p-Index From 2021 - 2026
35.513
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Media Infotama Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Irfani Potensia Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer J-PAI: Jurnal Pendidikan Agama Islam DIRASAT Jurnal Manajemen & Pendidikan Islam Anglo-Saxon : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa Inggris JURNAL KEPEMIMPINAN DAN PENGURUSAN SEKOLAH Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Al Ishlah Jurnal Pendidikan Juring (Journal for Research in Mathematics Learning) PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI) JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Journal on Education Idaarah: Jurnal Manajemen Pendidikan Wiyata Dharma: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan Jurnal Pendidikan dan Konseling Instructional Development Journal Dirasah : Jurnal Studi Ilmu dan Manajemen Pendidikan Islam Journal of Innovation and Future Technology (IFTECH) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Studia Manageria: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam Joined Journal (Journal of Informatics Education Al-Mudarris : Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam PRODU-Prokurasi Edukasi (Jurnal Manajemen Pendidikan Islam) Teknomatika (Jurnal Teknologi dan Informatika) Jurnal Kajian dan Pengembangan Umat Didaktika: Jurnal Kependidikan Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Jurnal PTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) TEACHING : Jurnal Inovasi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Continuous Education : Journal of Science and Research Dharmas Education Journal (DE_Journal) J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Journal Peqguruang: Conference Series Education Achievement: Journal of Science and Research An-Nahdlah: Jurnal Pendidikan Islam Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP) Ikhtisar: Jurnal Pengetahuan Islam Humantech : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia Arus Jurnal Pendidikan Sulawesi Tenggara Educational Journal INVENTION: Journal Research and Education Studies COMSERVA: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Idarah Tarbawiyah: Journal of Management in Islamic Education Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan (JKIP) Journal of Computer Science and Informatics Engineering Jurnal Informasi Sains dan Teknologi (ISAINTEK) Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Al-Aulia: Jurnal Pendidikan dan Ilmu-Ilmu Keislaman Jurnal Pendidikan Transformatif Edu Research : Jurnal Penelitian Pendidikan Jurnal Educative: Journal of Educational Studies Knowbase : International Journal of Knowledge in Database ALSYS : Jurnal Keislaman dan Ilmu Pendidikan ANWARUL: Jurnal Pendidikan dan Dakwah MASALIQ: Jurnal Pendidikan dan Sains ARZUSIN: Jurnal Manajemen dan Pendidikan Dasar Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Cendekia: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan Jurnal Ilmu Sosial, Pendidikan Dan Humaniora Pustaka: Jurnal Bahasa dan Pendidikan El-Rusyd Jurnal Ilmu Pendidikan dan Sains Islam Interdisipliner ANTHOR: Education and Learning Journal PIJAR: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Dewantara: Jurnal Pendidikan Sosial Humaniora Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi) KOLONI Kariman: Jurnal Pendidikan Keislaman Jurnal Publikasi Ilmu Manajemen Ta'rim: Jurnal Pendidikan dan Anak Usia Dini Indonesian Research Journal on Education Educativo: Jurnal Pendidikan Innovative: Journal Of Social Science Research Jurnal Inovasi Pendidikan dan Teknologi Informasi (JIPTI) Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation Journal of Educational Management and Strategy Jurnal Bintang Pendidikan Indonesia JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN KEBUDAYAAN DAN AGAMA Enrichment: Journal of Multidisciplinary Research and Development Indonesian Journal of Educational Management and Leadership Jurnal Ilmiah Research and Development Student Jurnal Bima: Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra Jurnal Yudistira JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah Jurnal Ilmiah Research Student Jurnal Nakula: Pusat Ilmu Pendidikan, Bahasa Dan Ilmu Sosial Journal of Information System and Education Development Journal of Innovative and Creativity Al-Marsus : Jurnal Manajemen Pendidikan Islam Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Edukasi Elita : Jurnal Inovasi Pendidikan INTIHA : Islamic Education Journal Al-Qalam: Jurnal Kajian Islam Dan Pendidikan The Indonesian Journal of Computer Science Reflection: Islamic Education Journal Global Leadership Organizational Research in Management Jurnal Faidatuna Jurnal Cendekia Ilmiah Jurnal Informatika Medis (J-INFORMED) ANTHOR: Education and Learning Journal International Journal of Education Management and Religion Journal of Loomingulisus ja Innovatsioon Edumaspul: Jurnal Pendidikan Jurnal Pemikiran dan Pendidikan Islam JUTEQ (JURNAL TEOLOGI & TAFSIR)
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Media Pembelajaran Informatika Menggunakan Scratch Kelas X di SMAN 3 Padang Panjang Innesha Putri; Supriadi Supriadi; Supratman Zakir; Liza Efriyanti
ALSYS Vol 6 No 3 (2026): MEI
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/alsys.v6i3.10030

