Articles
Pulau Sebira Dalam Karya Batik Dengan Pewarna Alami Kayu Bakau
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (926.283 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.1
Sebira Island is one of the islands located in the northernmost part of the Thousand Islands, DKI Jakarta Province which has a lot of natural beauty that can be an inspiration in a work of art. This study aims to implement visual objects that characterize the environment of Sebira Island into a batik motif by exploring stylization and shape deformation so that the formation of Batik Sebiran. In addition, this study also uses Red Mangrove (Rhizopora stylose) as a dye in batik. This research method uses qualitative methods by conducting exploratory trials on motifs, natural dyes, and designs in designing Sebiran Batik. This type of research and creation research uses Research-led Practice, where in the research and creation of Sebiran batik works, research was carried out first to get results from concept exploration which then the results of the research were implemented into a work. The results obtained are Sebiran batik with five different designs with motifs inspired by the environment of Sebiran Island. Each design provides a philosophy of various motifs that are arranged into batik works. The unique environment of Sebira Island becomes a motif in written batik works by visualizing the environment that is characteristic of Sebira Island such as Hawksbill turtles, lighthouses from the Dutch colonial era, pidada trees, barongko, which are typical foods of the Bugis tribe, boats and selar fish.
Refleksi Perilaku Asosial Akibat Pengaruh Media Sosial Dalam Karya Seni Rupa Posmodern
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (775.404 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.2
The development of technology specifically social media in modern era, has brought peoples to the global network and excessive connectivity. In line with that, humans are immersed in cyberspace which acts artificially. Social activities in the real world are replaced by the forms of cyberspace activities, thus affecting patterns of human social behavior. One of them is asocial behavior that emerged because peoples are accustomed to living in cyberspace. Because social interaction that exists in the real world does not occur, many people being ignorant of their social environment. Today many people are more comfortable interacting in cyberspace while they are gathering with others, even though the social interactions should occur there, in the real world. This phenomenon is then reflected in postmodern artwork using postmodernism studies such as the Baudrillard’s Hyperreality Theory and Lyotard’s Postmodern Theory. This study used artistic research methods to overshadow the entire research process starting from the conceptual aspect, the visual aspect, to the process of producing in the operational aspect. Humans confront various problems and dynamics in life that eventually become a life experience. The experience can be reflected through the media of art so that it can be visually spoken and become an education for others. Like the work in this thesis which is a self-reflection of asocial experiences due to the influence of social media that displayed through visuals, techniques, and the process of creating postmodern art.
Penerapan Burung Phoenix dan Bunga Peony Pada Produk Fashion Wanita
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (602.301 KB)
Burung phoenix dari peradaban Cina (Fenghuang) adalah burung mitologis yang ditemukan dalam mitologi Asia Timur dimana memiliki banyak filosofi positif. Bunga peony juga memiliki filosofi yang sama dengan burung phoenix. Persamaan filosofi antara burung phoenix sebagai objek utama dan bunga peony sebagai objek pendukung tersebut dipilih guna menyeimbangkan kesetaraan filosofi dan desain antara objek utama dan objek pendukung sebagai flora dan fauna. Maka dari itu munculah ide untuk menerapkan filosofi burung phoenix dan bunga peony kedalam suatu karya seni berupa produk fashion wanita dalam bentuk dress dengan teknik digital printing. Bahan yang digunakan adalah satin silk dan organza. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif case study research. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, dokumentasi dan kuisioner, lalu hasil kesimpulan penelitian ini di analisis.Penciptaan produk fashion ini berguna untuk mengangkat motif budaya atau suatu tradisi tertentu yang kemudian dikembangkan, dimodifikasi dan diterapkan pada produk fashion dengan di bawa ke arah yang lebih modern menggunakan teknik digital printing, sehingga desain yang dihasilkan orisinil dan limited. Penciptan produk fashion ini juga guna meningkatkan kreatifitas dan skill perupa pada desain tekstil serta memenuhi kebutuhan masyarakat khususnya wanita dewasa dalam segi fashion.
