Articles
Evaluasi Penggunaan Augmented Reality di kalangan Mahasiswa: Studi Pengembangan di Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
Amelia Maharani;
Radeswandri Radeswandri;
Rian Vebrianto
EduBiologia: Biological Science and Education Journal Vol 3, No 2 (2023): EduBiologia: Biological Science and Education Journal
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30998/edubiologia.v3i2.17417
Promosi merupakan salah satu cara untuk menyebarkan informasi, sehingga dapat membujuk/mempengaruhi audiens agar bersedia untuk loyal, menerima, atau membeli terhadap suatu perusahaan atau produk. Salah satu bentuk media promosi yang efektif untuk meningkatkan prospek suatu objek adalah Augmented Reality. Augmented Reality dapat meningkatkan literasi sains dan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa. Dengan melihat fenomena tersebut, penelitian bertujuan untuk mengevaluasi penggunaan Augmented Reality di kalangan mahasiswa Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau dan beberapa dari universitas lainnya sebagai ajang edukasi dan promosi. Desain penelitian pada penelitian pengembangan ialah dengan model ADDIE namun hanya dibatasi pada uji respon atau evaluasi penggunaan Augmented Reality. Penelitian dilakukan dengan 38 mahasiswa dari berbagai program studi. Adapun alat pengumpul data digunakan adalah kuesioner online yang terdiri dari empat konstruk dengan 18 pertanyaan terkait dengan evaluasi penggunaan Augmented Reality. Data yang terkumpul akan dianalisis melalui Aplikasi SPSS. Hasil penelitian ini menjelaskan bahwa evaluasi mahasiswa terhadap penggunaan Augmented Reality di lima konstruk dengan rata-rata 2.61 yang berada pada kategori “baik”. Oleh sebab itu, mahasiswa sebagai agen perubahan dalam pendidikan diharapkan mampu berpikir secara terbuka terhadap perubahan dan alternatif yang ditawarkan oleh teknologi meningkatkan kualitas pembelajaran.
Pelatihan Makanan Tradisional “Kokek” Khas Pasir Pengaraian Guna Melestarikan Kuliner Asli Daerah Kabupaten Rokan Hulu
Nelly Yusro;
Rian Vebrianto;
Aziza Zahira;
Melzi Despielni;
Aldi Saputra
Tasnim Journal for Community Service Vol. 4 No. 1 (2023): Tasnim
Publisher : Anotero Lembaga Scientific Pekanbaru
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55748/tasnim.v4i1.203
Riau is one of the provinces in Indonesia with a distinctive culture including the diversity of cuisines and culinary specialties that characterize the culture of the Malay tribe. Rokan Hulu is one of the regencies in Riau which has a special culinary made from durian which is commonly called kokek sour durian. The introduction of the durian sour cocktail was carried out to students at the Vocational High School level, this was done to reintroduce the traditional Rokan Hulu cuisine to young people so they would not be forgotten. The approach method is descriptive qualitative by means of Participatory Action Research (PAR) which aims to learn in solving problems and meeting the practical needs of the community, as well as the production of knowledge. A total of 25 students took part in the kokek cooking training and 92% agreed that this training was very helpful in introducing the durian sour cocktail to students at SMK Zaidar Yahya.
Pengembangan LKPD IPA Untuk Meningkatkan Keterampilan Proses Sains: Systematic Literature Review
Mery Berlian;
Dindawini Salsabilla;
Diniya Diniya;
Kholid Junaidi;
Rian Vebrianto
Sainsmat : Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam Vol 12, No 2 (2023): September
Publisher : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Makassar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35580/sainsmat122467322023
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis literatur terkait dengan pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa. Tujuan dari penelitian ini antara lain: 1) mengetahui Lembar Kerja Peserta Didik yang dapat mengukur keterampilan proses sains siswa; 2) mengetahui materi serta tingkatan pendidikan yang diteliti pada Lembar Kerja Peserta Didik untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa. Manfaat dari penelitian ini yaitu untuk memudahkan peneliti dalam memperoleh literature yang layak untuk dianalisis terkait dengan judul penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti. Metode dari penelitian ini yaitu menggunakan metode Systematic Literature Review (SLR) yaitu metode yang terdiri dari 4 langkah antara lain Identification, Screening, Eligibility dan Included. Hasil dari penelitian ini yaitu diperoleh sebanyak 6 literature yang layak untuk dianalisis. Hasil analisis artikel ini antara lain; 1) Ada beberapa macam LKPD IPA yang dapat mengukur keterampilan proses sains antara lain, Inkuiri Terbimbing, Learning Cycle 7E, Contextual Teaching and Learning (CTL), Nature of Science, Discovery Learning dan Inkuiri Terbimbing. 2) Materi yang banyak digunakan dalam pengembangan LKPD IPA untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa yaitu Pencemaran Lingkungan sebesar 49%. Tingkatan Pendidikan yang banyak digunakan dalam pengembangan LKPD IPA untuk meningkatkan keterampilan proses sains siswa yaitu SMP sebesar 67%.
