Articles
AUGMENTED REALITY VIRTUAL DRESSING ROOM BERBASIS ANDROID
Fazlia, Ririn;
Anwar, Anwar;
Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v5i1.4787
Augmented Reality Virtual Dressing Room is a solution for the high percentage of product mismatch issues ordered through online-shop with the actual size of the order. This application will not only be able to satisfy the suitability of goods purchased by consumers but also can be a special attraction for online stores that use it. This study aims to determine the effective distance to perfect output in VDR applications, capacity and device resolution required for the application can run well and to find out the output of virtual clothes if the detection is different. Augmented Reality Application Virtual Dressing Room is an application that runs on the Android mobile platform. This application requires a good device capacity and camera resolution so that the camera on the device can be open, can track, and detect markers by using a marker based tracking system. After the marker is detected, a 3D shirt model will appear above the marker. Based on the results of the test, the effective distance is obtained for a camera that can detect markers perfectly, which is 30cm to 50cm. The distance needed by the user with the camera to be able to adjust the size of the shirt is 1 meter. The device capacity needed to run the application is 2GB up to 4GB with a camera resolution starting from 13MP. For discrepancies in the size of the clothes recommended by the application system can be overcome by rearranging the distance of the device with the marker, the marker distance with the user and the pose of the user. Keywords: Augmented Reality, Virtual Dressing Room, Marker Based Tracking
Implementasi Intrusion Detection System Menggunakan Suricata Pada Jaringan Komputer
Zaini, Muhammad;
Atthariq, Atthariq;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v8i2.7440
Dalam era konektivitas jaringan yang semakin meluas, keamanan informasi dan sistem komputer menjadi hal yang sangat penting. Serangan penyusupan (intrusion) menjadi ancaman serius terhadap integritas dan ketersediaan sistem komputer yang terhubung ke jaringan, seperti yang dialami oleh Warnet Warpess.net. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan jaringan komputer dengan menerapkan Intrusion Detection System (IDS) berbasis open-source Suricata. Metode penelitian yang digunakan adalah penetration test, yang melibatkan simulasi serangan jaringan untuk mengidentifikasi kerentanan jaringan. Penelitian ini menggunakan alat Hping3 untuk melakukan serangan pada alamat IP server, sementara IDS Suricata digunakan untuk mendeteksi serangan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Suricata mampu mendeteksi jenis serangan Denial of Service (DoS), seperti ping flood, syn flood, dan random source, sementara serangan pemindaian port tidak terdeteksi. Serangan SYN Flood adalah yang paling sering terdeteksi, dengan jumlah paket serangan yang signifikan. Penggunaan IDS memungkinkan administrator untuk mengidentifikasi port dan protokol yang disusupi oleh penyerang.
Perancangan Akses Control Pintu Gerbang Otomatis Berbasis Mikrocontroller Arduino Berbasis Via Bluetooth
marziah, Ainun;
Musyidah, Musyidah;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2566
