Articles
Ruang Lingkup Kriptografi untuk Mengamankan Data
Budi Hartono
Dinamik Vol 9 No 2 (2004)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v9i2.627
Data menjadi sesuatu yang amat berharga di dalam abad teknologi informasi dewasa ini. Bentuk data yang dapat dilibatkan dalam hal ini adalah berbentuk digital atau elektronik. Perlakuan khusus terhadap data akan diperlukan apabila data ditujukan hanya untuk kalangan terbatas dan dikirimkan melalui jalur umum seperti Internet, sementara itu isi data tidak boleh berubah. Salah satu bidang ilmu yang dapat dipakai untuk membantu melakukan perlakuan khusus tersebut adalah menggunakan kriptografi.
Analisa Teknik Adaptive Histogram Equalization dan Contrast Stretching untuk Perbaikan Kualitas Citra
Budi Hartono;
Veronica Lusiana
Dinamik Vol 19 No 1 (2014)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/dinamik.v19i1.4083
Citra dengan kualitas yang lebih baik akan memudahkan proses pengolahan selanjutnya. Penelitian ini akan melakukan analisa kinerja dua buah teknik yaitu ekualisasi histogram adaptif (Adaptive Histogram Equalization, AHE) dan perenggangan kontras (Contrast Stretching, CS). Kedua teknik ini dapat meningkatkan kualitas atau memperjelas objek pada citra. Teknik CS merupakan proses perbaikan citra melalui operasi titik sedangkan AHE melalui operasi spasial. Pada teknik AHE akan menggunakan 3 ukuran blok (sub-image) yaitu 2x2, 8x8, dan 16x16 piksel. Citra uji dalam format JPEG dengan ukuran bervariasi sebanyak 12 buah memiliki kualitas tampilan yang berbeda-beda. Citra uji memiliki sebuah atau beberapa objek yang tampak jelas atau tidak begitu jelas. Variasi tingkat keredupan, kecerahan, tekstur pada latar belakang dan tekstur pada objek dapat digunakan sebagai parameter pengujian perbaikan kualitas citra. Hasil penelitian ini dapat dijadikan pertimbangan dalam memilih metode perbaikan kualitas citra untuk praproses pengolahan citra. Hasil ekualisasi histogram adaptif belum dapat dikatakan lebih baik dari perenggangan kontras, atau sebaliknya. Hal ini disebabkan oleh pengaruh kondisi atau komposisi citra asli. Pada ekualisasi histogram adaptif, ukuran blok (sub-image) 2x2 dapat digunakan untuk proses perbaikan kualitas citra dan semakin besar ukuran blok (> 8x8 piksel) mengakibatkan objek menjadi semakin terdistorsi. Kata kunci: perbaikan kualitas citra, ekualisasi histogram adaptif, perenggangan kontras
Pengaruh Pra-Proses Perbaikan Kontras pada Hasil Pencarian Citra
Budi Hartono;
Veronica Lusiana
Dinamik Vol 20 No 2 (2015)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (918.676 KB)
|
DOI: 10.35315/dinamik.v20i2.4640
Penelitian ini membahas bagaimana pengaruh perbaikan kontras citra menggunakan metode ekualisasi histogram (HE) dan ekualisasi histogram adaptif (AHE) pada hasil pencarian citra. Kedua metode ini merupakan bagian dari pra-proses citra. Proses ekstraksi fitur citra menggunakan fitur tekstur: mean, deviasi standar, entropi, energy, kontras, dan homogenitas. Pencarian citra dikerjakan dengan cara mencari fitur citra terdekat yang dimiliki oleh citra query dan data citra dengan menghitung jarak Euclidean. Hasil percobaan menggunakan 30 buah citra query dan 80 buah data citra menunjukan bahwa perenggangan kontras menggunakan metode ekualisasi histogram adaptif (AHE) memberikan hasil pencarian citra sedikit lebih baik yaitu 53,33%, dibandingkan dengan metode ekualisasi histogram (HE) yaitu 46,67%.).