Ragam Hias Naga Suku Dayak Pada Kreasi Produk Fashion Dengan Teknik Digital Printing
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (682.581 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.4
Kebutuhan masyarakat mengenai produk fashion menjadi hal yang sangat penting, karena hakikatnya manusia tidak bisa terlepas dari fashion sebagai kebutuhan untuk kegiatan sehari-hari, terutama dikalangan wanita. Perancangan produk fasihon bertujuan untuk menyampaikan promosi budaya mengenai penyebaran informasi tentang ragam hias naga Suku Dayak kepada khalayak umum melalui produk fashion yang menggunakan teknik digital printing pada tekstil. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif case study research. Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, dokumentasi, dan kuisioner. Analisis yang digunakan dalam kesimpulan penelitian ini adalah analisis SWOT. Hasil penelitian berdasarkan analisis SWOT dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam menentukan strategi penjualan produk desain tekstil. Desain dan bentuk baju yang dibuat sangatlah kekinian, elegant, mewah bisa dibuktikan bukan hanya ketika dilihat namun juga ketika dipegang, karena hasil jahitan yang rapi, serta menggunakan material bahan premium dari baju yang dibuat. Hal tersebut menciptakan peluang karya yang penulis buat mampu untuk bersaing di pasar fashion dalam negeri maupun luar negeri. Kelemahan dari produk yang penulis buat adalah, ukuran baju yang dibuat mengikuti ukuran badan model professional dengan tinggi badan minimal 170cm jika ingin baju pas untuk dikenakan. Hal ini menjadi ancaman karena tidak semua orang bisa menggunakan pakaian ini secara langsung ketika membeli, perlu pertimbangan yang baik untuk membuat ukuran baju, agar siap untuk dijual secara masal kepada khalayak secara professional.
Keeksotisan Motif Bunga Bangkai Amorphophallus Titanum pada Produk Fashion Pria Ready To Wear
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1045.567 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.10
Merancang desain permukaan kain dengan motif Bunga Bangkai Amorphophallus Titanummerupakan cara yang unik untuk memperkenalkan jenis bunga langka ini. Oleh karena itu, perupa mengambil tugas akhir ini dengan judul “Keeksotisan Motif Bunga Bangkai Amotphophallus Titanum pada Produk Fashion Pria Ready To Wear”. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kemampuan perupa dalam pembuatan karya dan mengembangkan ide dalam menciptakan berbagai desain motif kain. Proses eksplorasi yang panjang menghasilkan berbagai macam rancangan motif, pola, pengulangan, hingga model busana. Metode penelitian dalam penciptaan karya seni rupa ini menggunakan metode kualitatif, dengan teknik pengumpulan data, observasi, wawancara, dan dokumentasi secara actual hasil dari penelitian di lapangan serta hasil eksplorasi terhadap motif Bunga Bangkai Raksasa serta jenis kain yang berbeda. Melalui proses analisis konseptual, visual, dan operasional terpilih 6 karya kemeja pria dengan 6 desain yang berbeda serta Bunga Bangkai Raksasa sebagai motif utamanya. Kesimpulan dari penciptaan karya seni rupa ini yaitu proses pengaplikasian motif pada kain secara digital merupakan cara paling efisien karena penggunaan tinta warna sesuai kebutuhan desain sehingga ramah lingkungan. Penciptaan karya ini bisa menjadi peluang bisnis bagi perupa dan peluang lapangan pekerjaan baru bagi masyarakat Indonesia.
Makna Sahabatku Dalam Karya Seni Lukis
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (663.637 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.5
Melukis makna suatu persahabatan merupakan kegiatan untuk mengekspresikan ide, imajinasi, dan emosi perupa yang akan memunculkan keindahan yang menggambarkan siapa sosok sahabat perupa. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan kemampuan perupa dalam pembuatan karya dan dapat mengemukakan ide, gagasan tentang makna persahabatan dalam karya seni lukis. Mengembangkan unsur rupa pada karya seni lukis dan mengasah kemampuan dalam mengimajinasikan bentuk-bentuk karakter. Menjadikan karya perupa sebagai pengingat dalam suatu persahabatan. Penelitian yang dilakukan perupa menggunakan metodelogi narative research dan Focus Group Discussion. Teknik yang digunakan adalah teknik plakat, pada teknik ini cat disapukan secara merata dan tebal. Melalui proses analisis konseptual, visual dan operasional terpilih dua karya. Karya terpilih 1 tentang bersenang-senang bersama dan karya terpilih 2 tentang terjadinya perpisahaan. Kesimpulan dari penulisan ini yaitu, meningkatkan kemampuan, keunikan perupa pada pembuatan karya, terampil dalam mengemukakan ide dan gagasan, mengembangkan unsur rupa, teknik, serta bahan pada karya seni lukis, mengasah kemampuan dalam mengimajinasikan bentuk-bentuk karakter pada makna persahabatan dalam karya seni lukis. Menjadikan kenangan bagi setiap orang yang bersahabat dengan membuat karya seperti perupa.