Abstrak - Seiring perkembangan teknologi, setiap orang dapat melakukan sesuatu pekerjaan tanpa harus bertindak secara langsung. Berkat perkembangan teknologi dapat diatasi dengan membangun aplikasi perancangan pintu gerbang yang digunakan hanya berfungsi untuk dibuka dan ditutup secara manual dengan bantuan pengguna, dengan adanya perkembangan teknologi pintu gerbang dapat dilakukan dengan aplikasi Perancangan prototype untuk perangkat sistem pengendalian pintu gerbang berbasis arduino menggunakan sistem operasi android untuk penerapan sistem pintu gerbang otomatis yang dapat dikendalikan dari jarak jauh mrnggunakan mikrokontroler sebagai sistem pengendalian pusat dengan jaringan bluetooth via aplikasi android yang dapat diakses dengan jarak 10 meter waktu respon maksimum 3 detik di ruang terbuka. data didapatkan dengan pengujian koneksi bluetooth untuk mengetahui jarak transmisi antara bluetooth HC-05 yang diintegrasi dengan board arduino uno, sehingga menghasilkan pengujian limit switch yang terdapat kontak jenis NO dan NC yang menampilkan keakuratan pintu gerbang terbuka dan tertutup setelah eksekusi pintu gerbang otomatis.Kata Kunci : Arduino, Pintu Gerbang, Bluetooth Dan Android
IMPLEMENTASI OWNCLOUD MENGGUNAKAN PROXMOX VIRTUAL ENVIRONMENT DENGAN SISTEM OPERASI CENTOS 7 PADA MEDIANUSA PERMANA MEDAN
Thosi Segara, Dinda Aulia;
Anwar, Anwar;
Safriadi, Safriadi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.4505
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, PT Medianusa Permana Medan, sebagai penyedia layanan internet atau intenet service provider, menghadapi tantangan dalam manajemen data antar cabang dan divisi. Volume data yang terus meningkat memerlukan solusi efisien untuk berbagi dan mengakses data secara aman dan efektif. Penelitian ini membahas tentang implementasi OwnCloud dengan Proxmox Virtual Environment dan sistem operasi CentOS 7 sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dalam berbagi dan mengakses data di PT Medianusa Permana Medan. OwnCloud akan dievaluasi melalui metode Quality of Service (QoS) menggunakan Jmeter dan analisis jaringan dengan Wireshark. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan platform yang memungkinkan pengguna di berbagai cabang dan divisi PT Medianusa Permana Medan untuk berbagi dan mengakses data dengan lebih efisien. Evaluasi performa OwnCloud melalui metode QoS akan memberikan wawasan tentang kecepatan akses data. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan manajemen data perusahaan dan memenuhi kebutuhan dalam era perkembangan teknologi yang cepat. Harapannya, penggunaan OwnCloud akan memberikan solusi yang dapat mempermudah berbagi data dan meningkatkan efisiensi operasional PT Medianusa Permana Medan
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang
Nida, Hayatun;
Mursyidah, Mursyidah;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1882
Penyampaian informasi yang menarik dalam pengenalan hewan menjadi tantangan tersendiri. Media pembelajaran berupa gambar yang monoton dapat menurunkan minat belajar. Membuat aplikasi yang terdapat beberapa jenis hewan dalam bentuk 3D di tampilkan dalam sebuah kebun binatang lengkap dengan suara dapat memberikan informasi serta pengalaman pengguna merasakan sensasi dunia nyata. Pengembangan teknologi saat ini memungkinkan sebuah interaksi yang lebih baik dan lebih nyata antara sebuah media dengan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi wahana kebun binatang dapat berjalan dengan baik saat dijalankan pada perangkat android dengan versi yang berbeda. Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang ini dibangun menggunakan aplikasi unity 3D, objek hewan dibuat menggunakan aplikasi blender, aplikasi tersebut berjalan pada perangkat android. Aplikasi ini memerlukan smartphone minimal memiliki layar berukuran 5 inci dengan resolusi HD (720p) dan kacamata Virtual Reality. Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh aplikasi yang dijalankan pada smartphone versi android 4 sampai 6 dengan kapasitas RAM 1 GB sampai 2 GB aplikasi tidak dapat berjalan dengan baik sedangkan aplikasi yang dijalankan pada android dengan versi 7.0 sampai 8.1 dengan spesifikasi RAM 3 GB hingan 4 GB aplikasi dapat berjalan dengan baik. Button aplikasi dapat berfungsi dengan baik pada android versi 7.0 samapai 8.1.