Penilaian dan Evaluasi Media Flipbook Digital Berbasis Pendekatan STEAM dengan Instruksional ADDIE pada Materi Keseimbangan Ekosistem
Ririn Novelina;
Herlinda Herlinda;
Rian Vebrianto;
Aramudin Aramudin;
Mery Berlian
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol 13 No 3 (2023): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37630/jpm.v13i3.1099
Era abad 21 seperti saat ini kian berkembang membuat media semakin berinovasi sesuai saat ini industri 4.0. perkembangan teknologi merupakan suatu hal yang wajib untuk diterapkan, agar siswa mampu berkembang sesuai dengan kompetensi abad 21. Maka penelitian ini menilai dan mengevaluasi media flipbook digital berbasis pendekatan STEAM dengan instruksional ADDIE pada materi keseimbangan Ekosistem. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian Research and Development (RnD). Penelitian ini melibatkan 5 pakar memvalidasi media tersebut menggunakan instrumen validasi media. Menilai praktikalitas menggunakan instrumen praktikalitas media, untuk melihat keefektifan media tersebut dengan melibatkan 30 orang siswa dan 15 guru sesuai dengan keilmuan data. Pengumpulan data dengan pertemuan langsung. Data dianalisis menggunakan spss secara deskriptif untuk mengembarkan hasil dari penilaian media tersebut. Hasil dari penelitian validasi media diketahui 4,15 dengan kategori baik, sedangkan untuk isntrumen praktikalitas guru diketahui 4,23 dengan kategori sangat baik dan siswa 4,13 kategori baik. diharapkan media flipbook digital berbasis pendekatan STEAM dengan instruksional ADDIE media flipbook layak untuk dijadikan referensi oleh guru tingkat sekolah dasar dalam pembelajaran IPA terutama pada materi keseimbangan ekosistem, untuk meningkatkan pemahaman konsep IPA siswa dan keterampilan kreatifitas siswa.
Pengaruh Kepemimpinan, Motivasi, dan Lingkungan Kerja terhadap Kualitas Pendidikan di Sekolah Dasar: Studi Kasus di Kelompok Gugus 1 Pelalawan
Sutrisno Sutrisno;
Rian Vebrianto;
Jaka Warsihna
Instructional Development Journal Vol 5, No 3 (2022): IDJ
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24014/idj.v5i3.26216
Tujuan utama penelitian ini adalah untuk menganalisis hubungan dan dampak dari ketiga faktor tersebut terhadap kinerja guru di wilayah yang diteliti. Penelitian ini dilakukan di sebuah sekolah dasar Kelompok Gugus 1 Kecamatan Pangkalan Kerinci Kabupaten Pelalawan. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh guru PNS SD Kelompok 1 Kecamatan Pangkalan Kerinci Kabupaten Pelalawan yang berjumlah 105 orang guru. Berdasarkan penelitian ini karena jumlah populasinya adalah 150 responden. Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kuesioner. Berdasarkan analisis hasil penelitian dapat disimpulkan: Ha1 uji T dan uj-F ditolak yang menyatakan tidak terdapat pengaruh dan hubungan yang signifikan antara kepemimpinan terhadap kinerja guru SD di Pangkalan Kerinci. Uji Ha2 T diterima yang menyatakan terdapat pengaruh signifikan dan Uji Ha2 F menyatakan tidak terdapat hubungan signifikan antara kepemimpinan terhadap kinerja guru SD Kelompok Gugus 1 Kecamatan Pangkalan Kerinci Kabupaten Pelalawan. Uji Ha3-T dan Uji Ha3-F diterima yang menyatakan terdapat pengaruh dan hubungan yang signifikan antara Motivasi Kerja terhadap kinerja guru SD Kelompok Gugus 1 Kecamatan Pangkalan Kerinci Kabupaten Pelalawan. Uji T Ha4 diterima yang menyatakan bahwa kepemimpinan, lingkungan kerja dan motivasi kerja secara bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap kinerja guru SD di Pangkalan Kerinci. Uji F Ha4 ditolak yang menyatakan tidak ada hubungan kepemimpinan, lingkungan kerja dan motivasi bekerja sama berpengaruh signifikan terhadap kinerja guru SD Kelompok Gugus 1 Kecamatan Pangkalan Kerinci Kabupaten Pelalawan.