Picture Book Visualisasi Multikulturalisme Untuk Anak Usia 7-9 Tahun
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (800.732 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.6
Penciptaan karya seni rupa ini berfokus pada penanaman multikultural melalui picture book yang bertemakan kesatuan dalam keberagaman. Tujuan penelitian ini yaitu sebagai komunikator bagi anak-anak akan pentingnya memiliki sikap toleransi di tengah realita multikultural negara Indonesia. Penelitian ini berlandaskan teori multikultural yang mencakup ras, suku bangsa, agama, konflik dan solusi multikultural, ilustrasi, elemen artistik, elemen desain, dan teori perkembangan anak tahap skematik (7-9 tahun). Anak pada tahap tersebut telah memiliki kesadaran dan empati yang mulai berkembang terhadap lingkungannya, sehingga cocok untuk diberi pengetahuan terhadap toleransi keberagaman budaya. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi tren produk sejenis, melakukan studi teori, mengumpulkan referensi gaya ilustrasi dan karakter. Berbagai eksplorasi dilakukan antara lain eksplorasi karakter utama, karakter pendukung, layout, serta cover (sampul). Setelah proses tersebut dilanjutkan dengan membuat storyboard, membuat sketsa, dan pemberian line-art dengan teknik manual. Pewarnaan hingga tahap penyusunan layout dilakukan dengan teknik digital. Eksplorasi keunikan dan keberagaman bangsa Indonesia tersebut dapat mengembangkan kompetensi berkarya. Pendidikan multikultural disampaikan melalui picture book berupa cerita dan ilustrasi yang menarik. Karya picture book berupa dua buku seri dengan judul Melukis Persahabatan dan Liem Tidak Sendiri diharapkan dapat memberi makna persahabatan dan toleransi di lingkungan anak.
Penerapan Desain Tekstil Pada Perlengkapan Tempat Tidur Bertemakan Identitas Diri Remaja
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (542.071 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.7
The community's need for decoration in order to beautify a room becomes very important, especially among adolescents in the current generation, namely generation Z. The creation of this work aims to apply the design of textile design products in the form of a set of bedding equipment as a visualization medium for the identity of the Z generation of adolescents. This study uses a qualitative case study research approach. Data collection is done by means of observation, documentation, and questionnaires. The analysis used in the conclusions of this study is the SWOT analysis. The conclusion of the research based on the SWOT analysis can be used as a consideration in determining the sales strategy of textile design products. From the results of a strength research questionnaire in the work that the artist makes, namely illustrating contemporary motifs and using materials that are comfortable and not easily tangled, it creates opportunities for artists' work to be able to compete in the creative industry. The disadvantages of the product that the artist makes are the use of motifs that are too crowded, and the use of synthetic materials that are less environmentally friendly and are flammable. This is a threat because the use of busy motives will slightly interfere with the user's view when going to sleep.
Web Series Dalam Format Film Pendek Tentang Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Sebagai Media Kampanye Sosial
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1485.607 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.8
Web Series is one of the shows found on YouTube and other social media. The concept of a Web Series is similar to a television show, but the duration of the broadcast is shorter, around 5-15 minutes. Not inferior to feature films, the Web Series also has many fans because it is easy to access, only uses gadgets and an internet connection, therefore, Web series can be one of the media for social campaigns, one of which is a campaign about the impact of online game addiction on adolescent behavior.. This work is a Web Series that tells about some students who are addicted to playing online games. This changes their behavior, and forms a personality to be indifferent, say rude, disrespectful to parents, lazy to study and so on. Of course, this Web Series has a message stored in it so that the purpose of campaigning in a Web Series is accomplished.
Media Pembelajaran Seks Untuk Remaja
Qualia: Jurnal Ilmiah Edukasi Seni Rupa dan Budaya Visual Vol 1 No 1 (2021): April
Publisher : Program Studi Pendidikan Seni Rupa FBS UNJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (640.872 KB)
|
DOI: 10.21009/qualia.11.9
This research was based on social unrest that occurred among adolescents. Many deviations occur around where we live such as sexual deviations. Lifestyle of adolescents today who have the mindset of free life. The author makes this interactive work to help learn teens and parents to make it easier to educate their children at home with an attractive appearance so it is not boring. So it can be useful for adolescents as well as making them aware of sexual deviations. Material about sex education for adolescents is available in the 2013 Middle School Class 2 Middle School Curriculum on Sociology and Biology as well as the Education Unit Level Curriculum (KTSP) on Integrated Social Sciences (IPS) subjects. Based on studies of similar product trends there has not been found any interactive media of sex education material for teenagers. Therefore the focus of the work in this thesis is to create interactive media that have educational value, namely the development of adolescents, biologically, socially, and sexually transmitted diseases. The technique applied is flash-based digital computerization with realist illustration style. The interactive media user segment is aimed at students so that the material becomes easier to understand and increases the ability to think up to the High Order Thinking Skills (HOTS) stage, which is creating according to Bloom's Taxonomy theory.