Articles
SOLUSI TEKNOLOGI INFORMASI DAN MANAJEMEN PRODUK SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN PERAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAHDI DESA SENDANG TIRTO BERBAH SLEMAN
Sholeh, Muhammad;
Hamzah, Amir;
Susetyo, Joko
PROSIDING SEMINAR NASIONAL & INTERNASIONAL 2015: Prosiding Bidang Sosial Ekonomi dan Psikologi The 2nd University Research Colloquium
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (460.503 KB)
The development of technology especially Information and Communication Technology (ICT)provides new opportunities to overcome some of the problems of SMEs. Although not a majorproblem, but the opportunities brought by ICT is very large, and based on conditions on theground, indicate that the adoption of ICT by SMEs sector is still not up compared with largecompanies. Utilization of ICT can also be used for the promotion of SMEs. Likewise, in the processof cashew production and the processes of packaging still using simple tools so that productivitycan not be optimized. In the implementation of this IbM, the activities are divided into three. First:Activities are oriented towards activities stripping and processed cashew nuts. In stripping cashewergonomic equipment required in order to process cashew stripping can be done easily andactivities associated with the use of technology to processed of packaging. Second: the activitiesrelated to the promotion process Sendang Tirto by optimizing information technology. Theseactivities include building a village website Sendang Tirto, training for administrators so that thefilling process and the renewal of the website can be continuously carried out. Keywords: IbM, SMEs, Cashew, Sendang Tirto, ICT
PENGGUNAAN PENDEKATAN CREATIVE PROBLEM SOLVING DALAM PENINGKATAN KETUNTATASAN BELAJAR MATA PELAJARAN PENDDIIKAN AGAMA ISLAM: STUDI KUALITATIF DESKRIPTIF DI SMAN 1 CIBITUNG BEKASI
Sholeh, Muhammad;
Loeis, Wisnawati
Turats Vol 12 No 1 (2016): Turats (Jurnal Pemikiran dan Peradaban Islam)
Publisher : Program Studi Pendidikan Agama Islam, Fakultas Agama Islam UNISMA Bekasi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (489.583 KB)
The problem of this research is how using creative problem solving approach in improving learning lesson in Islamic religoius education at SMAN (Senior High School) 1 Cibitung Bekasi? Through qualitative method, this research shows that the use of creative problem solving approach in improving students' mastery learning is a good fit for purpose. Increased mastery learning students can be seen from a good student achievement, according to the standards of completeness that determined. Advocates factor the use of creative problem solving approach in improving students' mastery learning are educators, learners, parents, media, education, and environmental factors of education. While inhibiting the use of creative problem solving approach in increasing mastery learning is the diversity of learners and the uneven background of religious knowledge held by students.
PENGEMBANGAN API WEBSITE ALPHA CODERS UNTUK MENGUNDUH GAMBAR WALLPAPER PADA PERANGKAT BERBASIS ANDROID
Aditama, Taufan Bagus Dwi Putra;
Sholeh, Muhammad;
Sutanta, Edhy
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Alpha Coders merupakan situs informasi gambar, melalui situs tersebut user dapat mencari informasi dan mengunduh gambar. Alpha Coders juga menyediakan sebuah aplikasi yaitu Application Programming Interface (API) yang memungkinkan pemrogram dan pengembang perangkat lunak untuk mengakses data yang dimiliki. Penelitian ini memanfaatkan kelebihan Alpha Coders untuk membuat sebuah aplikasi untuk memudahkan user mengunduh gambar dan mengganti tampilan wallpaper perangkat Android. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah API key yang diperoleh dari website Alpha Coders. Metodologi yang digunakan adalah studi pustaka dan dokumentasi. Penelitian ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman JAVA, IDE Android Studio, PHP framework Laravel, database MYSQL, dan web server Apache. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pada perangkat bergerak berbasis Android. Dengan menggunakan aplikasi ini, user dapat mengganti tampilan wallpaper pada perangkat Android tanpa perlu membuka aplikasi browser. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang telah dibuat oleh penulis memiliki proses yang lebih sederhana dan lebih mudah dibandingkan dengan menggunakan browser.