Perancangan Sistem Rekam Medis Rumah Sakit Menggunakan RFID Berbasis Internet Of Things
Mazeda, Diva;
Nasir, Muhammad;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2555
Abstrak— Penerapan aplikasi teknologi RFID (Radio Frecuency Identification) di rumah sakit Indonesia relative baru dibandingkan dengan sektor lainnya seperti instansi manufaktur, retail, perpustakaan, logistic, pendidikan dan pemerintah. Banyak para akademisi dan praktisi dibidang teknologi yang meyakini bahwa teknologi RFID memiliki potensi yang sangat besar untuk memberikan manfaat bagi rumah sakit yang ada di negara berkembang seperti Indonesia. Penerapan perangkat rekam medis berbasis teknologi RFID diinstansi kesehatan diharapkan dapat mempermudah dokter dalam melakukan pelayanan kesehatan terhadap psien. Berdasarkan pentingnya peranan data rekam medis diinstansi kesehatan seperti rumah sakit maka dirancang suatu prototype perangkat rekam medis berbasis teknologi RFID menggunakan RFID reader jenis Mifare RC522 dan sebuah Tag RFID jenis Mifare S50 klasik yang terhubung ke mikrokontroller Arduino Uno sebagai pusat kontrol utama dari perangkat rekam medis berbasis teknologi RFID menggunakan pemrograman Sublime dan Xampp. Dengan menerapkan alat ini dapat kita simpulkan bahwa penggunaan waktu lebih efesien dari pada menggunakan sistem manual kartu kuning pada rumah sakit. Sehingga di jaman yang modern ini kita dapat menghasilkan perangkat yang efesien yang berfungsi untuk membantu pihak rumah sakit dalam mencari data rekam medis pasien dengan mudah dan cepat.Kata kunci— Arduino Uno, Rekam Medis, RFID Mifare RC522, Arduino, Sublime, Xampp.
Game Puzzle “Numbers in English”Berbasis Android Dengan Metode Fisher Yates Shuffle Sebagai Pengacak Potongan Gambar
suhazli, abdi;
Atthariq, Atthariq;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1852
Metode pengacakan merupakan metode yang sangat penting diterapkan pada aplikasi tidak terkecuali pada game hal ini akan menambah tantangan dan mengurangi kejenuhan dalam bermain game. Perkembangan game saat ini memang sangat dibutuhkan agar menjadikan game bukan hanya sabagai media hiburan akan tetapi dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Belajar dapat dilakukan melalui banyak cara dan media. Salah satunya adalah dengan media game. Game Numbers in English dibuat dalam bentuk tampilan 2D yang dimainkan dengan cara memcocokkan potongan gambar berbasis android. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Fisher Yates Shuffle yaitu metode pengacakan yang digunakan untuk mengacak susunan potongan gambar. Perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini yaitu android studio. Tujuan dari perancangan game ini adalah untuk mempermudah anak-anak dalam belajar numbers in english. Hasil dari pembuatan game numbers in english ini telah sesuai dengan perancangan, hal itu dibuktikan dengan game dapat berjalan dengan baik dan susunan potongan gambar dapat teracak sesuai metode.
Analisis Perceraian di Masyarakat Dusun Pelita Desa Serading Kecamatan Moyo Hilir Tahun 2024
Fitri, Nada;
Supriadi, Supriadi;
Anwar, Anwar;
Yuliadi, Imam
Journal of Social and Education Vol. 1 No. 1 (2024): Journal of Social and Education
Publisher : Lembaga Riset dan Publikasi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.1234/60mq1d69
Penelitian ini bertujuan untuk memahami penyebab perceraian dan pelabelan masyarakat terkait kasus perceraian di Dusun Pelita, Desa Serading, Kecamatan Moyo Hilir. Berdasarkan hasil observasi awal, fenomena perceraian di dusun ini dipicu oleh beberapa faktor utama: perselingkuhan suami hingga menyebabkan kehamilan, kurangnya nafkah dari suami yang enggan bekerja, dan campur tangan kakak perempuan suami dalam urusan rumah tangga. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk mengeksplorasi fenomena sosial ini secara mendalam, dengan pendekatan induktif yang berfokus pada pengamatan objektif dan partisipatif. Teori konflik Karl Marx dan teori Struktural Fungsional Talcott Parsons AGIL digunakan untuk menganalisis dinamika sosial, emosional, dan ekonomi yang kompleks dalam hubungan pernikahan dan keluarga. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perceraian tidak hanya merupakan akhir dari hubungan pernikahan, tetapi juga mencerminkan tidak setaraan, ketegangan, dan pengkhianatan yang memicu konflik dalam institusi pernikahan. Selain itu, pelabelan masyarakat terhadap individu yang bercerai menunjukkan adanya mekanisme kontrol sosial yang mempertahankan struktur sosial yang tidak selalu adil, terutama dalam konteks nilai-nilai patriarki yang masih dominan. Kesadaran akan ketidakadilan ini dapat memicu perjuangan kolektif untuk perubahan sosial yang lebih inklusif dan mendukung kesejahteraan semua individu
Pengaruh Adat Dalam Kehidupan Perempuan Masyarakat Adat Suku Ravenirara Terhadap Keterwakilan Perempuan Di Kursi Legislatif DPRD Kabupaten Jayapura
Matiseray, Linda Junita;
Rumalean, Zonita Zirhani;
Anwar, Anwar
Journal of Law Review Vol. 3 No. 2 (2024): Maret - Agustus
Publisher : Program Pascasarjana Universitas Yapis Papua
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.55098/jolr.v3i2.167
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh adat dalam kehidupan perempuan masyarakat adat Suku Ravenirara terhadap keterwakilan perempuan di kursi legislatif DPRD Kabupaten Jayapura. Hipotesis utama penelitian ini adalah bahwa norma adat dan budaya patriarki masih menjadi hambatan utama partisipasi politik perempuan, meskipun kebijakan afirmatif secara formal telah diterapkan. Metode Penelitian: Penelitian menggunakan metode hukum normatif-empiris dengan pendekatan konseptual, dilaksanakan di Distrik Ravenirara, Kabupaten Jayapura. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi dengan informan yang terdiri dari perempuan Suku Ravenirara, tokoh adat, anggota DPRD, serta pemangku kepentingan lokal. Analisis dilakukan secara kualitatif melalui tahapan reduksi, penyajian, dan penarikan kesimpulan. Hasil dan Pembahasan: Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterwakilan perempuan masih sangat rendah, dipengaruhi oleh persepsi negatif masyarakat adat terhadap kepemimpinan perempuan serta lemahnya dukungan regulasi lokal. Keberadaan kebijakan nasional belum sepenuhnya efektif tanpa dukungan perubahan paradigma di tingkat komunitas adat. Implikasi: Penelitian lanjutan disarankan untuk memperluas cakupan pada komunitas adat lainnya dan mengkaji lebih dalam peran faktor struktural dalam partisipasi politik perempuan.
DESAIN PEMBELAJARAN AKIDAH AKHLAK MELALUI PENANAMAN NILAI-NILAI PENDIDIKAN AHLUSSUNNAH WALJAMA’AH DI PONDOK PESANTREN DARUL ULUM
Anwar, Anwar;
Wahab, Wahab
Jurnal Alwatzikhoebillah : Kajian Islam, Pendidikan, Ekonomi, Humaniora Vol. 8 No. 2 (2022): Jurnal Alwatzikhoebillah: Kajian Islam, Pendidikan, Ekonomi, Humaniora
Publisher : Institut Agama Islam Sultan Muhammad Syafiuddin Sambas
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37567/alwatzikhoebillah.v8i2.1493
Faith and moral education is one of the subjects included in the Madrasah curriculum, which in learning the subject explains the values of faith and morals which are fundamental for students so that they can apply it in everyday life. While the values of ahlussunnah waljama’ah are very important to instill in students so that the mindsets possessed by students can be diverse and far from extremism and radicalism. This study analyzes how the Darul Ulum Islamic boarding school instills the values of the ahlussunnah waljamaah faith through the learning of faith and moral education and other religious activities. This research includes field research conducted by observation and interviews. The results of this study include: First, the inculcation of the values of the ahlussunnah wal jamaah creed is based on four concepts, namely: moderate (tawasuth), fair ('adlun), balanced (tawazun), and tolerance (tasamuh). Second, instilling the values of faith through religious activities aims to preserve religious activities based on ahlussunnah waljama’ah of Nahdlatul Ulama.