Articles
Analisis Keamanan Data Dalam Jaringan Terhadap Kegiatan Sniffing Menggunakan Serangan Man In The Midle Attack
Nugraha, Aditya Dyan;
Husaini, Husaini;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v5i2.4757
Man in the midle attack (MITM) merupakan jenis serangan hacking yang tergolong ke dalam kategori sniffing, seranganMITM berjalan pada jaringan lokal yang dapat “menyadap” segala jenis kegiatan korban di internet. Serangan MITM sering terjadipada jaringan free-wifi, karena pada jaringan free-wifi semua orang dapat saling terhubung dengan bebas. Serangan MITM dapatbekerja pada website yang menggunakan port 80 dan port 443, hanya saja pada website yang menggunakan port 443 harus di bypass keport 80 terlebih dahulu agar serangan sukses dijalankan. Selama ini penyedia jaringan free-wifi tidak begitu memperhatikan tingkatkeamanan pengguna layanannya, seringkali ditemukan sistem keamanan pada layanan free-wifi hanya sebatas memberikan passwordpada access point. Sistem keamanan pada penelitian ini menggunakan 2 teknik pengamanan, yaitu iptables dan intrussion detectionsystem (IDS). Penggunaan iptables berguna untuk memblokir segala request yang mengarah ke port 80, sedangkan penggunaan IDSberguna untuk memonitoring jaringan dari jenis serangan port scanning, jika port scanning terdeteksi oleh IDS, maka IDS akanmemberikan pesan notifikasi telegram kepada adminstrator jaringan.Kata Kunci— MITM, free-wifi, port scanning, IDS, iptables
Firewall Implementation Using Port Knocking Method for Network and Server Security
Fatahillah, Muhammad;
Aswandi, Aswandi;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v7i2.4297
Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, penggunaan jaringan komputer semakin luas dan semakin penting bagi banyak organisasi, banyaknya serangan yang dilakukan oleh orang-orang yang tak bertanggung terhadap port-port dalam keadaan terbuka, sehingga membuat orang-orang yang tidak memiliki akses atau kepentingan dapat dengan mudah mengendalikan port-port tersebut. Pada router laboratorium 110 cloud computing dilakukan upaya dalam melindungi jaringan menggunakan metode port knocking untuk meningkatkan keamanan jaringan dan mencegah akses dari pihak yang tidak berkepentingan, masalah yang sering tejadi terbukanya port atau akses tanpa keamanan yang dapat memudahkan pengguna yang tidak sah untuk masuk kedalam router. Penelitian ini menguji terhadap layanan akses pada port, pengujian dilakukan terhadap semua port dan hasil yang didapatkan client yang tidak melakukan knocking port maka akses ke router ditolak, sebaliknya client yang telah melakukan knocking port akses diberikan, nilai presentase yang didapatkan dari penerapan firewall metode port knocking 100% berhasil dalam mencegah akses yang tidak sah. Pengujian terhadap berbagai serangan seperti port scanning, DDoS, Brute force, dan packet sniffing, hasil dari percobaan masing-masing serangan menunjukkan bahwa firewall menggunakan metode port knocking berhasil mencegah semua serangan tersebut dengan nilai presentase kegagalan serangan 100%, dari semua serangan yang diuji firewall mendeteksi semua IP address attacker dan menolak semua akses, beserta memasukkan IP address tersebut ke daftar alamat penyusup dan firewall berhasil melindungi jaringan dari serangan.
Building a Web Server as a Business Media for PT Cipta Puja Mandiri
Ramadhani, Nur Kholis;
Anwar, Anwar;
Aswandi, Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7519
A web server is needed by a company as a medium of information as well as a promotional medium. Web servers are not only for information media but also here the web is used for data storage and streaming media. Web servers can make it easier for employees to get data or send data by uploading and downloading it. This research also discusses the QoS method as a method for measuring network speed. The results of the analysis of the measurement of QoS parameters, network quality during this study, the average value obtained from the results of measuring network speed using the QoS method when performing the upload, download and streaming processes with several scenarios is categorized as very good with the average value obtained Troughput = 11927157 bps, Delay = 0. 929 ms, and Jitter = 0. 931 ms. 931 ms.
