Articles
Aplikasi Persediaan Barang Elektronik Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Toko Seven Komputer Pekanbaru)
Fitri Ayu;
Dedy Irfan;
Ambiyar Ambiyar;
Mai Rahmad;
Akhmad Zulkifli
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1703
Toko Seven Komputer Pekanbaru merupakan toko yang bergerak dalam penjualan barang elektronik komputer dan juga perbaikan komputer. Toko Seven Komputer dalam pengolahan transaksi persediaan barang menggunakan Ms. Excel untuk melakukan proses input data barang. Proses penginputan data persediaan barang pada Ms. Excel ini rentan terhadap kesalahan input data. pada proses rekapitulasi data persediaan barang dilakukan secara batch (menumpuk berkas) sehingga memungkinkan adanya berkas yang hilang, tercecer atau lupa taruh dimana sebelum data di input. Dan pelayanan pada toko Seven Komputer belum optimal dibagian penjualan dikarenakan bagian penjualan tidak memiliki akses langsung terhadap data persediaan barang di gudang. Untuk mengatasi masalah diatas maka perlu dibuat suatu aplikasi persediaan barang yang terkomputerisasi dimana aplikasi tersebut dapat meminimalkan kesalahan input data persediaan barang, menggunakan media penyimpanan digital dan dapat diolah secara realtime sehingga dapat meminimalkan kehilangan data, dan dapat mengoptimalkan pelayanan ketersediaan barang pada bagian penjualan. Adapun pendekatan sistem yang dilakukan penulis adalah pendekatan berorientasi objek dengan metode pengembangan sistem menggunakan Unified Modelling Language dan metode persediaan barang menggunakan metode FIFO. Sedangkan untuk implementasinya digunakan beberapa software diantaranya menggunakan framework laravel, code editor menggunakan Visual Studio Code, paket PHP menggunakan XAMPP version 3.2.4 dan yang terakhir web browser dengan menggunakan Google Chrome.
Rancang Bangun Pengontrol Suhu Ruangan Berbasis Mikrokontroler Arduino Uno
Yolnasdi Yolnasdi;
Arviansyah Arviansyah;
Dedy Irfan;
Ambiyar Ambiyar
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1730
Kelembaban udara yang relatif rendah kurang dari 20% dapat menyebabkan kekeringan selaput lendir membran, sedangkan kelembaban tinggi akan meningkatkan pertumbuhan mikroorganisme. Pada ruang laboratorium komputer Sekolah Menengah kejuruan (SMK) Yayasan Perguruan Indonesia Membangun (YAPIM) Siak Hulu meggunakan Air Conditioning (AC), siswa/i mengeluh bahwa udara terasa dingin dan kurang nyaman. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang bangun sistem pengontrol suhu ruangan menggunakan Sensor DHT11, Sensor Inframerah, Relay 5VDC, Humidifier, LCD 16x2 berbasis Sistem Minimum Arduino uno” dengan metode Prototype. Software yang digunakan Arduino IDE dan bahasa pemograman menggunakan C++ . Kesimpulan dari rancang bangun sistem pengontol ruangan dapat menghidupkan dan mematikan AC ketika berada pada suhu diatas 26 ˚C dan dibawah 18 ˚C, alat dapat menghidupkan humidifier ketika kelembaban berada dibawah 40% dan mematikan humidifier ketika kelembaban berada pada nilai diatas 60%.
Dispenser Otomatis Mengunakan Sensor Ultrasonik Dan Arduino Uno
Chrismondari Chrismondari;
Achmad Deddy Kurniawan;
Dedy Irfan;
Ambiyar Ambiyar
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1731
Dengan perkembangan teknologi saat ini yang semakin pesat, penggunaan dispenser untuk pengisian air kedalam gelas dapat dilakukan secara otomatis sebagai pengganti dispenser untuk pengisian air yang masih manual. Dengan metode prototype kita dapat merancang atau membuat alat Dispenser otomatis mengunakan sensor ultrasonik dan arduino uno. alat ini menggunakan microkontroller arduino uno sebagai pengendali utamanya, sensor ultrasonik sebagai input dan sebagai alat ukur ketika air sudah penuh atau dengan batas yang ditentukan, relay sebagai pengantar daya ke pompa air yang akan mengalirkan air dari galon ke gelas takar yang sudah disediakan dan buzzer sebagai alarm jika air sudah selesai dalam pengisiannya. Dari hasil perancangan memberikan kemudahan kepada penguna dikarnakan sudah terotomatisasi dari segi pengisian lalu takaran air yang sudah ditentukan.