SISTEM PENDETEKSI KESALAHAN PADA KALIMAT BAHASA INGGRIS
Lak, Richard Lung Ping;
Sholeh, Muhammad;
Hamzah, Amir
Jurnal SCRIPT Vol. 02 No. 01 Edisi Juni 2014
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Dalam pembelajaran Bahasa Inggris terdapat sebuah tata bahasa yang digunakan sebagai standar untuk mengetahui bahasa yang digunakan itu sudah benar atau belum. Standar yang digunakan biasa disebut grammar. Di zaman sekarang banyak sekali aplikasi-aplikasi penerjemah kata yang bermunculan, baik online maupun offline. Akan tetapi, masih ada kekurangan secara struktural dalam aplikasi-aplikasi tersebut sehingga membingungkan masyarakat dalam hal belajar bahasa Inggris. Pada aplikasi ini digunakan metode bottom-up yang cara kerjanya mendeteksi satu demi satu kata didalam kalimat yang akan dideteksi. Oleh karena itu metode yang digunakan sangat berguna sekali dalam proses pendeteksian. Aplikasi yang dibuat dapat melakukan proses pendeteksian kesalahan dalam kalimat bahasa inggris secara struktural. Selain pendeteksian, terdapat fitur tutorial grammar dan kamus bahasa Inggris ke Indonesia untuk menopang pembelajaran bahasa Inggris, masyarakat awam juga dapat menggunakan aplikasi ini dikarenakan tampilan aplikasi sangat sederhana dan mudah digunakan. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi ini diharapkan masyarakat dapat mempelajari atau mengetahui kesalahan struktural dalam kalimat bahasa Inggris dan juga dapat meningkatkan proses pembelajaran bahasa Inggris secara efektif dan efisien.
APLIKASI MOBILE ASURANSI KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN ANDROID, JSON, PHP DAN MYSQL STUDI KASUS PT. ASURANSI JASA INDONESIA (JASINDO) YOGYAKARTA
-, Komarudin;
Raharjo, Suwanto;
Sholeh, Muhammad
Jurnal Jarkom Vol 4 No 1 (2016): Juni 2016
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi Mobile Asuransi Kendaraan Bermotor Jasindo dibangun untuk mempermudah nasabah dalam proses pembayaran premi, pendaftaran klaim dan pengelolaan data asuransi lainnya. Selain dari itu aplikasi juga dibangun untuk mempermudah pegawai asuransi dalam proses konfirmasi pembayaran, registrasi nasabah, register kendaraan dan melakukan follow-up data pengajuan klaim yang diajukan atas kendaraan tertanggung, sehingga perusahaan memiliki daya saing dan kualitas yang tinggi dalam melakukan pelayanan. Aplikasi didukung dengan pengolahan data dinamis yang dikelola menggunakan sistem basis data MySQL dengan penyimpanan data melalui protocol JSON yang diakomodir oleh PHP. Aplikasi telah diuji menggunakan Android SDK sebagai emulator anrdroid dengan menggunakan tools Eclipse sebagai editor. Aplikasi dibangun menjadi satu kesatuan aplikasi yang memiliki dua fungsi berbeda berdasarkan autentifikasi masing-masing pengguna. Aplikasi mobile untuk nasabah memiliki fitur antara lain pembayaran premi, pengajuan klaim dan data pembukuan premi secara sederhana. Sedangkan aplikasi admin memiliki fitur registrasi nasabah, register kendaraan, konfirmasi pemabyaran dan melakukan follow-up klaim.