Membangun Sistem Repository Berbasis Search Engine Dengan Menggunakan Algoritma Knuth Morris Pratt
Mahfud, Said;
Anwar, Anwar;
Nasir, Muhammad
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2571
Abstrak— Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat, kebutuhan manusia dalam sumber data sangatlah penting. Untuk mengatasi perihal masalah tersebut penulis ingin membangun sistem web server repositoy berbasis search engine, yang merupakan layanan pustaka yang menyediakan beberapa sumber data dan informasi sebagai acuan untuk membuat suatu karya ilmiah. Pencarian pada sistem repository belum menggunakan algoritma pencarian sehingga hasil pencarian dari sistem tersebut belum optimal. Oleh karena itu, perlu adanya implementasi algoritma pencarian yang akan membantu menghasilkan hasil pencarian yang cepat dan optimal. Paper ini bertujuan untuk mengimplementasi Algoritma KMP pada fungsi pencarian dalam sistem repository pada prodi Teknik multimedia dan Jaringan. Metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini yaitu tahap System Development Life Cycle yang terdiri atas analisis, rancangan sistem pencarian, implementasi algoritma KMP dan pengujian. Algoritma KMP berhasil diimplementasikan pada fungsi pencarian layanan sistem repository journal dan e-book. Hasil pengujian performa menampilkan bahwa rata-rata performa algoritma KMP dalam menemukan kata di form pencarian adalah 0.0115 detik. Hal ini membuktikan bahwa algoritma KMP sudah cukup cepat dan optimal dalam fungsi pencarian pada layanan sistem repository journal dan e-book. Kata Kunci : Web, repository, algoritma KMP, server
AUGMENTED REALITY VIRTUAL DRESSING ROOM BERBASIS ANDROID
Fazlia, Ririn;
Anwar, Anwar;
Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v5i1.4787
Augmented Reality Virtual Dressing Room is a solution for the high percentage of product mismatch issues ordered through online-shop with the actual size of the order. This application will not only be able to satisfy the suitability of goods purchased by consumers but also can be a special attraction for online stores that use it. This study aims to determine the effective distance to perfect output in VDR applications, capacity and device resolution required for the application can run well and to find out the output of virtual clothes if the detection is different. Augmented Reality Application Virtual Dressing Room is an application that runs on the Android mobile platform. This application requires a good device capacity and camera resolution so that the camera on the device can be open, can track, and detect markers by using a marker based tracking system. After the marker is detected, a 3D shirt model will appear above the marker. Based on the results of the test, the effective distance is obtained for a camera that can detect markers perfectly, which is 30cm to 50cm. The distance needed by the user with the camera to be able to adjust the size of the shirt is 1 meter. The device capacity needed to run the application is 2GB up to 4GB with a camera resolution starting from 13MP. For discrepancies in the size of the clothes recommended by the application system can be overcome by rearranging the distance of the device with the marker, the marker distance with the user and the pose of the user. Keywords: Augmented Reality, Virtual Dressing Room, Marker Based Tracking
Implementasi Intrusion Detection System Menggunakan Suricata Pada Jaringan Komputer
Zaini, Muhammad;
Atthariq, Atthariq;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v8i2.7440
Dalam era konektivitas jaringan yang semakin meluas, keamanan informasi dan sistem komputer menjadi hal yang sangat penting. Serangan penyusupan (intrusion) menjadi ancaman serius terhadap integritas dan ketersediaan sistem komputer yang terhubung ke jaringan, seperti yang dialami oleh Warnet Warpess.net. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keamanan jaringan komputer dengan menerapkan Intrusion Detection System (IDS) berbasis open-source Suricata. Metode penelitian yang digunakan adalah penetration test, yang melibatkan simulasi serangan jaringan untuk mengidentifikasi kerentanan jaringan. Penelitian ini menggunakan alat Hping3 untuk melakukan serangan pada alamat IP server, sementara IDS Suricata digunakan untuk mendeteksi serangan tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Suricata mampu mendeteksi jenis serangan Denial of Service (DoS), seperti ping flood, syn flood, dan random source, sementara serangan pemindaian port tidak terdeteksi. Serangan SYN Flood adalah yang paling sering terdeteksi, dengan jumlah paket serangan yang signifikan. Penggunaan IDS memungkinkan administrator untuk mengidentifikasi port dan protokol yang disusupi oleh penyerang.
Perancangan Akses Control Pintu Gerbang Otomatis Berbasis Mikrocontroller Arduino Berbasis Via Bluetooth
marziah, Ainun;
Musyidah, Musyidah;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2566