Sistem Informasi Pelanggaran Siswa Berbasis Web Menggunakan Rapid Application Development
Hidayati Hidayati;
Suhardi Suhardi;
Dedy Irfan;
Ambiyar Ambiyar;
Rika Melyanti
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1732
Sistem informasi pelanggaran siswa di SMA Negeri 1 Rimba Melintang Kabupaten Rokan Hilir sejauh ini masih menggunakan sistem yang konvensional sehingga mengakibatkan guru BK membutuhkan waktu yang cukup lama dalam hal penanganan siswa yang bermasalah, hal ini terjadi karena harus membuat beberapa arsip pembukuan pelanggaran dan mengisi buku pelanggaran tersebut secara manual sehingga hasil penanganannyapun sering tidak valid. Selain itu, penyampaian informasi mengenai baik buruknya perilaku siswa di sekolah kepada orangtua atau wali murid mengalami kesulitan. Dengan menggunakan metodologi penelitian berupa analisis Rappid Aplication Development (RAD), maka diharapkan sistem tersebut dapat mempermudah dan mempercepat proses perhitungan nilai poin pelanggaran, pembinaan, sampai pemberian sanksi kepada siswa yang melanggar tata tertib, serta penyampaian informasi kepada orangtua atau wali murid mengenai perilaku siswa akan lebih cepat. Dengan dibuatnya Sistem Informasi Pelanggaran Siswa Berbasis Web di SMA Negeri 1 Rimba Melintang ini dapat membantu pihak sekolah dan orangtua siswa dalam memantau tingkat kedisiplinan siswa secara baik
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Web Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer Kelas X TKJ Di SMK Negeri 1 Painan
Elsa Pertiwi;
Dedy Irfan
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31539/intecoms.v4i2.2735
Pada abad 21 semua kegiatan akan beralih menggunakan implementasi mesin (komputasi), mampu menjangkau segala pekerjaan rutin (otomatisasi) dan bisa dilakukan dari mana saja dan kemana saja (komunikasi). Begitu juga dengan sistem pembelajaran juga berkembang dengan begitu pesat, pembelajaran pada abad 21 menuntut guru-guru untuk lebih kreatif dalam mengolah media pembelajarannya agar tidak ketinggalan dengan kemajuan zaman. Dengan demikian berbagai bentuk media pembelajaran dibuat untuk memudahkan guru-guru dalam menyampaikan materi pelajaran yang diampu. Berdasarkan observasi media pembelajaran yang terdapat di SMK Negeri 1 Painan belum optimal dalam membantu siswa untuk memahami materi pembelajaran khususnya pada materi pembelajaran Sistem Komputer. Penggunaan media pembelajaran berbasis Web dapat dijadikan sarana sebagai media untuk menjadikan proses pembelajaran menjadi lebih optimal. Media pembelajaran berbasis web dalam penggunaannya memiliki tingkat fleksibilitas dan portabilitas yang tinggi sehingga memungkinkan siswa dapat mengakses materi, latihan dan informasi yang berkaitan dengan pembelajaran kapanpun dan dimanapun. Tujuan dari penelitian ini adalah mengahasilkan media pembelajaran berbasis web yang (1)valid, (2)praktis dan (3)efektif sebagai media pembelajaran, dengan menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D), dan model pengembangan yang dilakukan pada penelitian ini adalah model IDI (Instructional Development Institute).