Abstract

Although the integration of technology in education has developed rapidly, the use of technology as a learning medium for Grade X Informatics at SMAN 3 Padang Panjang still needs to be optimized because the learning process remains dominated by conventional methods that affect students’ low motivation. This study aimed to produce learning media using Scratch for the Grade X Informatics subject that met the criteria of validity, practicality, and effectiveness. This study employed a Research and Development (R&D) method with the 4D development model (Define, Design, Develop, Disseminate). The research subjects involved 35 Grade X students of SMAN 3 Padang Panjang in the 2024/2025 academic year. Data were collected through observation, interviews, and questionnaires, then analyzed using Aiken’s V formula for validity, Moment Kappa for practicality, and N-Gain Score for effectiveness. The results showed that the Scratch-based learning media was declared highly feasible, with an average validity score of 0.96 in the valid criterion. The product practicality level obtained a score of 0.92 in the very high category based on educator assessment, while the effectiveness test showed a G-Score of 0.84, which was included in the high effectiveness category. These findings indicate that Scratch-based learning media contributes to transforming abstract material into interactive visuals that support students’ active engagement. The conclusion of this study affirms that the use of game-based learning elements in Scratch is effective as an alternative digital teaching material in Grade X Informatics learning. The practical implication of this study is the availability of digital learning media that can be operated offline to support the optimization of school laboratory facilities and the implementation of Kurikulum Merdeka.
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbentuk Video Microlearning terhadap Peningkatan Kemampuan Qiraah pada Murid MDTA Raudhatul Jannah Nagari Pasia Fawzan Akbar Sinaga; Supriadi Supriadi; Supratman Zakir; Liza Efriyanti
ANWARUL Vol 5 No 5 (2025): OKTOBER
Publisher : Lembaga Yasin AlSys

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58578/anwarul.v5i5.7804

Abstract

The limited research on the use of microlearning videos as instructional media for qira’ah (Qur’anic reading) forms the basis of this study, given that students’ low qira’ah proficiency significantly affects the quality of their recitation and comprehension—particularly at MDTA Raudhatul Jannah, Nagari Pasia. This study aims to examine the effect of using microlearning videos on improving students' qira’ah skills. A quantitative approach was employed using a Quasi-Experimental Post-Test Only Design with Nonequivalent Groups. The sample consisted of 40 students selected through cluster random sampling after a population homogeneity test was conducted. Data were collected through a written post-test (20 multiple-choice questions) and an oral qira’ah assessment, then analyzed using an Independent Sample t-test. The results showed that the experimental group had a higher average score of 94.35 compared to the control group’s 81.85, with a significance value (2-tailed) of 0.000 < 0.05. These findings align with microlearning theory, which emphasizes the effectiveness of delivering content in small, focused units, and support previous findings by Park & Kim in different contexts. The study concludes that microlearning videos play a significant role in enhancing students’ qira’ah ability and are suitable for adoption as a learning strategy in basic religious education institutions. The theoretical implications contribute to the literature on integrating microlearning into Qur’anic instruction, while the practical implications recommend the development of educational video content and teacher training for its effective use. The study also opens avenues for further research on broader implementation, considering supporting factors such as parental involvement and student motivation.
Krisis Etika Komunikasi Pendidikan: Analisis Kritis Promosi Lembaga Pendidikan di Media Sosial Era Digital Yudi Gucandra; Supratman Zakir
Journal of Information System and Education Development Vol. 4 No. 2 (2026): Journal Of Information System And Education Development
Publisher : Manna wa Salwa Foundation (Yayasan Manna wa Salwa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62386/jised.v4i2.256