Abstrak - Seiring perkembangan teknologi, setiap orang dapat melakukan sesuatu pekerjaan tanpa harus bertindak secara langsung. Berkat perkembangan teknologi dapat diatasi dengan membangun aplikasi perancangan pintu gerbang yang digunakan hanya berfungsi untuk dibuka dan ditutup secara manual dengan bantuan pengguna, dengan adanya perkembangan teknologi pintu gerbang dapat dilakukan dengan aplikasi Perancangan prototype untuk perangkat sistem pengendalian pintu gerbang berbasis arduino menggunakan sistem operasi android untuk penerapan sistem pintu gerbang otomatis yang dapat dikendalikan dari jarak jauh mrnggunakan mikrokontroler sebagai sistem pengendalian pusat dengan jaringan bluetooth via aplikasi android yang dapat diakses dengan jarak 10 meter waktu respon maksimum 3 detik di ruang terbuka. data didapatkan dengan pengujian koneksi bluetooth untuk mengetahui jarak transmisi antara bluetooth HC-05 yang diintegrasi dengan board arduino uno, sehingga menghasilkan pengujian limit switch yang terdapat kontak jenis NO dan NC yang menampilkan keakuratan pintu gerbang terbuka dan tertutup setelah eksekusi pintu gerbang otomatis.Kata Kunci : Arduino, Pintu Gerbang, Bluetooth Dan Android
IMPLEMENTASI OWNCLOUD MENGGUNAKAN PROXMOX VIRTUAL ENVIRONMENT DENGAN SISTEM OPERASI CENTOS 7 PADA MEDIANUSA PERMANA MEDAN
Thosi Segara, Dinda Aulia;
Anwar, Anwar;
Safriadi, Safriadi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.4505
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, PT Medianusa Permana Medan, sebagai penyedia layanan internet atau intenet service provider, menghadapi tantangan dalam manajemen data antar cabang dan divisi. Volume data yang terus meningkat memerlukan solusi efisien untuk berbagi dan mengakses data secara aman dan efektif. Penelitian ini membahas tentang implementasi OwnCloud dengan Proxmox Virtual Environment dan sistem operasi CentOS 7 sebagai solusi untuk meningkatkan efisiensi dalam berbagi dan mengakses data di PT Medianusa Permana Medan. OwnCloud akan dievaluasi melalui metode Quality of Service (QoS) menggunakan Jmeter dan analisis jaringan dengan Wireshark. Hasil penelitian ini diharapkan memberikan platform yang memungkinkan pengguna di berbagai cabang dan divisi PT Medianusa Permana Medan untuk berbagi dan mengakses data dengan lebih efisien. Evaluasi performa OwnCloud melalui metode QoS akan memberikan wawasan tentang kecepatan akses data. Dengan demikian, penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan manajemen data perusahaan dan memenuhi kebutuhan dalam era perkembangan teknologi yang cepat. Harapannya, penggunaan OwnCloud akan memberikan solusi yang dapat mempermudah berbagi data dan meningkatkan efisiensi operasional PT Medianusa Permana Medan
Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang
Nida, Hayatun;
Mursyidah, Mursyidah;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1882
Penyampaian informasi yang menarik dalam pengenalan hewan menjadi tantangan tersendiri. Media pembelajaran berupa gambar yang monoton dapat menurunkan minat belajar. Membuat aplikasi yang terdapat beberapa jenis hewan dalam bentuk 3D di tampilkan dalam sebuah kebun binatang lengkap dengan suara dapat memberikan informasi serta pengalaman pengguna merasakan sensasi dunia nyata. Pengembangan teknologi saat ini memungkinkan sebuah interaksi yang lebih baik dan lebih nyata antara sebuah media dengan manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi wahana kebun binatang dapat berjalan dengan baik saat dijalankan pada perangkat android dengan versi yang berbeda. Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang ini dibangun menggunakan aplikasi unity 3D, objek hewan dibuat menggunakan aplikasi blender, aplikasi tersebut berjalan pada perangkat android. Aplikasi ini memerlukan smartphone minimal memiliki layar berukuran 5 inci dengan resolusi HD (720p) dan kacamata Virtual Reality. Berdasarkan hasil pengujian yang diperoleh aplikasi yang dijalankan pada smartphone versi android 4 sampai 6 dengan kapasitas RAM 1 GB sampai 2 GB aplikasi tidak dapat berjalan dengan baik sedangkan aplikasi yang dijalankan pada android dengan versi 7.0 sampai 8.1 dengan spesifikasi RAM 3 GB hingan 4 GB aplikasi dapat berjalan dengan baik. Button aplikasi dapat berfungsi dengan baik pada android versi 7.0 samapai 8.1.
Perancangan Sistem Rekam Medis Rumah Sakit Menggunakan RFID Berbasis Internet Of Things
Mazeda, Diva;
Nasir, Muhammad;
Anwar, Anwar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2555
Abstrak— Penerapan aplikasi teknologi RFID (Radio Frecuency Identification) di rumah sakit Indonesia relative baru dibandingkan dengan sektor lainnya seperti instansi manufaktur, retail, perpustakaan, logistic, pendidikan dan pemerintah. Banyak para akademisi dan praktisi dibidang teknologi yang meyakini bahwa teknologi RFID memiliki potensi yang sangat besar untuk memberikan manfaat bagi rumah sakit yang ada di negara berkembang seperti Indonesia. Penerapan perangkat rekam medis berbasis teknologi RFID diinstansi kesehatan diharapkan dapat mempermudah dokter dalam melakukan pelayanan kesehatan terhadap psien. Berdasarkan pentingnya peranan data rekam medis diinstansi kesehatan seperti rumah sakit maka dirancang suatu prototype perangkat rekam medis berbasis teknologi RFID menggunakan RFID reader jenis Mifare RC522 dan sebuah Tag RFID jenis Mifare S50 klasik yang terhubung ke mikrokontroller Arduino Uno sebagai pusat kontrol utama dari perangkat rekam medis berbasis teknologi RFID menggunakan pemrograman Sublime dan Xampp. Dengan menerapkan alat ini dapat kita simpulkan bahwa penggunaan waktu lebih efesien dari pada menggunakan sistem manual kartu kuning pada rumah sakit. Sehingga di jaman yang modern ini kita dapat menghasilkan perangkat yang efesien yang berfungsi untuk membantu pihak rumah sakit dalam mencari data rekam medis pasien dengan mudah dan cepat.Kata kunci— Arduino Uno, Rekam Medis, RFID Mifare RC522, Arduino, Sublime, Xampp.