p-Index From 2021 - 2026
14.388
P-Index
This Author published in this journals
All Journal J-PAI: Jurnal Pendidikan Agama Islam Jurnal Studi Agama dan Masyarakat Jurnal Manajemen Pendidikan Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini EDUHUMANIORA: Jurnal Pendidikan Dasar Jurnal Administrasi dan Manajemen Pendidikan TA'LIM : Jurnal Studi Pendidikan Islam Anterior Jurnal JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Aulad : Journal on Early Childhood AL-TANZIM : JURNAL MANAJEMEN PENDIDIKAN ISLAM FONDATIA JURKAM: Jurnal Konseling Andi Matappa Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Widya Balina :Jurnal Ilmu Pendidikan dan Ekonomi Al-Fatih: Jurnal Pendidikan dan Keislaman Wiyata Dharma: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP) Rahmatan Lil Alamin: Journal of Peace Education and Islamic Studies Jurnal Kridatama Sains dan Teknologi Islamika: Jurnal Keislaman dan Ilmu Pendidikan Jurnal Pendidikan dan Konseling Holistika : Jurnal Ilmiah PGSD Al Yasini : Jurnal Keislaman, Sosial, hukum dan Pendidikan JAMP : Jurnal Administrasi dan Manajemen Pendidikan Masyarakat Berdaya dan Inovasi Al-Mudarris : Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam Jurnal Inovasi Pendidikan dan Sains International Journal of Applied Guidance and Counseling Al-Muaddib : Jurnal Kajian Ilmu Kependidikan FORUM PAEDAGOGIK Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara TAJDID: Jurnal Pemikiran Keislaman dan Kemanusiaan Jurnal Pendidikan Akademika: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam LEARNING : Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran EDUTECH : Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan Teknologi SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika dan IPA Jurnal Media Informatika Ar-Rasyid: Jurnal Pendidikan Agama Islam An-Nahdlah: Jurnal Pendidikan Islam COMSERVA: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Jurnal Ilmiah Profesi Guru (JIPG) Edukasiana: Jurnal Inovasi Pendidikan YASIN: Jurnal Pendidikan dan Sosial Budaya ANWARUL: Jurnal Pendidikan dan Dakwah MASALIQ: Jurnal Pendidikan dan Sains Educational Technology Journal El-Rusyd Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi) Jurnal Inovasi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Innovative: Journal Of Social Science Research Jurnal Pendidikan Sultan Agung JIPI (Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA) Jurnal Sains Student Research Jurnal Penelitian dan Pendidikan Agama Islam Jurnal Madinasika: Manajemen dan Keguruan Jurnal Riset Rumpun Ilmu Pendidikan (JURRIPEN) ZAHRA: Research and Tought Elementary School of Islam Journal QOSIM: Jurnal Pendidikan, Sosial & Humaniora Cendikia Pendidikan Jurnal Nakula: Pusat Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Ilmu Sosial Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan West Science Islamic Studies Jurnal Budi Pekerti Agama Islam Jurnal Ilmiah Nusantara Journal of Multidisciplinary Inquiry in Science, Technology and Educational Research E-Amal: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Educompassion: Jurnal Integrasi Pendidikan Islam Dan Global Lubna: Journal of Islamic Elementary Education Jurnal Miftahul Ilmi: Jurnal Pendidikan Agama Islam Edumulti: Jurnal Rumpun Ilmu Pendidikan Multidisiplin
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Media Video Interaktif AI dalam Peningkatan Daya Ingat dan Pemahaman Siswa SMPN 4 Sampit Sondak, Adrian; Jasiah, Jasiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SMP Negeri 4 Sampit masih banyak menggunakan metode ceramah Dimana ini berpengaruh pada rendahnya minat, pemahaman, dan daya tangkap murid terkait nilai-nilai pembelajaran PAI khususnya pada materi akhlak. Tujuan dari penelitian ini Adalah untuk mengembangkan media video interaktif berbasis kecerdasan buatan (AI) untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran akhlak. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan mampu memadukan unsur visual, audio, dan interaksi adaptif yang menarik bagipara murid. Hasil validasi dari pakar materi didapatkan skor 83% dan dari pakar media 88%, yang berarti sangat layak digunakan. Dapat disimpulkan terkait media video interaktif berbasis AI ini efektif untuk meningkatkan pemahaman, retensi, serta internalisasi nilai-nilai akhlak siswa dalam pembelajaran PAI, sekaligus mendukung pembelajaran abad ke-21 yang inovatif dan bermakna.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Padlet untuk Meningkatkan Partisipasi Aktif Siswa Pada Mata Pelajaran SKI Kelas VIII-1 MTsN 1 Kota Palangka Raya Wibowo, Niswatun Al-Anah; Jasiah, Jasiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis Padlet sebagai sarana untuk mendorong partisipasi aktif siswa dalam proses pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di kelas VIII MTsN 1 Kota Palangka Raya. Melalui pendekatan Research and Development (R&D), penelitian ini dengan model ADDIE yang meliputi lima tahapan, yaitu analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Penelitian ini melibatkan 32 peserta didik dari kelas VIII-1 sebagai subjek penelitian. Teknik pengumpulan data dikumpulkan melalui observasi secara lansung, sesi wawancara, angket, dan validasi oleh para ahli media dan materi. Hasil penelitian menunjukkan media Padlet memiliki kelayakan sangat baik dari validator media serta mendapatkan respon positif dari siswa. Media ini meningkatkan keterlibatan, interaksi, dan motivasi belajar siswa secara signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa Padlet berfungsi secara efektif sebagai media pembelajaran inovatif untuk mendorong partisipasi aktif siswa.