Abstract

Penelitian ini mengkaji fenomena promosi lembaga pendidikan di media sosial dalam perspektif etika komunikasi menggunakan pendekatan filosofis-normatif berbasis studi kepustakaan. Meningkatnya penggunaan platform digital seperti Instagram, TikTok, dan YouTube oleh lembaga pendidikan di Indonesia telah menciptakan lanskap komunikasi baru yang kompleks, di mana batas antara branding yang berbasis nilai dan advertising yang berpotensi manipulatif semakin kabur. Penelitian ini menggunakan dua kerangka teori secara komplementer, yaitu teori simulacra Jean Baudrillard untuk mendiagnosis dan mendeskripsikan fenomena serta teori etika komunikasi Jürgen Habermas sebagai standar normatif evaluatif. Melalui analisis konseptual dan analisis komparatif terhadap literatur yang relevan, penelitian ini menemukan bahwa praktik promosi pendidikan di media sosial cenderung bergerak ke arah produksi simulacra, di mana citra institusi yang dikonstruksi secara digital mengambil jarak dari realitas yang sesungguhnya. Dalam perspektif Habermas, kondisi ini menandai terjadinya pelanggaran terhadap klaim validitas komunikasi yang etis. Penelitian ini menghasilkan framework etika orisinal yang dapat dijadikan panduan untuk membedakan branding yang sah dari advertising yang manipulatif dalam konteks lembaga pendidikan di Indonesia. Kontribusi penelitian ini bersifat teoritis sekaligus praktis bagi pengelola lembaga pendidikan, regulator, dan peneliti selanjutnya
Rekonstruksi Framework Gamifikasi Berbasis Nilai-Nilai PAI: Analisis Meta-Synthesis terhadap Penelitian Empiris 2021–2026 Syawaldi Syawaldi; Supratman Zakir; Phaosan Jehwae
Journal of Information System and Education Development Vol. 4 No. 2 (2026): Journal Of Information System And Education Development
Publisher : Manna wa Salwa Foundation (Yayasan Manna wa Salwa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62386/jised.v4i2.265

Abstract

Gamifikasi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) telah menarik perhatian banyak peneliti dalam beberapa tahun terakhir, namun belum terdapat framework integratif yang secara khusus mensintesis elemen-elemen gamifikasi berdasarkan nilai-nilai PAI. Penelitian ini bertujuan untuk merekonstruksi framework gamifikasi yang berbasis nilai-nilai PAI melalui pendekatan meta-synthesis terhadap 43 artikel empiris yang diterbitkan antara tahun 2021 hingga 2026. Metode yang digunakan adalah meta-synthesis dengan teknik thematic analysis, yang mencakup proses seleksi artikel, pengkodean tematik, dan konstruksi model konseptual. Hasil analisis mengidentifikasi dua belas elemen gamifikasi yang tersebar dalam literatur, yang kemudian disintesis menjadi tiga dimensi utama dalam framework yaitu dimensi motivasi ekstrinsik yang mencakup poin, badge, leaderboard, dan reward, dimensi nilai Islam yang mencakup quest berbasis kisah Islami, narasi, dan pembelajaran kooperatif, serta dimensi teknologi interaktif yang mencakup platform digital, media interaktif, dan kecerdasan buatan. Framework yang dihasilkan dinamakan Framework Gamifikasi PAI Integratif (FGPI) yang menempatkan nilai-nilai Islam sebagai inti desain pembelajaran. Temuan ini memberikan kontribusi teoritis berupa model yang dapat dijadikan acuan pengembangan media pembelajaran PAI berbasis gamifikasi di berbagai jenjang pendidikan di Indonesia
Kajian Konseptual Model Pembelajaran Word Square untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Cintia Rinjani; Fauza Izza Wahdini; Elvira Mulia; Supratman Zakir; Siska Amelia
Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran Vol 1 No 2 (2021): Jurnal Inovasi, Evaluasi dan Pengembangan Pembelajaran (JIEPP)
Publisher : ELRISPESWIL - Lembaga Riset dan Pengembangan Sumberdaya Wilayah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (801.186 KB) | DOI: 10.54371/jiepp.v1i2.102

Abstract

Pada artikel ini memaparkan kajian isi jurnal dari beberapa hasil penelitian yang difokuskan pada model pembelajaran wors square. Hasil jurnal penelitian yang dianalisis berdasarkan hasil penelurusuran database jurnal online. Pada artikel ini jurnal yang dikaji berjumlah kurang lebih 10 jurnal nasional yang berfokus pada model pembelajaran word square. Hasil dari kajian konsep dari beberapa jurnal bahwa model word square merupakan pengembangan dari model pembelajaran ceramah. Peserta didik diharapkan bisa selalu aktif dan dapat menemukan cara belajar yang sesuai dengan dirinya. Guru hanya berfungsi sebagai mediator, fasilitor dan teman yang membuat situasi yang kondusif untuk terjadinya konstruksi pengetahuan pada diri peserta didik. Word Square ini akan memperkuat metode pembelajaran  ceramah. Selain itu hasil kajian pada jurnal dapat disimpulkan bahwa rata-rata hasil penelitian word square juga memberikan pengaruh terhadap hasil belajar.
Kecerdasan Emosional Kepala Sekolah sebagai Faktor Pendorong Motivasi dan Kedisiplinan Guru Lenny Novita; Supratman Zakir; Dennis Haruna; Sri Intan Wahyuni
Jurnal Pendidikan Transformatif (JPT) Vol. 3 No. 7 (2024): Desember 2024
Publisher : Yayasan Aya Sophia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.9000/jpt.v3i6.2042