Penerapan Metode PROMETHEE-GAIA Dalam Pemeringkatan Perguruan Tinggi di Indonesia
Ronal Watrianthos;
Reti Handayani;
Wakhinuddin Simatupang;
Dedy Irfan;
Mukhlidi Muskhir
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 6, No 1 (2022): Januari 2022
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/mib.v6i1.3419
The Ministry of Research, Technology and Higher Education has been conducting university rankings since 2015. The goal is to map or build Indonesian universities. This ranking is known as university clustering, and it is separated into two categories: non-vocational/academic institutions and vocational universities. The goal of this research is to create higher education clusters based on the four key indicators that have been identified. The Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (PROMETHEE) II decision model in Multi-Criteria Decision Making (MCDM) was employed, together with Geometrical Analysis for Interactive Aid (GAIA) as geometric analysis in the form of decision-making visualization. This investigation yields alternative 2 with a phi of 0.5125 as a compelling value, followed by alternatives 3 and 1. According to the data, the second university out of the five evaluated had the best performance based on the four weights of the Indonesian higher education clustering indicator.
Pengaruh Manajemen Kepemimpinan Dan Kebijakan Jadwal Berpola Teknologi dan Informasi Terhadap Pembelajaran Di Jurusan Teknik Elektronika
Andhika Herayono;
Elsa Sabrina;
Firdaus Firdaus;
Dedy Irfan;
Hansi Effendi
ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2021): November 2021
Publisher : UIN Sumatera Utara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30829/algoritma.v5i2.10486
Management and leadership are two different things that are brought together to achieve the goals of a group of fields. Leadership management is a form of leadership skills as a form of skills to lead, direct and motivate effectively and efficiently. One of them is with a policy that is a method that can be used by almost every group. Electronic Engineering is one of the majors that participate in providing policies on learning schedules in teaching and learning activities. Schedule policies can affect productivity and learning outcomes. The study schedule is still adjusted to any existing conditions. A field survey has been conducted during the learning process carried out by the Department of Electronics Engineering. This is proven by conducting a survey of the condition of the students of the Department of Electronics Engineering when carrying out the learning process on campus during advance, and during the learning process using internet access (remotely).Keywords: "Leadership Management, Schedule Policy, Learning, Learning Activities, Learning Schedule".
Aplikasi Panduan Fitness Untuk Manula Menggunakan Teknologi Augmented Reality
Des Suryani;
Dedy Irfan;
Ambiyar Ambiyar;
Abdul Syukur;
Zulfajri Zulfajri
IT Journal Research and Development Vol. 5 No. 2 (2021)
Publisher : UIR PRESS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25299/itjrd.2021.vol5(2).5798
Fitness adalah kegiatan pembentukan otot-otot tubuh atau fisik yang dilakukan secara rutin dan berkala, yang bertujuan untuk menjaga fitalitas tubuh agar tetap bugar dan sehat. Lansia merupakan tahap akhir dalam kehidupan manusia ditandai dengan menurunnya kemampuan kerja tubuh akibat penurunan dan perubahan fungsi organ tubuh. Tujuan penelitian ini adalah memanfaatkan teknologi augmented reality sebagai media panduan gerakan fitness untuk manula yang dapat membantu minat lansia untuk menjalankan olahraga kapanpun dan dimanapun agar dapat mengurangi resiko jatuh dan penurunan kekuatan otot serta terhindarnya dari penyakit yang berbahaya. Aplikasi ini menggunakan Library kudan SDK yang mampu menampilkan animasi 3D gerakan fitness manula dengan menggunakan teknik markerless tracking dalam bentuk augmented reality. Hasil dari implementasi teknologi augmented reality yaitu aplikasi panduan fitness untuk manula yang dapat dijalankan pada smartphone dengan sistem operasi android. Setelah dilakukan pengujian dengan black box, fungsi-fungsi tombol pada aplikasi dapat berjalan dengan baik dan menampilkan hasil yang sesuai dengan tujuan yang diharapkan. Aplikasi dapat menampilkan animasi 3D gerakan fitness manula dengan cepat pada siang hari dan malam hari, di dalam maupun di luar ruangan dengan syarat intensitas cahaya diatas 1 lux pada jarak minimal 10 cm dan maksimal jarak 60 cm dengan sudut diatas 10o hingga 90o. Pengujian kuesioner dengan jumlah 5 responden diperoleh hasil jawaban dengan total rata-rata persentase yaitu 87,2% kriteria sangat baik, maka aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk mempelajari gerakan fitness pada manula.
