Articles
PENGGUNAAN MEDIA VIDEO YOUTUBE "SD63 BAGAIMANA MENYIMAK YANG EFEKTIF” DALAM PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK
Lasmana Fajar Hapriyanto;
Shofia Permata Sari;
Mintowati
Paramasastra : Jurnal Ilmiah Bahasa Sastra dan Pembelajarannya Vol. 11 No. 2 (2024): Vol. 11 No. 2 Bulan September 2024
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/paramasastra.v11n2.p289-301
This research discussed the relationship between psycholinguistics and learning listening skills in an educational context. Psycholinguistics is a field of study that combines linguistics and psychology to understand how language is understood, produced and acquired by humans. Learning listening skills, as part of the language acquisition process, displays a close relationship with psycholinguistic concepts. This research used a qualitative method with a descriptive approach to describe the listening process in classroom learning based on video shows available on YouTube "SD63 BAGAIMANA MENYIMAK YANG EFEKTIF". Analysis was carried out on teacher teaching techniques and student responses to listening activities. The research results showed that effective teaching methods require the application of psycholinguistic principles, such as the use of clear intonation and appropriate speed in delivering material. The aims of this research were (1) to find out how listening skills relate to psycholinguistics, (2) to find out good listening learning models to be implemented in the future, (3) to analyze listening learning videos, both inappropriate learning and inappropriate listening learning. it's right. This research provided a deeper understanding of the importance of integrating psycholinguistic concepts in learning listening skills to increase the effectiveness of the learning process.
Pengaruh Merek Terhadap Keputusan Konsumen Dalam Membeli Produk Kecantikan
Putri Ardiana;
Iin Hayyu Findy Anggraini;
Rista Ema Noviyani
Journal of Beauty and Cosmetology (JBC) Vol. 5 No. 1 (2023): Journal of Beauty and Cosmetology (JBC)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jbc.v5n1.p13-20
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh citra merek terhadap Minat Beli pada produk kecantikan. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif verifikatif dan teknik pengambilan sampel menggunakan Nonprobability Sampling dengan responden berjumlah 135. Data dianalisis menggunakan path analysis dengan program SPSS versi 26. Hasil dari penelitian ini menunjukan hubungan antara citra merek dan pengaruh keputusan pembelian memiliki koefisien korelasi sebesar 0,498 dan mempunyai tingkat hubungan yang sedang dan searah karena nilai positif, pengaruh parsial citra merek terhadap minat beli adalah sebesar 24,7% ini menunjukkan bahwa citra merek memiliki pengaruh positif dengan minat beli, pengaruh parsial citra merek terhadap minat beli adalah sebesar 18,2% ini menunjukkan bahwa pengaruh merek terhadap minat beli memiliki pengaruh positif, Pengaruh simultan citra merek terhadap minat beli sebesar 43,1%. Hal ini menunjukkan bahwa variabel citra merek dan electronic word of mouth memiliki pengaruh yang cukup kuat terhadap minat beli produk kecantikan. Namun masih ada faktor variabel lain yang tidak diteliti sebesar 56,9%. Kata Kunci : citra merek, Produk Kecantikan, Minat beli
Pengembangan Aplikasi Berbasis Android sebagai Media Informasi Pelaksanaan Kegiatan Pos Pembinaan Terpadu Penyakit Tidak Menular (Posbindu-PTM) di Kelurahan Kalisari
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 3 No 1 (2020): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.15163
Posbindu PTM merupakan agenda pemerintah untuk pemantauan dan tindak lanjut faktor risiko Penyakit Tidak Menular secara gratis bagi masyarakat dengan usia 15 sampai 59 tahun. Sangat disayangkan, sebaran informasi tentang pelaksanaan Posbindu-PTM melalui pengeras suara Masjid/Mushola dan surat edaran belum optimal sehingga tingkat partisipasi warga untuk Posbindu-PTM kecil. Dibutuhkan suatu aplikasi yang mampu mengingatkan warga dengan jadwal pelaksanaan Posbindu yang akurat, sekaligus menjadi wadah persuasif sebagai upaya untuk meningkatkan kesehatan masyarakat. Dalam penelitian ini, pengembangan aplikasi Posbindu berbasis android menggunakan teori pengembangan perangkat lunak model Waterfall. Model Waterfall memiliki beberapa tahap penelitian yaitu requirements analysis, design, implementation, testing, dan maintenance. Aplikasi Posbindu dibangun dengan Android Studio dan terdiri dari 2 aplikasi yaitu Aplikasi Posbindu Admin dan Aplikasi Posbindu User. Penulis mengimplementasi Firebase Cloud Messaging sehingga aplikasi Posbindu User dapat menerima notifikasi setiap ada jadwal baru yang dimasukkan oleh Admin dan setiap ada jadwal yang berubah.