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi pengaruh kecerdasan emosional kepala sekolah terhadap motivasi dan kedisiplinan guru. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif melalui studi literatur, penelitian ini menyoroti peran penting kepala sekolah dalam menciptakan lingkungan kerja yang kondusif. Kecerdasan emosional, yang mencakup kemampuan mengelola dan memahami emosi, berperan besar dalam meningkatkan motivasi dan disiplin guru. Kepala sekolah dengan kecerdasan emosional tinggi mampu membangun hubungan positif, mengelola konflik, dan menciptakan suasana kerja yang mendukung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kecerdasan emosional tidak hanya mempengaruhi hubungan interpersonal di sekolah, tetapi juga berdampak pada peningkatan kinerja dan komitmen guru. Guru yang merasa didukung dan dihargai cenderung lebih termotivasi dan disiplin dalam melaksanakan tugasnya. Penelitian ini menyarankan perlunya pelatihan kecerdasan emosional bagi kepala sekolah untuk meningkatkan kemampuan komunikasi, empati, dan pengelolaan stres, guna memperkuat motivasi dan disiplin guru. Faktor lain seperti budaya sekolah dan kebijakan pendidikan juga diakui berperan dalam mendukung efektivitas kepemimpinan. Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pemangku kepentingan pendidikan dalam merancang program pengembangan kepemimpinan yang berfokus pada peningkatan kecerdasan emosional.
Transformasi Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Melalui Project Based Learning Berbasis Teknologi Di SDIT Anak Sholeh Sulit Air Solok Budi Harto; Supratman Zakir
Journal of Innovative and Creativity (Joecy) Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v6i2.11866

Abstract

Penelitian ini bertujuan menjelaskan penerapan Project Based Learning (PjBL) yang dipadukan dengan teknologi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) di SDIT Anak Sholeh Sulit Air Solok. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus. Data diperoleh melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan kerangka Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK). Hasil kajian menunjukkan bahwa penggunaan video edukatif, kuis digital, aplikasi menggambar, presentasi sederhana, dan dokumentasi elektronik dapat membantu peserta didik memahami materi keagamaan yang abstrak secara lebih konkret. Pembelajaran berbasis proyek juga mendorong keterlibatan aktif, kerja sama, keberanian berkomunikasi, kreativitas, dan pembiasaan akhlak terpuji. Integrasi teknologi yang diarahkan secara pedagogis tidak hanya berfungsi sebagai alat bantu pembelajaran, tetapi juga menjadi sarana penguatan nilai spiritual dan literasi digital Islami. Dengan demikian, PjBL berbasis teknologi dapat menjadi salah satu strategi inovatif untuk mengembangkan pembelajaran PAI yang kontekstual, kolaboratif, bermakna, dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sekolah dasar.
Pengembangan Media Interaktif Wordwall untuk Pembelajaran TIK Kelas VII di Pondok Pesantren Darul Makmur Rahman Saleh Pulungan; Supratman Zakir; supriadi supriadi; Liza Efriyanti
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation Vol. 4 No. 1 (2025): Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Publisher : Yayasan Lembaga Studi Makwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57255/intellect.v4i1.1332