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN DUAL STACK SEBAGAI METODE TRANSISI IPv4 KE IPv6 (STUDI KASUS PENGEMBANGAN JARINGAN LAN DI MAN GODEAN)
Anita, Merlie;
Raharjo, Suwanto;
Sholeh, Muhammad
Jurnal Jarkom Vol 1 No 1 (2013): Desember 2013
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
IPv6 present as IPv4 replacement with some feature to cover IPv4 weakness. Transition is needed in order to migrate to IPv6 because totally migration will cause much networking problem considering most of network device in this time are still designed for IPv4. Transition method used in this research is dual stack which connected to tunnel broker so that local network can communicate with internet and be able to access IPv6 sites. In dual stack network, host and router implements both IPv4 and IPv6. With these two kind of IP, gateway address must consists of two different addresses either because sending and receiving process from client to server or vice versa is happen in separate way. Dual stack most implemented in a network because its compatibility in network device and it doesn’t need necessary to change extremely configuration of IPv4 existing network. As a result from this research, IPv4 network performance has 2% faster for RTT than IPv6 network. For time used and speed transfer using FTP, IPv4 network has 3% faster than IPv6 network. IPv6 network has 10% better performance for throughput than IPv4 does. Whereas jitter, IPv6 has 44% smaller than IPv4. Considering IPv4 limited allocation address nowadays doing the transition to IPv6 using dual stack network is a good choice to deploy IPv6 used. Keywords: dual stack, IPv6, tunnel broker
NAGIOS UNTUK MONITORING SERVER DENGAN PENGIRIMAN NOTIFIKASI GANGGUAN SERVER MENGGUNAKAN EMAIL DAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS : PT. GAMATECHNO INDONESIA – YOGYAKARTA)
Asri, Nurul Fatmawati;
Hamzah, Amir;
Sholeh, Muhammad
Jurnal Jarkom Vol 1 No 1 (2013): Desember 2013
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada penelitian ini dibangun sebuah sistem monitoring server menggunakan Nagios dengan pengiriman pesan notifikasi status server apabila mengalami gangguan melalui email dan SMS.Pengiriman pesan notifikasi status server ditujukan kepada admin jaringan untuk mempermudah kerja admin dalam hal monitoring server, tanpa harus berada dikantor.Monitoring server dilakukan terhadap 3 host server yang terdapat di perusahaan PT. Gamatechno Indonesia.yaitu :host monitoring server ‘localhost’, host ‘gtserver’ dan host ‘gtgforge’. Pengiriman pesan notifikasi status gangguan server, dilakukan dengan cara konfigurasi langsung di dalam sistem monitoring Nagios. Pengiriman pesan notifikasi status server melalui email pada penelitian ini dilakukan dengan bantuan Mail Transfer Agent yaitu Postfix. Pengiriman pesan notifikasi status server melalui SMS menggunakan daemon gammu dan pengiriman dilakukan dengan perangkat modem SMS Gateway yaitu Wavecome Fastrack M1306B. Sebagai media penyimpanan data SMS dari pengiriman status Nagios, digunakan database MySQL, yang ter-generate dengan gammu, dengan pengelolaan database menggunakan PhpMyAdmin. Hasil pengujian dari penelitian ini menunjukan keberhasilan mengirimkan pesan notifikasi status server melalui email dan SMS kepada admin jaringan. Pesan notifikasi status server yang sudah terkirim tersimpan pada database gammu.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI OTENTIKASI JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN OS MIKROTIK DAN USER MANAGER (STUDY KASUS: GINANJAR-NET BILLING HOTSPOT)
Triambodo, Deddy Arri;
Sholeh, Muhammad;
Nurnawati, Erna Kumalasari
Jurnal Jarkom Vol 2 No 1 (2014): Juni 2014
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan yang lainya, dan menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informasi. Pada sebuah teknologi jaringan diperlukan suatu perangkat yang dapat melakukan manajemen antar jaringan yang ada. Perangkat tersebut disebut dengan router. PC router yang akan dibangun di Ginanjar Net dengan sistem operasi Mikrotik yang dimaksudkan untuk mengelola bandwidth dan mengkonfigurasi warnet dan hotspot yang ada di Ginanjar Net sesuai dengan kebutuhan internet di masing – masing bagian warnet dan pengguna hotspot. Konfigurasi mikrotik yang dilakukan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan WinBox dan User Manager. Dengan melakukan suatu autentikasi menggunakan package User Manager pada mikrotik sistem