Pengembangan Media Pembelajaran Digital Berbasis Game Zep Quiz untuk Meningkatkan Partisipasi Siswa Pada Mata Pelajaran PAI Ningsih, Nony Wahyu; Jasiah, Jasiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengevaluasi keefektifan media pembelajaran digital berbasis game Zep Quiz dalam meningkatkan partisipasi siswa dalam mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI). Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Subjek penelitian terdiri dari 17 siswa kelas VII di SMP GUPPI Palangka Raya. Data diperoleh melalui observasi, wawancara, dan angket validasi dari para ahli media, ahli materi, guru, serta siswa. Hasil validasi menunjukkan bahwa media Zep Quiz masuk dalam kategori sangat layak digunakan dengan persentase kelayakan sebesar 83,65%. Media ini mampu menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif, kompetitif, dan menyenangkan. Penggunaan elemen gamifikasi seperti skor, leaderboard, dan tampilan Islami membantu meningkatkan semangat belajar serta partisipasi aktif siswa. Dengan demikian, media Zep Quiz terbukti efektif dalam mendukung pembelajaran PAI yang lebih modern, kolaboratif, dan bernilai spiritual.
Pengembangan Media Educaplay untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Materi Meyakini Hari Akhir dengan Mawas Diri Salsabilla, Nazwa; Jasiah, Jasiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinamika era digital dalam berbagai bidang termasuk pendidikan menuntut pendidik memanfaatkan teknologi untuk kegiatan pembelajaran terutama mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis game Educaplay dalam materi meyakini hari akhir dengan mawas diri untuk meningkatkan keaktifan siswa di SMP Negeri 9 Palangka Raya. Metode penelitian ini Research and Development (R&D) menggunakan model ADDIE yang mencakup tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian melibatkan 13 siswa kelas IX-G sebagai uji coba kelompok kecil. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis game Educaplay efektif meningkatkan keaktifan siswa dalam pemahaman materi. Hasil validasi para ahli memperlihatkan kategori “Sangat Layak” dengan skor 81,94% ahli materi dan 83,33% ahli media. Uji coba kepada siswa menghasilkan respon positif di mana angket diperoleh skor 83,85 % merupakan kategori “Sangat Aktif”. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi inovatif untuk mengatasi tantangan dan meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran.
Pengembangan Bahan Ajar Handout Interaktif dalam Meningkatkan Inovasi Pembelajaran PAI kelas VIII SMP GUPPI Palangka Raya Masitoh, Dwi; Jasiah, Jasiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran Agama Islam di SMP masih menghadapi tantangan terkait minimnya motivasi dan partisipasi siswa, yang disebabkan oleh metode tradisional yang fokus pada pengajaran dari guru. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan hondaut interaktif sebagai alat pengajaran, guna menciptakan pengalaman belajar yang lebih kreatif, menarik, dan berarti. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan dengan model ADDIE, yang mencakup analisis, desain, pengembangan, impelentasi, dan evaluasi. Handout yang dihasilkan divalidasi oleh ahli materi serta ahli media sebelum digunakan oleh siswa. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa handout mendapatkan nilai kelayakan sebesar 3,66 dari ahli materi dan 3,84 dari ahli bahan ajar, yang termasuk pada kategori sangat layak. Uji kepraktisan menunjukkan persentase 86% di kelompok kecil dan 90,54% di kelompok besar. Temuan ini mengindikasikan bahwa handout interaktif efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep, keterlibatan dalam belajar, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih relevan bagi siswa.