Abstract

This study aims to develop and implement an interactive learning resource using the Wordwall application for Information and Communication Technology (ICT) instruction among Grade VII students at Pondok Pesantren Darul Makmur Sungai Cubadak. The development of this media is motivated by the need to create a more active learning environment that enhances student motivation and understanding of the subject matter. The research employs a Research and Development (R&D) approach using the ADDIE development model, which consists of five stages: Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This model was selected to enable the systematic and needs-based development of instructional materials. The traditional pesantren curriculum, which relies heavily on lecture-based methods, is considered insufficient to foster active participation and deep comprehension among students. Through the structured ADDIE process, instructional materials were developed starting from needs analysis to classroom implementation and effectiveness evaluation. The findings indicate that the use of Wordwall-based learning media increased student interest in learning by 35% and improved content comprehension by 40%. Moreover, students experienced a more engaging and dynamic learning environment through the use of interactive digital media. These findings contribute to pedagogical innovation in pesantren education by introducing a technology-enhanced, interactive approach. The developed model also holds potential for broader application, particularly in enhancing participatory and enjoyable ICT learning across various faith-based educational settings. Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sumber belajar interaktif berbasis aplikasi Wordwall dalam pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) bagi siswa kelas VII di Pondok Pesantren Darul Makmur Sungai Cubadak. Pengembangan media ini didorong oleh kebutuhan akan pembelajaran yang lebih aktif, guna meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Model ini dipilih untuk memungkinkan penyusunan materi secara sistematis dan berbasis kebutuhan riil di lapangan. Kurikulum pesantren yang selama ini masih didominasi oleh metode ceramah dipandang kurang mendukung partisipasi aktif dan pemahaman mendalam siswa terhadap materi. Melalui model ADDIE, pengembangan dilakukan secara terstruktur, mulai dari analisis kebutuhan, perancangan dan pengembangan media, implementasi di kelas, hingga evaluasi efektivitasnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran berbasis Wordwall mampu meningkatkan minat belajar siswa sebesar 35% dan pemahaman materi hingga 40%. Selain itu, siswa merasakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan dinamis berkat penggunaan media digital interaktif. Temuan ini memberikan kontribusi terhadap inovasi pembelajaran di lingkungan pesantren dengan menghadirkan pendekatan yang sesuai dengan perkembangan teknologi pendidikan. Hasil pengembangan ini juga berpotensi untuk diadopsi secara lebih luas, khususnya dalam pengembangan metode pembelajaran TIK yang partisipatif dan menyenangkan di satuan pendidikan berbasis keagamaan
Media Pembelajaran PIPAS Interaktif Berbasis Scratch: Perancangan dan Evaluasi pada Siswa Kelas X SMKN 1 Bukittinggi Rizka Hamidah; Supratman Zakir; Liza Efriyanti; Supriadi Supriadi
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation Vol. 4 No. 02 (2025): Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Publisher : Yayasan Lembaga Studi Makwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57255/intellect.v4i02.1458

Abstract

This study was motivated by the conventional and non-interactive learning process in SMKN 1 Bukittinggi, which causes students to become passive, less motivated, and unable to optimally develop practical skills. The limited availability of technology-based learning media equipped with interactive evaluations also hinders timely and meaningful feedback for students. To address these issues, this research developed PIPAS learning media using the Scratch platform as a solution to enhance learning effectiveness and student engagement. This study employed a Research and Development (R&D) method with the ADDIE model (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) and was conducted with Grade X students at SMKN 1 Bukittinggi. The resulting product is an interactive learning media in the form of a puzzle designed through coding on the Scratch platform. The validity test conducted by three experts yielded an average score of 0.86, consisting of media experts (0.91), language experts (0.75), and subject-matter experts (0.92). The practicality test by teachers achieved a score of 0.93, while the effectiveness test involving students produced a score of 0.85, indicating high effectiveness. Therefore, the Scratch-based learning media developed in this study is declared valid, practical, and effective for PIPAS instruction, as it enhances students’ learning motivation, interactivity, and conceptual understanding, making it a feasible innovative alternative for learning in vocational schools. Abstrak Pembelajaran di SMKN 1 Bukittinggi masih didominasi metode konvensional yang kurang interaktif sehingga siswa cenderung pasif, kurang termotivasi, dan tidak memperoleh kesempatan optimal untuk mengembangkan keterampilan praktis. Minimnya media pembelajaran berbasis teknologi yang menyediakan evaluasi interaktif juga menghambat pemberian umpan balik secara cepat dan tepat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengembangkan media pembelajaran PIPAS berbasis platform Scratch sebagai solusi untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran dan keterlibatan siswa. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate), dan dilaksanakan pada siswa kelas X SMKN 1 Bukittinggi. Produk yang dihasilkan berupa media pembelajaran interaktif dalam bentuk puzzle yang dirancang melalui proses pengkodean pada platform Scratch. Hasil uji validitas oleh tiga ahli menunjukkan nilai rata-rata 0,86, terdiri atas ahli media (0,91), ahli kebahasaan (0,75), dan ahli materi (0,92). Uji praktikalitas oleh guru memperoleh nilai 0,93, sedangkan uji efektivitas oleh siswa menghasilkan nilai 0,85 yang menunjukkan efektivitas tinggi. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis Scratch yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran PIPAS, karena mampu meningkatkan motivasi belajar, interaktivitas, serta pemahaman konsep siswa sehingga layak dijadikan alternatif inovatif dalam pembelajaran di SMK.
Evaluasi Interaktif dalam Pembelajaran Informatika: Studi Penggunaan Zep Quiz untuk Evaluasi Berbasis Game Rahma Dina Fitri; Supriadi Supriadi; Darul Ilmi; Supratman Zakir
Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation Vol. 4 No. 02 (2025): Intellect : Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation
Publisher : Yayasan Lembaga Studi Makwa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57255/intellect.v4i02.1509