Student entrepreneurial skills in facing ASEAN Economic Community: A case study at Universitas Terbuka, Indonesia
Iqbal Miftakhul Mujtahid;
Mery Berlian;
Rian Vebrianto;
Musa Thahir
International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE) Vol 12, No 4: December 2023
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.11591/ijere.v12i4.25653
As part of the skills demographic bonus towards ASEAN Economic Community (AEC), student preparation still needs to be improved, especially in entrepreneurship skills. The purpose of this research is to find out the entrepreneurial abilities of Universitas Terbuka students and how to improve these abilities. This research was conducted through a mixed methods design consisting of two survey research designs that aim to clearly map and make recommendations from students regarding entrepreneurial skills. This research involved 730 students at the Universitas Terbuka, Indonesia. Data were collected through observation, questionnaires, interviews, and documentation which were then analyzed descriptively and inferentially. The results of the study showed that: i) Students’ entrepreneurial abilities are categorized as good; and ii) Gender affects students’ entrepreneurial abilities. Therefore, it needs support and concrete steps from stakeholders in welcoming the AEC. There are several necessary steps carried out by faculty leaders and the chancellor so that students have the desire to develop an entrepreneurial spirit, including: by conducting regular monitoring and evaluation of Universitas Terbuka students, providing reward and punishment and equal justice without discrimination and providing training in accordance with their fields, giving permission to continue studies and provide training that can support good performance by coordinating and evaluating work.
Ruang kelas virtual: pembelajaran dengan pemanfaatan permainan online Hago
Maulana Reza Palevi;
Pipit Amalia Saputri;
Rian Vebrianto
JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia) Vol 6, No 1 (2020): JPPI (Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia)
Publisher : Indonesian Institute for Counseling, Education and Theraphy (IICET)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29210/02019410
Game users today have a lot, ranging from children to adults. Even parents are now starting to play the game as free time to get rid of boredom. Online games are now a favorite for users. The Hago application not only presents a number of game options, but the application can be used in the world of education, such as the use of chat rooms with several menu choices in it. With the chat room feature, users can communicate remotely, especially students and teachers in terms of learning. The purpose of this study is to describe the use of Hago chat Room as a virtal classroom for students. The type of research is descriptive qualitative. The data in the form of recorded chat room user conversations, while the data source in this study is the chat room menus in Hago. Data collection techniques are done by recording several menus in the chat room and data analysis techniques, namely analyzing the menus in the chat room into a virtual classroom. The results showed that the chat room has benefits in the world of education, namely virtual classrooms by utilizing the menus in the chat room.