Visualisasi Pohon Rentang Minimum Menggunakan Algoritma Kruskal dan Prim
Imam Husni Al-Amin;
Rina Candra Noor Santi;
Budi Hartono
Dinamik Vol 21 No 1 (2016)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (923.746 KB)
|
DOI: 10.35315/dinamik.v21i1.6078
Graf memuat objek titik dan objek garis yang menghubungkan titik. Properti penting yang dimilikioleh graf adalah arah dan bobot pada garis. Graf berbobot adalah graf yang setiap garis atau sisinya diberisebuah harga (bobot). Bobot ini dapat menyatakan jarak antara dua buah kota, biaya perjalanan, waktutempuh yang dibutuhkan, dan sebagainya.Penelitian ini melakukan analisa pada salah satu bentuk graf yaitu pohon, khususnya pada prosespenyusunan dan pembentukan pohon rentang minimum (minimum spanning tree) menggunakan algoritmaKruskal dan Prim. Kedua algoritma ini menghasilkan struktur pohon rentang minimum yang sama,meskipun proses penyusunannya berbeda.Proses penyusunan melalui dua buah contoh graf akan divisualisasikan menggunakan perangkat lunakpengolah dokumen LaTeX. Graf A disusun oleh 7 buah titik dan 11 garis sedangkan graf B memiliki 7buah titik dan 12 garis. Hasil visualisasi disimpan ke dalam berkas PDF (portable document format). Berkasini dapat digunakan sebagai modul ajar yang menarik, khususnya untuk pokok bahasan pohon rentangminimum.
ANALISIS KOMPONEN UTAMA PADA HASIL EKSTRAKSI FITUR CITRA DIGITAL
Veronica Lusiana;
Imam Husni Al Amin;
Budi Hartono
Dinamik Vol 22 No 2 (2017)
Publisher : Universitas Stikubank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (632.506 KB)
|
DOI: 10.35315/dinamik.v22i2.7111
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh jumlah dimensi data yang optimal untuk proses pencarian citra. Proses ekstraksi fitur citra menggunakan matriks GLCM (Grey- Level Co-occurrence Matrix), dengan memilih fitur tekstur citra. Fitur yang digunakan adalah mean, entropi, energi, kontras, dan homogenitas. Matriks ini menyimpan data co- occurrence tingkat keabuan piksel untuk ketetanggaan pada arah 0°, 45°, 90°, dan 135°. Proses reduksi dimensi data menggunakan analisis komponen utama (Principal Component Analysis, PCA). Melalui hasil percobaan diperoleh, fitur yang dominan (signifikan) adalah mean dan entropi untuk ketetanggaan pada sudut 0 derajat. Pada ketetanggaan sudut 45 derajat maka fitur yang dominan adalah entropi dan kontras untuk. Fitur dominan disini adalah fitur utama yang dapat mewakili beberapa fitur-fitur lain yang digunakan untuk pencarian isi citra.
PRESERVING TRADITIONAL CULINARY OF SEMARANG AND ITS DISTRICT AS CULTURAL HERITAGE TO SUPPORT CENTRAL JAVA TOURISM PROGRAM TROUGH MULTIMEDIA
Wienny Ardriyati;
Julius Arya Wiwaha;
Budi Hartono
Dinamika Bahasa dan Budaya Vol 9 No 2 (2014)
Publisher : Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35315/bb.v9i2.3733
The specific objective of this study is to know the diversity of traditional snacks, especially in Semarang and its districts which have uniqueness in terms of its making and flavors. It is qualitative descriptive study, the technique of collecting data is through observation on the type of traditional snacks, interviewing the vendors who makes and sells the snacks in the traditional market, recording the process of making products in the form of photo and videos. The findings show twelve typical traditional culinary as cultural heritage that need preserving and documenting with multimedia so as to be known for the future generation and also help to promote for tourism. Keywords: culinary, traditional snack, multimedia
Pembobotan Atribut Menggunakan Pairwise Comparison Pada CBR Deteksi Kerusakan AC Dengan Algoritma Similaritas 3W-Jaccard
Dea Novi Syahfitri;
Budi Hartono
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35891/explorit.v14i1.2938
Air Conditioner atau disingkat sebagai AC adalah sebuah alat elektronik yang berfungsi sebagai pendingin ruangan atau penyejuk udara. Kemampuannya mendinginkan ruangan, dapat memberikan sebuah kenyamanan bagi penggunanya untuk menjalankan kegiatan sehari-hari dalam cuaca panas. Mengingat pengguna AC yang terus meningkat, tidak menutup kemungkinan adanya masalah di balik itu semua. Sehingga dibutuhkan sebuah sistem pakar yang bertujuan untuk identifikasi penanganan dini terhadap kerusakan Air Conditioner dan dapat ditentukan sebuah tindakan atau solusi yang harus diambil untuk kerusakan tersebut. Pada penelitian ini menggunakan metode Case - Based Reasoning sebagai proses identifikasi masalah berdasarkan kasus lama yang hampir sama dengan kasus baru dan proses untuk mencari kesamaan atau kemiripan menggunakan perhitungan pada algoritma Similaritas 3W-Jaccard. Perhitungan bobot setiap atribut menggunakan metode pairwise comparison yang menghasilkan nilai bobot kategori Gejala Berat 0.67, Gejala Sedang 0.24 dan Gejala Ringan 0.09.