Abstract

The aim of this research is to design educational game-based learning evaluation media using the Zep Quiz platform which is expected to be a solution for evaluating Informatics learning that is more interactive, effective and efficient compared to conventional evaluation using physical answer sheets, as well as increasing student involvement in the evaluation process. This research is based on the results of interviews with class VII Informatics subject teachers at SMPN 6 Bukittinggi as well as direct observations in class, which show that the learning evaluation process still uses conventional media in the form of physical answer sheets. This condition makes students feel bored and less motivated, while teachers face obstacles in checking and recording evaluation results because they are still done manually. To overcome these problems, this research applies the Research and Development (R&D) method with the ADDIE model which includes analysis, design, development, implementation and evaluation stages. Validity testing was carried out using Aiken's V, practicality testing using Cohen's Kappa, and effectiveness testing using Hake's G-Score. The research results showed that the Zep Quiz-based evaluation media was declared valid with an average score of 0.86, practical with an average score of 0.93, and effective with an average score of 0.83. The contribution of this research is to present educational game-based learning evaluation media using Zep Quiz which is valid, practical and effective, so that it can be an alternative solution for teachers in carrying out learning evaluations that are more interactive, efficient and able to increase student motivation. Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah merancang media evaluasi pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan platform Zep Quiz yang diharapkan dapat menjadi solusi evaluasi pembelajaran Informatika yang lebih interaktif, efektif, dan efisien dibandingkan evaluasi konvensional menggunakan lembar jawaban fisik, serta meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses evaluasi. Penelitian ini didasari oleh hasil wawancara dengan guru mata pelajaran Informatika kelas VII SMPN 6 Bukittinggi serta observasi langsung di kelas, yang menunjukkan bahwa proses evaluasi pembelajaran masih menggunakan media konvensional berupa lembar jawaban fisik. Kondisi tersebut membuat siswa merasa jenuh dan kurang termotivasi, sementara guru menghadapi kendala dalam pemeriksaan dan perekapan hasil evaluasi karena masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini menerapkan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Uji validitas dilakukan dengan menggunakan Aiken’s V, uji praktikalitas dengan Cohen’s Kappa, dan uji efektivitas dengan G-Score Hake. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media evaluasi berbasis Zep Quiz dinyatakan valid dengan skor rata-rata 0,86, praktis dengan skor rata-rata 0,93, dan efektif dengan skor rata-rata 0,83. Kontribusi penelitian ini adalah menghadirkan media evaluasi pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan Zep Quiz yang valid, praktis, dan efektif, sehingga dapat menjadi solusi alternatif bagi guru dalam melaksanakan evaluasi pembelajaran yang lebih interaktif, efisien, dan mampu meningkatkan motivasi siswa.