The Implementation of the Student Team Achievement Division (STAD) Learning Strategy Assisted by Wordwall in Improving Students' Understanding of Akidah Akhlak Subjects at MTs Hidayatul Muhajirin Palangka Raya Wirayudha, Ramadhan; Mazrur, Mazrur; Azis, Abdul; Jasiah, Jasiah
-
Publisher : AR-RASYID : Jurnal Pendidikan Agama Islam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/arrasyid.v5i2.26998

Abstract

This research is motivated by the moral crisis and the lack of students' understanding in the subject of Akidah Akhlak at MTs Hidayatul Muhajirin Palangka Raya, where the learning process is still dominated by expository teaching strategies (lectures or verbal explanations). Therefore, this study aims to improve students' understanding of the Akidah Akhlak subject through the implementation of the Student Team Achievement Division (STAD) learning strategy assisted by wordwall. The research uses a quantitative method with a quasi-experimental type in the form of a nonequivalent control group design. Data were collected through observation and tests (pretest and posttest) in the experimental class (STAD assisted by wordwall) and the control class (expository). Observation results showed that the implementation of the STAD strategy assisted by wordwall was carried out very well (reaching 95.8%). The independent sample t-test analysis showed a significance value of 0.000, which means there is a significant difference in students' understanding, where the average posttest score of the experimental group (88.93) is much higher than the control group (80.48). Furthermore, the N-Gain test produced a score of 0.6027 (medium category). It can be concluded that the implementation of the STAD learning strategy assisted by wordwall is effective in improving students' understanding in Akidah Akhlak subjects.
Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Meningkatkan Pemahaman Kognitif Siswa Pada Materi Hewan Halal dan Haram di MTS Darul Amin Muhammad Khair; Muhammad Iqbal; Akhmad Kastalani; Ahmad Aspiani; Jasiah, Jasiah
Edumulti: Jurnal Rumpun Ilmu Pendidikan Multidisiplin Vol. 1 No. 1 (2025): April
Publisher : Yayasan Cendekia Gagayunan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63142/edumulti.v1i1.305

Abstract

This study aims to see how effective the use of Augmented Reality (AR) based learning media is in helping students understand fiqh material about halal and haram animals. This study used a quantitative approach with a one group pretest-posttest design, involving 15 grade 7 students at MTs Darul Amin. Students were given tests before and after learning using AR, which displays animal models in 3D along with explanations of their laws in Islam. The results showed an increase in the average score from 60.33 to 79.47. Statistical analysis also showed that this increase was scientifically significant. The use of AR really helped students in understanding the material that was previously considered difficult. In addition to improving understanding, AR also makes the learning process more interesting and interactive. The research found that AR can be an innovative solution in learning Islamic Religious Education, especially for topics that require real visualization.
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Animasi untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Materi Rukun Islam Kelas VII MTs Ramadhani, Hidayati; Jasiah, Jasiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 3 (2025): Desember
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam dunia digital saat ini, pendidikan mengalami perubahan besar yang memerlukan inovasi dalam cara mengajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran berbentuk video animasi mengenai materi Rukun Islam untuk siswa kelas VII di MTs Raudhatul Jannah Palangka Raya, dengan harapan dapat meningkatkan pemahaman konseptual, motivasi, dan minat belajar siswa dalam Pendidikan Agama Islam (PAI). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan pendekatan ADDIE, yang mencakup langkah-langkah Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Pada tahap validasi, media ini dinilai oleh para ahli dalam materi, bahasa, dan media, dengan hasil keseluruhan berada dalam kategori sangat layak. Uji coba di lapangan melibatkan 25 siswa kelas VII dan hasil kuesioner menunjukkan respon yang sangat positif dengan rata-rata persentase 94,8%. Ini menandakan adanya peningkatan yang signifikan dalam keterlibatan, pemahaman, dan motivasi belajar siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan video animasi sebagai media pembelajaran bukan hanya efektif dalam meningkatkan hasil belajar serta pemahaman siswa terhadap konsep Rukun Islam, tetapi juga menciptakan suasana belajar yang interaktif, menyenangkan, dan bermakna. Oleh karena itu, pengembangan media video animasi menjadi strategi pembelajaran yang relevan dan inovatif untuk menghadapi tantangan pendidikan di zaman digital ini.