CHILDREN'S LEARNING MEDIA TO RECOGNIZE ANIMALS USING MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY BASED ON ANDROID
Ardiyan Roosenda Setyadi;
Budi Hartono;
Theresia Dwiati Wismarini;
Aji Supriyanto
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 1 (2022): JUTIF Volume 3, Number 1, February 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.1.143
Augmented reality (AR) is a technology that virtualizes 2-dimensional (2D) image objects to produce 3-dimensional (3D) objects in real time on a monitor or smartphone screen. AR in order to display a 3-dimensional object requires a marker. Markers are generally in the form of images or images. In AR that has been made the application can detect the marker. AR implementation can now be found in various fields, one of which is the field of education for learning, especially for children. In this study, AR was developed to be applied as a learning medium by introducing the behavior, characteristics or features of animals viewed through devices such as smartphones or tabs. The types of animals used in the experiment were land, water, and air animals so that the children could imagine the shape of the animal in 3 dimensions and gain knowledge about the characteristics of the animal through the description of the sound of the animal. The markers that will be detected by the system are cartoon images of animals that match their 3-dimensional shape, so that application users can enjoy learning. This application was built using Unity 3D with the development stages using the waterfall model. The result is that besides being able to display 3-dimensional visuals, it can also display videos like videos that are equipped with sounds that show the characteristics or features of the animal.
Pengaruh Game Edukasi Objek Wisata Terhadap Siswa SDN 3 Purbalingga Lor
Budi Satria;
Budi Hartono
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol 6, No 2 (2022): Volume 6, Nomor 2 Juli 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Game edukasi merupakan media pembelajaran berupa game yang berisikan materi di dalamnya. Bisa berupa pertanyaan, tebak gambar atau lainnya. Adanya game edukasi juga dapat menjadi alternatif media pembelajaran pada era pandemi covid-19. Penelitian ini memiliki tujuan mengetahui pengaruh game edukasi terhadap pemahaman siswa sekolah dasar terkait pengenalan objek wisata di Jawa Tengah. Metode yang digunakan adalah metode penelitian eksperimental melalui pretest dan post test guna mengetahui pengaruh dua variabel namun tidak ada kelompok kontrol. Siswa SDN 3 Purbalingga Lor merupakan subjek dari penelitian ini, dengan frekuensi sebanyak 14 siswa. Diperoleh data pretest, nilai terendah adalah 10 dan tertinggi adalah 70, dengan rata-rata nilai kelas 33. Jika melihat hasil posttest, didapat raihan nilai tertinggi dengan nilai 100 dan terendah adalah 80, dengan perolehan rata-rata nilai kelas 95. Ini membuktikan bahwa penerapan game edukasi berpengaruh pada kemudahan siswa dalam memahami materi, khususnya dalam mengenal objek wisata di Jawa Tengah.
PELATIHAN DASAR FULL-STACK WEBSITE DEVELOPER BAGI KOMUNITAS PEMBELAJAR WEB
Felix Andreas Sutanto;
Budi Hartono;
Dwi Agus Diartono;
Hari Murti
Intimas Vol 1 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1026.988 KB)
|
DOI: 10.35315/intimas.v1i1.8519
Bagi startup pemula, kemampuan full-stack developer sangat dibutuhkan dalam membangun suatu aplikasi. Komunitas Pembelajar Web Semarang Barat seringkali memiliki permasalahan untuk menemukan developer front-end dan back-end dalam membuat aplikasi. Solusi yang tim pengabdian tawarkan adalah pelatihan full-stack website developer agar anggota komunitas memiliki kemampuan untuk membangun aplikasi secara keseluruhan. Metode pengabdian kepada masyarakat dengan memberikan pelatihan dalam mempersiapkan web server, mengelola database dan mengintegrasikan program yang dibangun dengan bahasa PHP. Target dari kegiatan ini adalah anggota komunitas dapat berperan sebagai full-stack website developer untuk aplikasi-aplikasi yang berskala kecil.