berdsarkan persoalan tersebut akhirnya penelitian ini akan membuatkan design UI/UX untuk aplikasi logbook magang agar mempermudah pencatatan harian dalam kegiatan magang. Pembuatan desain ini menggunakan metode design thinking. Penerapan dari metode ini juga akan melibatkan pandangan sosiologi yang nantinya mahasiswa/mahasiswi akan diwawancarai mengenai desain seperti apa yang diinginkan. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan pada desain logbook magang bahwa hasil dari logbook magang yang menggunakan metode design thinking, berjalan dengan baik karena para pengguna dapat dengan mudah mengerti aplikasi tersebut. Hal tersebut dibuktikan dengan testing aplikasi menggunakan Maze dan system usability scale dimana pada bagian tes menggunakan system usability scale ini mendapatkan poin 74,4. Pada skala system usability scale nilai tersebut adalah nilai yang baik.
Analisis Layanan Digital SP4N LAPOR E-Government pada Pemerintahan Kota Pagaralam Menggunakan Model Delone And Mclean
Muhammad Marzuki;
M. Izman Herdiansyah;
Edi Surya Negara;
Tata Sutabri
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1787
Kota Pagaralam merupakan salah satu kota yang memanfaatkan penggunaan aplikasi dalam pelayanan publik di bidang e-government yaitu Aplikasi SP4N LAPOR. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendeskripsikan efektivitas tingkat kepuasan layanan penggunaan Aplikasi SP4N LAPOR sebagai layanan pengaduan bagi masyarakat dalam mewujudkan peningkatan pelayanan publik pada Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Pagaralam. Metode Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif yang bertujuan untuk menggambarkan fenomena yang terkait dengan lingkup penelitian. Teknik dalam pengumpulan data yaitu melalui wawancara, dokumentasi, dan juga observasi, kemudian data dianalisis dengan menggunakan model Delone and Mclean. Metode Delone and McLean adalah metode yang mempunyai 6 variabel evaluasi yaitu: information quality, system quality, service quality, use, user satisfaction dan net benefit. Metode Delone and McLean akan digunakan sebagai model mengukur kesuksesan E- government dengan menganalisis kepuasan layanan digital Aplikasi SP4N yang ada di Kota Pagaralam. Dengan model ini diharapkan dapat diketahui komponen-komponen yang mendukung atau menghambat dalam penggunaan E-government, sehingga ke depan dapat menjadi bahan evaluasi untuk perbaikan. Hasil penelitian ini menunjukkan Pemerintah Kota Pagaralam dalam hal ini Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Pagaralam sebagai penyelenggara dan pengelola aplikasi SP4N LAPOR masih mengalami beberapa kendala yang perlu diperbaiki agar manfaat dari penggunaan aplikasi tersebut lebih maksimal. Melalui analisis yang dilakukan, peneliti menyarankan beberapa hal diantaranya yaitu adanya sosialisasi yang berkelanjutan mengenai aplikasi SP4N LAPOR, meningkatkan motivasi kerja pegawai, membuat bimbingan teknologi kepada admin pengelola SP4N LAPOR, dan meningkatkan infrastruktur jaringan internet.
Perancangan UI/UX Aplikasi Sistem Informasi Layanan Administrasi dalam Perspektif Psikologi Menggunakan Metode Prototype
Sania Febriani;
Tata Sutabri;
Megawaty Megawaty;
Leon A. Abdillah
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1714
Pelayanan administrasi mahasiswa Universitas Bina Darma masih dilakukan secara konvensional. Mahasiswa menemui dosen untuk meminta dosen membubuhkan tanda tangan dokumen administrasi mereka. Meski demikian, kasus pemalsuan tanda tangan tetap terjadi di Universitas Bina Darma. Masalah ini dapat menyebabkan kerugian materi dan termasuk kategori tindak pidana. Tujuan dari penelitian ini membuat desain interface Sistem Informasi Layanan Administrasi (SILASTRI) dengan menerapkan teori psikologi warna, prinsip Gestalt dengan user experience yang baik. SILASTRI dirancang untuk mendukung layanan administrasi mahasiswa Universitas Bina Darma. Pengumpulan data melalui observasi, penyebaran kuesioner dan studi kepustakaan. Penelitian ini menggunakan metode prototype yang terdiri dari communication, quick plan, modelling quick design, construction of prototype dan deployment delivery feedback. Metode prototype membuktikan kelayakan teknis dan memvalidasi kegunaan tampilan user interface dengan melakukan perkiraan dari suatu software sehingga jika terdapat kekurangan bisa segera diperbaiki. Berdasarkan hasil usability testing menggunakan Maze yang telah di uji coba oleh 70 orang responden diperoleh nilai maze usability sebesar 89 serta nilai perhitungan SUS sebesar 88 yang masuk kategori good. Oleh karena itu dapat disimpulkan rancangan UI/UX aplikasi SILASTRI dengan menerapkan perspektif psikologi memiliki interface dan user experience yang diterima dengan baik oleh pengguna. Hasil pengujian dan evaluasi ini membuktikan bahwa desain tampilan SILASTRI sudah siap dikembangkan menjadi aplikasi.