PROSES PRODUKSI VIDEO PEMBELAJARAN PAI PADA MATERI ETIKA PERGAULAN DAN KOMUNIKASI ISLAM DALAM MENGHINDARI KORBAN BULLYING Norhidayani, Norhidayani; Amel, Putri; Permatasari, Aprilia Rizqi; Rahmayani, Anita; Jasiah, Jasiah
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 5 No 4 (2025): Vol. 5 No. 4 Edisi November 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v5i4.3253

Abstract

Memproduksi video pembelajaran PAI ada proses yang harus dikerjakan agar menghasilkan produk yang memberikan keuntungan terutama bagi peserta didik Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis produksi dari video pembelajaran PAI yang dibuat dengan materi Etika Pergaulan dan Komunikasi Islam dalam menghindari Korban Bullying disekolah dan lingkungan masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode model 4D yaitu: Define (Perencanaan), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan, dan Desseminate (Penyebaran), kemudian peneliti menggunakan jenis penelitian kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan video pembelajaran PAI dengan materi Etika Pergaulan dan Komunikasi Islam sudah “layak” untuk disebarluaskan setelah melalui uji coba dan revisi.
Pengembangan Media Pembelajaran Boardgame Pada Materi Qurban Dan Aqiqah Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Rita Juliawati; Jasiah, Jasiah
Jurnal QOSIM : Jurnal Pendidikan, Sosial & Humaniora Vol 3 No 4 (2025): 2025
Publisher : Yayasan pendidikan dzurriyatul Quran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61104/jq.v3i4.2647

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan sebagai respon terhadap rendahnya keaktifan siswa dalam pembelajaran Fikih, khususnya pada materi qurban dan aqiqah yang selama ini masih didominasi metode ceramah. Kebaruan penelitian ini terletak pada pengembangan boardgame “Board of Knowledge” yang secara khusus dirancang untuk menyajikan materi qurban dan aqiqah dalam bentuk permainan edukatif yang interaktif. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan model 4D yang dibatasi pada tahap Define, Design, dan Develop, melibatkan 34 siswa kelas IX MTs Terpadu Berkah Palangkaraya. Hasil validasi ahli mencapai 85% yang menunjukkan bahwa media ini sangat layak digunakan, sementara respons siswa sebesar 88,75% menggambarkan peningkatan minat, motivasi, dan keterlibatan mereka dalam pembelajaran. Temuan ini menegaskan bahwa boardgame dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang efektif untuk memperkuat pengalaman belajar Fikih. Secara praktis, media ini dapat digunakan guru untuk menciptakan pembelajaran yang lebih partisipatif, sedangkan secara akademik penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan media berbasis permainan dalam mata pelajaran Fikih
Co-Authors Abda Abda Abdul Azis Abdul Qodir Abdul Qodir Adilla, Raisa Adyaputri, Elvira agustin, Marlina Ahmad Aspiani AHMADI Akhmad Kastalani Akhmad Sairaji Aldianor, Aldianor Alfika, Lila Suci Alvin, Jeck Thomas Alya Fitriani Amel, Putri Aminaty, Diny Ananda, Salsabilla Andika Putra Ani Purwanti Anisa Anisa Anisa Anisa Apriza, Berta Ardiani, Ni Putu Vidya Ariani, Rizka Ariyana, Fadilla Neva Ariyani, Nili Arrasyid , Ihsan Auliya Artika, Erinthya Asri Ady Bakri Astuti Muh. Amin Aulia Safitri, Suci Aulia, Nor Heni Badrouzzaman, Zamzam Baiti, Nor Barokah, Devi Cahyono, Yoga Tri Christo, Aldy Fito Cristie, Lidya Dakir Dakir Dalimunthe , Reza Maulana Dedy Suhada Dela, Cristina Deviani Deviani Dewi Aulia Dewi Indriani Eko Giono Elfa Fitria elsa, elsa Elvira, Cindy Emawati Emawati Espihani, Rahmad Fachlevi, Muhammad Rieza Fadhilla, Siti Zahwa Fatimah Malini Lubis Fauzi, Nurul Ahmat Fauzianor, Ahmad