Peran Pengawas Menelan Obat dalam Penanggulangan Tuberkulosis di Wilayah Kerja Dinas Kesehatan Kota Pekanbaru
Dwi Sapta Aryantiningsih;
Ambiyar Ambiyar;
Dedy Irfan
Jurnal Kesehatan Komunitas Vol 6 No 3 (2020): Jurnal Kesehatan Komunitas
Publisher : STIKes Hang Tuah Pekanbaru
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.25311/keskom.Vol6.Iss3.634
Tuberculosis (TB) is one of the 10 infectious diseases that can cause mortality worldwide. Geographically, the highest TB cases occurred in Southeast Asia (44%). Tuberculosis (TB) is an infectious disease caused by Mycobacterium tuberculosis. Indonesia is among the 3 countries that account for two-thirds of TB cases in the world is 8%. The case finding rate in Riau Province was only 39% and in Pekanbaru City it was only 37.5%. The cure rate for TB patients in Indonesia reaches 73.2% and in Pekanbaru it is only 59.9%, which is still below the Ministry of Health's target of 85%. Family support is very important to observe patient reports for regular medication during the treatment period until it recovers. This study aims to see the role of family support in TB control efforts. Type of qualitative research. The research subjects were 1 holder of the TB Health Office program, 1 staff, 2 Puskesmas program holders, 2 family. Data collection was carried out by interview and document search. The results showed that the family support involved was the patient's family. Health workers provide health information to family related to modes of transmission, how to take TB drugs, schedule patient re-visits. The role of family support is still needed to be improved to support TB treatment. It is recommended to use information systems such as SMS, Web or YouTube to increase the role of family support and patient compliance to follow TB treatment procedures. Keywords: Family support, drug, Tuberculosis
APLIKASI PENGUKUR TINGKAT SENTIMEN PELANGGAN BERDASARKAN KOMPLAIN PELANGGAN PLN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
rahmiati rahmiati;
Dedy Irfan;
Agustin Agustin;
Siska Hediyati
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35314/isi.v5i2.1467
PLN merupakan perusahaan milik negara yang mempunyai peran dalam menyediakan pelayanan kepada masyarakat mengenai listrik. Permasalahan yang sering terjadi mengenai listrik PLN adalah pemadaman listrik yang disebabkan oleh beberapa faktor seperti cuaca, kerusakan maupun karena penghematan. Masalah tersebut mengakibatkan kerugian pada lini bisnis, kesehatan, pendidikan dan arus lalu lintas. Berbagai kendala tersebut memberikan dampak kepada masyarakat sehingga menyebabkan masyarakat berkomentar baik secara langsung maupun melalui sosial media. Adanya komentar pada layanan PLN tersebut, dapat dijadikan masukan untuk PLN dalam memberikan layanan yang lebih baik lagi kepada masyarakat. Komentar tersebut menjadi sumber data dalam penelitian text mining untuk klasifikasi jenis komentar. Pengguna dapat memberikan opini yang baik maupun tidak baik. Dengan menggunakan teknik pengolahan data dalam text mining, penelitian ini memanfaatkan hal tersebut dengan menggunakan Algoritma KNN (K-Nearest Neighbor). Pada penelitian ini menggunakan dataset 100 komentar dan terdiri dari 3 kelas, yaitu positif, negatif, dan netral. Dari hasil hasil data latih dan data uji, didapatkan Algoritma KNN (K-Nearest Neighbor) mampu mengelompokkan komentar tersebut ke dalam kelas positif, negatif dan netral.