Penilaian dan Evaluasi Modul P5 Tema Gaya Hidup Berkelanjutan pada Materi Keseimbangan Ekosistem
Putri Andini Nasution;
Rian Vebrianto;
Yovita Yovita
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol 14 No 1 (2024): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37630/jpm.v14i1.1385
Kurikulum Merdeka menghendaki pengembangan profil pelajar Pancasila, salah satunya melalui kegiatan P5. Modul P5 dikembangkan sebagai panduan untuk memudahkan proses pembelajaran guna penguatan profil Pancasila. Berdasarkan wawancara peneliti terhadap Guru kelas V SD Muhammadiyah 6 Pekanbaru, diketahui bahwa ketersediaan modul P5 disekolah masih sangat minim, diasamping itu tidak semua guru mampu mengembangkan modul secara mandiri. Sebagai alternatif solusi penelitian ini kemudian bertujuan untuk mengembangkan Modul P5 tema gaya hidup berkelanjutan dan melakukan penilaian dan evaluasi Modul Projek P5 tema gaya hidup berkelanjutan pada materi keseimbangan ekosistem. Penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development (RnD) dengan model instruksional pengembangan ADDIE. Dalam proses evaluasi, penelitian ini melibatkan 6 pakar untuk memvalidasi Modul tersebut menggunakan instrumen validasi Modul. Sedangkan untuk penilaian praktikalitas, penelitian ini melibatkan 30 orang siswa dan 10 guru kelas menggunakan instrumen praktikalitas Modul. Proses analisis data menggunakan SPSS secara deskriptif untuk menggambarkan hasil dari penilaian Modul tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Modul memiliki kategori sangat baik berdasarkan validasi pakar (3,5), praktikalitas guru (4,23), dan praktikalitas siswa (4,03). Dengan demikian, disimpulkan bahwa Modul layak untuk digunakan dan diharapkan dapat menjadi alternatif perangkat ajar dalam implementasi P5 di Sekolah Dasar.
The Influence of PJBL-based Student Worksheets on Improving Their Critical Thinking Ability and Digital Literacy
Heny Shofiyati;
Rian Vebrianto;
Mukti Amini
Primary: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol 12, No 6 (2023)
Publisher : Laboratorium Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33578/jpfkip.v12i6.10263
This paper examines whether there is a difference in the results of the average scores of those who carry out learning using student worksheets based on the PJBL model and those who do not use student worksheets as well as comparing the efficiency between the use of student worksheets based on the PJBL model and the use of other methods on critical thinking skills and digital literacy in electrical circuit learning material at VI-grade students of SD Negeri 007 Sekip Hulu. This research is a quasi-experimental research using a post-test control group design. The study used a population of 44 students of class VI, which consists of 22 students in the experimental class (class VIa) who used PjBL-based worksheets, and 22 students in the control class (class VIb) who did not use the worksheets. Data were collected through tests and analyzed using the Paired Sample T-Test. The results indicate that the value of Sig.(2-tailed) 0.000 is less than 0.05, which implies that there is a significant average difference between the class that used PjBL-based Student Worksheets and the class that did not use PjBL-based Student Worksheets on critical thinking skills and digital literacy of students. In addition, the calculation of the N-Gain score test of the experimental class shows 81.0717 or 81.07% with the high and effective category. This value indicates that the use of PJBL-based Student Worksheets efficiently improves students' critical thinking skills and digital literacy in learning at class VI SD Negeri 007 Sekip Hulu in electrical circuit learning material. The conclusion shows that the use of PjBL-based LKPD can improve students’ critical thinking skills and digital literacy. The recommendation from the findings conducted by the researcher is that teachers can use PJBL-based LKPD for learning in class or other subjects so that students can be motivated to participate.
Scracth E-Modul: Inspecting Expert Validation
Yovita Yovita;
Mery Berlian;
Desi Nori Sahputri;
Rian Vebrianto;
Dilva Hardila;
Musa Thahir
AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan Vol 15, No 4 (2023): AL-ISHLAH: JURNAL PENDIDIKAN
Publisher : STAI Hubbulwathan Duri
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35445/alishlah.v15i4.3070
Learning that is obtained quickly is always associated with technological developments. Scratch is a simple coding application that can be used in learning systems. This study aimed to analyze the validity of a Scratch-based E-Module learning media on the earth and the universe for grade 5 elementary schools, making the learning process more meaningful. This study used a research and development (RD) design with a quantitative descriptive approach where experts assessed the learning media that has been developed. The experts involved in this study were 9 people, including five lecturers and four certified teachers. Data were obtained using a validity test instrument to assess the E-module learning media that has been developed through meetings and explanations on how this learning media is operated, then, the experts filled the instrument out through the Google form prepared by researchers. Data were analyzed using SPPS version 23 and presented descriptively. The results show that the Scratch-Based E-Module has a validity value of 77% with very valid criteria. This demonstrates that the Scrach-Based E-Module is credible and useful for education, as stated by experts in the field. This Scratch-Based E-Module can therefore be implemented. Educators and scholars alike can benefit from this Scratch-Based E-Module.