pengelola hotspot menjadi lebih mudah di kontrol sebagai autentikasi untuk login ke jaringan internet. Proses login yang diterima berupa autentikasi dari akun database yang dibuat dari User Manager. Beberapa kebutuhan yang diberikan User Manager untuk memberikan akun database untuk autentikasi pada profile voucher yang akan digunakan. Untuk User Manager hal ini memudahkan administrator dalam memantau akses internet yang dilakukan oleh masing-masing user karena telah dilakukan pengelolaan yang tepat pada autentikasi jaringan. Penelitian yang diperoleh yaitu menghasilkan sebuah proses keamanan jaringan melalui proses autentikasi pada jaringan hotspot, dengan memberikan username dan password untuk login sehingga memperoleh koneksi jaringan internet pada hotspot sesuai dengan paket internet yang dipilih. Proses autentikasi jaringan memaksimalkan mikrotik dan package user manager sehingga tidak memerlukan perangkat lain yang berlebih untuk mengolah sistem jaringan yang ada
PENDAMPINGAN KELOMPOK INFORMASI MASYARAKAT DENGAN MEMANFAATKAN MARKETPLACE SEBAGAI MEDIA PEMASARAN
Sholeh, Muhammad;
Triyono, Joko;
Rachmawati, Rr. Yuliana
Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ Vol 7 No 2 (2020): Mei
Publisher : Lembaga Penelitian, Penerbitan dan Pengabdian Masyarakat (LP3M) UNSIQ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32699/ppkm.v7i2.965
Dengan semakin berkembangnya teknologi internet, cara bertransaksi dan berpromosi mengalami perubahan. Proses transaksi dan promosi dapat menggunakan media internet dan para pelaku UKM harus berubah dan mulai melakukan promosi melalui media internet terutama media sosial. Proses promosi dapat memaksimalkan dengan menggunakan marketplace baik yang dikelola sendiri maupun instansi lain. Tujuan kegiatan pendampingan pada kelompok informasi masyarakat khususnya pelaku UKM adalah memberikan wawasan pada pelaku UKM untuk memanfaatkan media sosial sebagai marketplace terutama untuk sarana promosi produk yang dihasilkan pelaku UKM serta mendorong pelaku UKM untuk dapat mengoptimalkan internet sebagai sarana promosi dan transaksi melalui media internet. Metode pelaksanaan kegiatan diawali diskusi dengan Dinas Komunikasi dan Informatika kabupaten Bantul terutama kebutuhan UKM dalam pemanfaatan internet sebagai sarana promosi dan dilanjutkan dengan pelatihan, pendampingan dan evaluasi. Pelaksanaan diikuti perwakilan dari kelompok informasi masyarakat yang ada di kabupaten Bantul terutama pelaku UKM dan hasil kegiatan diantaranya pelaku UKM dapat memanfaatkan internet terutama media sosial seperti Instagram dan Facebook sebagai sarana promosi dan sistem informasi UMKM yang ada di kabupaten Bantul sebagai media promosi dan transaksi. Kesimpulan dari kegiatan ini diantaranya pelaku UKM mendapatkan gambaran, manfaat serta menggunakan media sosial sarana informasi.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PLUG IN OBJECT 3DS MAX DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN MAXSCRIPT
Sholeh, Muhammad;
Lestari, Uning;
Arifuddin, Arham
JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA Academia Ista Vol 10 Edisi Khusus September 2005
Publisher : Lembaga Penelitian & Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM), IST AKPRIND Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.34151/technoscientia.v0i0.1903
Software 3dsmax is application based on vector and three dimension. One of e-xamples from this software produces visualization and special effect. Software 3dsmax generally is used by a graphic artist/animator/illustrator and di-gital artist to get better composition, otherwise software 3dsmax giving opportunity to soft-ware user who has syntaxes composition skill as a programmer. In other word, 3dsmax provide software method such as point and click method, and scripting method. A programmer and animator are able produced the same three dimensions works by using 3dsmax software although they use different methods. Programmer does scrip-ting by using mini listener application as script editor whereas an animator use dynamic interface. The scripting method has prominent advantage, besides giving better performan-ce, it is an encapsulation process. Algorithm processes able to design and producing plug in which is can be use on software internal in 3dsmax application. Maxscript is internal programming software which is integrated with 3D Max ap-plication. It has different writing regulations with others programming language.