Sistem Pakar Diagnosa Demam Berdarah Dengue Menggunakan Metode Certainty Factor
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 3 No 1 (2020): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.15164
Penyakit demam berdarah dengue merupakan salah satu masalah kesehatan masyarakat yang utama di Indonesia. Demam berdarah dengue merupakan penyakit infeksi virus dengue yang ditularkan oleh nyamuk spesies Aedes (Ae). Masyarakat selama ini sulit membedakan penyakit demam berdarah dengan penyakit-penyakit demam pada umumnya dikarenakan gejala demam berdarah yang serupa dengan penyakit lain. Pada penelitian ini dikembangkan sistem pakar untuk membantu masyarakat dalam memberikan informasi dan diagnosa awal penyakit demam berdarah dengue. Sistem pakar merupakan program komputer yang mencoba mengadopsi pengetahuan pakar. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan teknik penelusuran forward chaining dan metode certainty factor (CF) atau faktor kepastian dengan tahapan penelitian seperti, pengumpulan data, analisis sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Sistem ini dapat memberikan diagnosa awal terhadap terjangkitnya demam berdarah dengue serta kategori penanganannya.
Rancang Bangun Cerita Rakyat Ande-Ande Lumut Berbasis Game Visual Novel Menggunakan Ren’py
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 3 No 1 (2020): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.15165
Tujuan dari pengembangan game ini adalah untuk menghasilkan sebuah game visual novel sederhana dengan unsur cerita rakyat Ande-Ande Lumut. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dimana terdapat 6 tahapan, yaitu concept, design, material, collecting, assembly, testing, dan distribution. Namun dalam pengembangan game ini, tahapan hanya sampai testing. Game yang telah dibuat lalu diuji menggunakan teknik pengujian black box, uji ahli materi dan media, dan uji lapangan. Uji blackbox dilakukan oleh penulis sendiri, sementara uji ahli dilakukan oleh ahli media. Sedangkan uji lapangan dilakukan 5 orang responden dan hasilnya berupa skala likert. Hasil yang diperoleh adalah dihasilkannya sebuah game visual novel dengan unsur cerita rakyat Ande-Ande Lumut di dalamnya, yang dibangun menggunakan game engine Ren’Py dengan bahasa pemograman Python yang telah disederhanakan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Sertifikasi Pustakawan Berbasis Website pada Perpustakaan Nasional Republik Indonesia dengan Framework Laravel
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 4 No 1 (2021): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.20870
Sertifikasi kompetensi pustakawan menjadi salah satu cara untuk memberi lisensi atau pengakuan dan jaminan mutu terhadap kompetensi dan profesionalisme pustakawan terhadap masyarakat modern dan global. Ujian sertifikasi pustakawan terdiri dari dua tahapan, asesmen mandiri dan asesmen sertifikasi. Skripsi ini bertujuan untuk membangun suatu sistem informasi sertifikasi pustakawan berbasis website yang dapat membantu Perpustakaan Nasional Republik Indonesia melaksanakan tahapan sertifikasi secara online. Sistem Informasi ini dikembangankan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak SDLC dengan Model Spiral, framework Laravel 6 untuk back-end dan framework Bootstrap untuk front-end. Pada akhir pengembangan dilakukan pengujian sistem menggunakan Black Box secara fungsional dan skala likert untuk menguji tingkat kelayakan sistem, dapat dikatakan bahwa Rancangan Sistem Informasi Sertifikasi Pustakawan Perpustakaan Nasional RI telah berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan dengan tingkat Kelayakan sebesar 88,2% pada keseluruhan sistem.
Rancang Bangun Aplikasi Pendataan Persediaan Barang untuk Proses Stock Opname Menggunakan Barcode Berbasis Android pada Perusahaan Manufaktur
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 4 No 1 (2021): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.20876
Stock opname merupakan kegiatan membandingkan jumlah persediaan barang yang ada di gudang atau toko dengan yang ada di catatan pembukuan. Kegiatan ini merupakan salah satu kegiatan yang penting untuk dilakukan oleh sebuah perusahaan agar perusahaan tersebut mendapatkan data mengenai jumlah persediaan barang di gudang, sehingga dapat memastikan kebenaran dari data dalam pembukuan perusahaan tersebut. Penelitian ini dilakukan pada sebuah perusahaan cat di Tangerang. Perusahaan tersebut membutuhkan sistem baru untuk menggantikan sistem yang sebelumnya digunakan dalam melakukan pendataan persediaan barang pada proses stock opname. Adapun tujuan yang akan dicapai pada penelitian ini adalah membuat aplikasi yang dapat menggantikan sistem yang sebelumnya digunakan dalam melakukan proses pendataan persediaan barang di gudang oleh perusahaan terkait, sehingga dapat membantu perusahaan tersebut dalam menjalankan proses stock opname. Aplikasi tersebut dibangun dengan berbasis Android dan diharapkan dapat melakukan pemindaian terhadap barcode dengan menggunakan kamera pada perangkat, serta dapat mencocokkan data hasil pemindaian dengan data pada database perusahaan terkait. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari studi literatur dan analisis kebutuhan, perancangan Scrum dan desain aplikasi, implementasi, dan pengujian sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa keseluruhan sistem berfungsi sebesar 98,54% sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi berhasil dibangun dengan sangat baik.