Co-Authors AA Sudharmawan, AA Abdul Aziz Abdul Aziz Abdurrasyid Ridha Ade Putra Hayat Hayat Adri Maulana Zahari Adytia Rahmadan, Lutvi Afdal Septiandi Afrinaldi Afrinaldi Afrinaldi Afrinaldi Afrinaldi Agus Parta Wijaya, Novri Agus Salim Ahmad Shauri Aisyah Syafitri Aisyah Syafitri Akbar, Muh. Ali Akhyar, Muaddyl Aldri Aldri Aldri Aldri Aldri, Aldri Ali Akbar Ali Akbar Ali Mustopa Yakub Simbolon Ali Mustopa Yakub Simbolon Ali Mustopa Yakub Simbolon Ali Mustopa Yakub Simbolon Ali Mustopa Yakub Simbolon Alif Rila Alimir Alimir Alkaf, Radtria Almunawir Salzali Ameliana Nurahmi Amini, Lisa Anas, Iqbal Andy Riski Pratama Anggari, Fudya Rizky Anggi Fradila Anggraeni, Sari Fitria Annisa Mawaddah Warrahmah Annisa, Sherly Apriliani Defri, Dinny Ardya Septi Cahyani Arif Rahmat Triasa Arif Septiawan Arifmiboy, Arifmiboy Arlan Sumarta Arman Husni Aryogo Adi Guna Asri, Rafiqa Witri Astuty Hariati Hasibuan Aswar Anas Aulia Gusli, Ramadhoni Aulia Rahman Aulia, Ulvi Ausi Anggina Azani, Hikmatul Aziz, Khairul Bashori Bashori Beni Harbes Betry, Betry BRANSIKA, DIEN MUHAMMAD ISMAL Budi Harto Bunga Nabilah Caca Meiwendika Cahaya, Nur Cahyani, Ardya Septi Chaniago, Linia Chindi Charles Charles Charles Charles Charles Charles Charles Charles Charles Charles Cintia Rinjani Cintia Rinjani Cintia Rinjani Citra, Reka Sabna Daqiqil Id, Ibnu Darmawati, Gusnita Darmawati, Gusnita Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Ilmi Darul Imi Delvi Asari Dennis Haruna Denny Rusman Dertha Mukhtar Deswalantri Deswalantri Diandi, Ikmal Dini Aulia Rahmi Jazuli Efmi Maiyana Efmi, Efmi Maiyana Efprianti, Nera Efriyanti, Liza Elfia, Nur Elfia Elvira Mulia Elvira Mulia Elvira Mulia Elvy Gustina Emeliazola ENDRI ENDRI Eno Wijaya Eny Murtiyastuti Ezi Mulia Ezi Mulia Ezi Mulia Ezi Mulia Fahrozianto, Fahrozianto Fajra Sinindya Fatma Sari Fauza Izza Wahdini Fauza Izza Wahdini Fauziah, Yunia Fawzan Akbar Sinaga Febriani Uswa Hasanah Febriani, Susanda Febrianis, Roza Fiandi, Arif Firani Putri Fitri, Rahma Dina Fried Arianda Fuad, Rahmad Gazali, Gazali Gerry Agustina Putra Giatman Gultom, Selly Gusli, Ramadhona Aulia Gusli, Ramadhoni Aulia Gusnita Darmawati Gusriana, Helda Gustiar, Gustiar hadi latif Haida Fitri Hajjah, Nurul Halima Halima Halima Hamidah, Huwanda Hamidah, Rizka Hannah Fuadi Harahap, Ahmad Gunawan Hargiani, Fransisca Xaveria Hari Antoni Musril Haruna, Dennis Hasan, Rahmat Hidayat Hasanah, Nurfadillatul Hasibuan, Hotra Anggina Hasibuan, Rahmi Tirajana Hasni, Ihdal Hayati Hayati Hayati, Mufidah Hayati, Zuqriva Hendri Hendri Gunawan Herlina, Novia Herman, Ekoza Yupino Heru Firdan Al-Ghovari1 i, Supriadi Ihdal Hasni Ihsan Khairan Ikhsan Ikhsan, Ilian Ikmal Diandi Ilham Barita Siregar Ilian Ikhsan Imi, Darul indah sri wahyuni Indra Devi Indra Devi Innesha Putri intan permata sari Intan Rahmayanti Ira Yanti Ira Yanti Irma Yunita Ismaini, Putri Bulkis Isman, Azihi Isnaniah, Isnaniah Iswantir M Januar Januar Jasmienti Jasmienti Jasmienti Jasmienti Jasmienti Jasmienti Jasmienti, Jasmienti Jazuli, Dini Aulia Rahmi Jevri, Jevri Jihan Fajrianti Johni, Musthari Annisa Junaidi Junaidi Junaidi Junaidi Junaidi Junaidi Junaidi Junaidi Junita, Norma Cahya Khairuddin Khairuddin - Khairuddin Khairuddin Khairuddin Khairuddin Khairuman, Khairuman Khalifah, Nur Kharuddin Khairuddin Khoirullah, Khoirullah Kifayatul Akhyar Kikip Pranata Kirany, Kiki Kurnia Mira Lestari Lailatul Fitri Lalusayuti, Lalusayuti Latifa Hanum Latifa, Maysa Latifah Rahmadian Lenny Novita Lestari, Kurnia Mira