Fazry, Muhammad Febrina, Wetri Fiani, Tuti Fimeir Liadi Fimier Liady Fitria Husnatarina Fitria, Norhalijah Lira Gunanti Hafizah Nuraini Ghani Hafizah, Tia Hajizah, Hajizah Hakim, Muhammad Haliza, Noor Hamdi Hamdi Haniko, Paulus Hasibuan, Kalijunjung Hayati, Rahmi Helda Oktarina helda oktarina Helmi Ali Hesti, Rodhia Dyah Hidayah, Noviani Hikmah, Aida Nurul Husnul Khatimah I Putu Agus Dharma Hita Ica, Ica Idriyani, Natris Ilmika Raudhatul Jannah Infa Minggawati Istiyati Mahmudah Ita Rahmania Kusumawati Jakirah Jakirah Jamilus Jamilus Janah, Umi Muthiyah Wardatul Jeffry Simson Supardi Jumrodah Jumrodah, Jumrodah Kalijunjung Hasibuan Khairina, Auliya Khairunnisa Khairunnisa Khalilurrahman, Muhammad Khofifah Khofifah Kinasih, Anya Dani Lamiang, Lamiang Loso Judijanto Luthfi, Muhammad Rifaldi Maghfirah, Ulfa Mahmudah Mahmudah Mahrita, Mahrita Maliana Julia Saputri Mardiana Mardiana Mardiati Mardiati Marsiah Marsiah Martina, Noormalina Marwah, Siti Mas'ud Muhammadiah Masitoh, Dwi Masriah Masriah Maulida Sari Mawarni, Tamara Mayasari Mayasari, Mayasari Mazrur, Mazrur Mega, Mega Dwi Kaputri Melaweny, Melaweny Meldi, Meldi Melta Ayunitha Miftahul Rahmah Miksaldi, Miksaldi Miranda, Miranda misbah misbah Mita, Mahrita Mokodenseho, Sabil Mualimin Mualimin Muh. Safar Muhaimin Muhaimin Muhammad Indra Muhammad Iqbal Muhammad Irwan Muhammad Jarir Muhammad Khair Muhammad Maulana Husin Muhammad Riski, Muhammad Muhammad Rizqi Muhammad Rizqi Bahrain Muharam, Suhari Munawarah Munawarah, Munawarah Munisah, Eny Murtadlo, Ghulam Muslimah Muslimah Nafila, Mecca Fitriashka Najwa, Fatma Izzatun Ningsih, Eka Dwi Ningsih, Jinny Ningsih, Nony Wahyu Ningsih, Salsabila Hady Nofri Yudi Arifin Noor Hujjatusnaini* Noormila, Cahya NOORWAHIDAH NOORWAHIDAH Norhidayah Norhidayah Norhidayah, Siti Norhidayani, Norhidayani Normuliati, Sri Normuslim Normuslim, Normuslim Novelti Novia Anggraeni Nur Aida, Nur Nur Hilmi, Iqbal Nur Kumala, Azizah Nuramila Nuramila Nurrahmi, Dwi Nurul Ahmat Fauzi Nurul Hikmah Kartini Nurul Septiana Nurul Wahdah Pahmi Pahmi Palangi, Mispayati Palias, Sosiopater Parinussa, Jolanda Dessye Parwati, Eka Pebriani, Ela Permatasari, Aprilia Rizqi Pindarto, Mario Pithriani Pithriani Prasetyo, Adirasa Hadi Pratama, Mahsa Ramadhan Rachman, Reza Saeful Rahma, Yunia Rahmad Rahmad Rahmah, Miftahur Rahman, Zaini Rahmayani, Anita Ramadhan, Sindegi Afsana Oktaviani Ramadhani, Hidayati raudatul jannah Raudhatul Jannah Resty Aulia Nurmaya Ulfi Ridho Akbar Rinovian Rais Rita Juliawati Riwun, Riwun Riyana, I Kadek Rizaq, Muhammad Rizki Lestari Roziqin, Muhammad Arif rusita rusita Sabariah Sabariah Sabil Mokodenseho Safira Nurlita Safitri, Novia Sahgianor, Sahgianor SAIFUL ANWAR Saiful Anwar Sakti, Prabavesa Premananda Salsabila, Fitriannisa Salsabilla, Nazwa Santiani Santiani Saputra, Vigo Sarrin Sari, Tanti Nurmala Satriya Nugraha Selvia Selvia Setria Utama Rizal Sidqi, Ansori Silvia Arianti Siminto Siminto, Siminto Siti Nurlaila, Siti Sofiyati, Laila Musfirah Sondak, Adrian SRI FATMAWATI Sri Hidayati Sri Panca Setyawati Sudarmanto, Eko Sudrajat, Adisti Aulia Sugiarti, Erna Suhada , Dedy Suhari Muharam Sulistyowati Sulistyowati Sultan Andilah Sumiatie Suryadi Suryadi Sutiharni Suwahono Suwahono Syar, Nur Inayah Syi'bul Huda, Ali Anhar Thoyibah, Firda Amalia Triadi, Defri Tumiwa, Joseph Ulfa Maghfirah Ulum, Jauharotul Urip, I Nyoman Vandan Wiliyanti Villia Anggraini Wibowo, Niswatun Al-Anah Wijaksono, Lutfi Wijanarko, Janu Annas Winati, Rachel Winda Winda Wirayudha, Ramadhan Wulandzari, Anni Yase, I Kadek Kartika Yeni Apriliyanti Yetti Elfina Yuliana Yuliana Yulistiana, Afda Zainab Hartati Zainatur Rahmah Zainol Hasan