Perancangan Sistem Informasi Sebaran Dosen Pembimbing Skripsi dan Tesis Berbasis Website di Rumpun Matematika FMIPA UNJ
J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi Vol 4 No 1 (2021): J-KOMA : Jurnal Ilmu Komputer dan Aplikasi
Publisher : Universitas Negeri Jakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.21009/j-koma.v1i1.20893
Penyelesaian studi mahasiswa pada Rumpun Matematika FMIPA UNJ melalui jalur skripsi untuk jenjang sarjana dan tesis untuk jenjang magister. Proses penyusunan tugas akhir dibimbing oleh 2 (dua) orang dosen yang ditentukan oleh Koordinator Program Studi. Kriteria penentuan dosen pembimbing adalah (1) kesesuaian bidang keahlian, (2) payung penelitian dosen, dan (3) beban bimbingan tugas akhir dosen. Ketiga kriteria tersebut haruslah menjadi acuan Koordinator Program Studi saat menentukan sebaran dosen pembimbing. Skripsi ini bertujuan untuk membangun suatu sistem informasi sebaran dosen pembimbing berbasis website yang dapat membantu Koordinator Program Studi menentukan sebaran dosen pembimbing ketika mencocokkan judul tugas akhir mahasiswa dengan kriteria penentuan dosen pembimbing. Sistem informasi ini dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak SDLC dengan Model Waterfall, framework Laravel 6 untuk back-end dan framework Bootstrap untuk front-end. Pada akhir pengembangan dilakukan pengujian menggunakan UAT (User Acceptance Test) baik secara fungsional maupun kebergunaannya, dapat dikatakan bahwa Perancangan Sistem Informasi Sebaran Dosen Pembimbing Skripsi dan Tesis telah berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan dengan tingkat kebergunaan sebesar 85,4% pada keseluruhan sistem.
TIPS IN LEARNING MUSIC FOR 4th GRADE WITH PIANIKA
;
Hasianti, Grace;
Martiati, Lucy
Jurnal Penelitian Musik Vol 1 No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : Program Studi Pendidikan Musik
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kiat-kiat dalam pembelajaran seni musik kelas IV SD dengan pianika. Waktu penelitian telah dilakukan pada bulan Maret sampai dengan Juni 2020 secara daring. Objek pada penelitian ini adalah Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) yang telah dibuat sedemikian rupa oleh peneliti. Dalam RPP terdapat pianika yang digunakan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan studi kepustakaan. Pengumpulan data dilakukan dengan mencari literatur baik sumber cetak maupun sumber internet, sedangkan instrumen penelitian ini adalah bahan dan format penelitian. Selain itu, teknis analisis data penelitian dilakukan dengan menganalisis isi sesuai konteks sehingga data yang diperoleh merupakan data yang valid. Hasil penelitian ini adalah Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Pianika dan inilah yang menjadi kiat dalam pembelajaran musik pada kelas IV SD. Dalam RPP Pianika terdapat enam kali pertemuan dan setiap pertemuan terdapat langkah-langkah kegiatan pembelajaran yang wajib dilakukan, yaitu Kegiatan Pembuka (Apersepsi), Kegiatan Inti (Materi, Demonstrasi dengan pianika, Evaluasi), dan Kegiatan Penutup (Kesimpulan). Kiat ini selalu menggabungkan teori dan praktek musik. Jadi, pembelajaran seni musik tidak hanya bersifat teori saja, tetapi juga praktek.
FUNGSI SASANDU GONG DALAM NYANYIAN TE’O RENDA DI ROTE NUSA TENGGARA TIMUR
;
Supriadi, Didin;
Joko Srimoko, Gandung
Jurnal Penelitian Musik Vol 1 No 2 (2020): Agustus 2020
Publisher : Program Studi Pendidikan Musik
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sasandu gong merupakan alat musik berdawai yang dimainkan dengan cara dipetik. Alat musik ini berasal dari Pulau Rote Nusa Tenggara Timur. Instrumen solo ini memiliki fungsi peran sebagai pengiring melodi. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran tentang bagaimana Fungsi Sasandu Gong dalam Nyanyian Te’o Renda di Rote Nusa Tenggara Timur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif deskriptif, dengan teknik pengumpulan datanya meliputi wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Penelitian ini di laksanakan di Jln Lalamentik No 47 Fatululi, Oebobo Kota Kupang dan juga wawancara dilakukan secara virtual call melalui video call, phone call dan juga pesan teks. Hasil penelitian menunjukan bahwa Fungsi Sasandu Gong dalam Nyanyian Te’o Renda di Rote Nusa Tenggara Timur berfungsi sebagai ritual akan hasil panen sebagai bentuk doa dan ucapan syukur kepada Tuhan dan leluhur serta berfungsi sebagai sarana hiburan bagi masyarakat rote. Selain itu berfungsi sebagai estetik, alat komunikasi, simbol, respon fisik, norma sosial, institusi sosial, kesinambungan dan stabilitas budaya dan kontribusi pada suatu integrasi dari kelompok masyarakat.