Lisa Yunita Livia Maylisa Liza Efriyanti Liza Efriyanti Liza Efriyanti Liza Efriyanti, liza M Arif M. Imamuddin M. Panji Al-Qodri Mardanila, Widya Margareta, Siska Marsona, Khadijah Masitoh Aini Maulana, Khalid Melani, Melyann Melyan Melani Melyan Melani Meylann Melani Milda Muliati mira febrina Mira Febrina Mirawati Mirawati Moh. Hilmi Muaddyl Akhyar Muh Fauzi Muhammad Furqan Muhammad Furqan, Muhammad Muhammad Irsyad Muhammad Luthfi Muhammad Syawaluddin Muhiddinur Kamal Muhiddinur Kamal Muhiddinur Kamal Muhiddinur Kamal Mulia, Ezi Muliany, Reski Mustopa Yakub Simbolon, Ali Nabilah*, Bunga Nabjema Iqnesdha Syahwir Papude Nadia Yulia Zasri Nadiatul Jannah Nelfia Nofitri Nofri Yanti, Salma Nofrianti, Yerri Nolla Resya Novri Agus Parta Wijaya Novri Agus Parta Wijaya Nunu Burhanuddin Nur Aziza Nur Indri Yani Harahap Nur Jannah NUR RAHAYU, NUR Nurhalifah, Alif Nurhalizah Nst, Ely Nurhanifah Nurhanifah Nurul Fajri Oktomaini, Tila Orizza Sativa Azahra Padriyanti Pangaribuan, Fitriani Paramita, Dela Pardomuan Robinson Sihombing Pendi Hasibuan Phaosan Jehwae Phaosan Jehwae Pilbahri, Sarah Primadona, Icha Puja, Rohaya Fauza Putri Adona Putri Laila Ramadhani Putri Meldia Putri, Hennysya Putri, Nurul Atika Dwi Putri, Ratna Julia Putri, Rizka Putri, ‎Novri Yani Rabiatul Mauida Radtria Alkaf Rafiqa Witri Asri Rafiqa Witri Asri Rahma Dina Fitri Rahma Safitri, Fidiyah Rahmad Fuad Rahmada Ningsih Rahmadani, Dina Rahman Saleh Pulungan Rahmi Putri Ayunda Rahmi Tirajana Hasibuan Rahmi, Hayattul Ramadhan, Randa Ramadhanu Istahara Mubaraq Ramadhoni Aulia Gusli Ramadhoni Aulia Gusli Rasiman Padang Ratna Sari Ratna Sari Ravica Chania Reka Sabna Citra Resya, Nolla Retna Fitri Reza Melvita Rezti Deawinda Parinduri Rifka Haida Rahma Rihan Mitia Rina Andriyeni Rio Friyadi Rio Friyadi Riri Anggia Rovi Riri Okra riska resa ayu Rizka Hamidah Robiyatul Adawiyah Rosdandi Utami Br Siregar, Anggi Roza Febrianis S Oktavia, Dinda Safitri, Fidiyah Rahma Safrudin Safrudin Saleh Pulungan, Rahman Salman Salmiwati, Salmiwati Sarah Pilbahri Sari, Dian Rahma Sarjon Defit Sarwo Derta Sarwo Derta Selvia, Dina Septi Annisa Serlika, Sutri Sesmiarni Sesmiarni Sesra Budio Setia Pramana, Roby Shauri, Ahmad Silfia Hanani Silitonga, Sahnia Uli Simbolon , Ali Mustopa Yakub Simbolon, Ali Mustopa Yakub Siska Amelia Siska Margareta Siswahyudianto Siti Rohani Soibatul Aslamiah Nasution Sri Devi, Sri Sri Intan Wahyuni Suharjo Suharjo Sukma Khairani Sumarni, Weni Supriadi Supriadi Supriadi , Supriadi Supriadi Supriadi Supriadi Supriadi Supriadi Supriadi Supriadi Supriadi Susanda Febriani Susisofianti Syafwan Rozi Syahri, Anitia Syawaldi Syawaldi Syukra, Annisa Jannatul Syukri Syukri Tasya Hudia Teti Asmarni Tiara Adha Putri Tuti Yuniza Ulma Devi Ulmadevi Ulmadevi Ulmadevi, Ulmadevi uni, Suci Rahma Vela Yulianita Vitriani, Vitriani Vladio Agra Wahyuni, Sri Intan Walidaini Surbakti, Rida Wardhana Teguh Syach Putra Warrahmah, Annisa Mawaddah Wati, Salmi Wedra Aprison Weni Sumarni Weni Sumarni Wulandari, Dinda Yakin, Lalu Nurul Yaldi, Yusri Yan Fahmi Zuher Yanti, Ira Yanti, Syafrina Yasmansyah Yasmansyah Yasmansyah, Yasmansyah Yefi Dewi Yelfi Dewi S Yendri Saputra Yenni Fitriani Yerri Nofrianti Yora Dita Zahyyah Yudi Gucandra Yulia Rahmi Yulyana Yulyana Yulyana Yuriza , Devi Yusra Yusra Yusti Mudiansyah Zahari, Adri Maulana Zain, Najmal Hadi Zakiyatul Salma Zulfani Sesmiarani Zulfani Sesmiarni Zulwiddi, Neka