Articles
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS KEBUTUHAN JURUSAN
Susanto, Susanto
MUSTEK ANIM HA Vol 1 No 2 (2012): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kebutuhan awal dan membuat rancangan sistem informasi akademik yang berbasis pada kebutuhan di tingkat jurusan, khususnya kebutuhan laporanyang akan digunakan oleh jurusan dan mahasiswa dalam melakukan pengisian KRS(Kartu RencanaStudi).  Penelitian ini diawali dengan melakukan pengumpulan data awal yang berhubungan denganpelaporan jurusan dan kebutuhan mahasiswa dalam melakukan KRS. Dari hasil pengumpulan datakebutuhan yang diperoleh akan dibuat rancangan sistem informasi akademik. Teknik yang digunakandalam penelitian ini adalah teknik perancangan DFD(Data Flow Diagram). Teknik perancangan DFDakan menggambarkan keterkaitan pelaku yang terlibat langsung dengan sistem (external entity) danarah aliran data dari proses data masuk sampai ke proses penyimpanan ke database. Dalamperancangan juga digambarkan proses pembuatan laporan yang dihasilkan sistem.  Hasil dari Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Kebutuhan Jurusan dapatdigunakan untuk pembuatan database dan program aplikasinya, sehingga sistem yang dihasilkan akanlebih terstruktur dan sesuai dengan kebutuhan yang sudah didefenisikan sebelumnya.
ALGORITMA SIMULATED ANNEALING UNTUK PENJADWALAN PENGGUNAAN LABORATORIUM KOMPUTER
Susanto, Susanto
MUSTEK ANIM HA Vol 2 No 2 (2013): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan penjadwalan penggunaan laboratorium komputer dengan algoritma Simulated Annealing. Dalam penjadwalan akan disusun kombinasi penggunan laboratorium berdasarkan waktu yang tersedia.Tahapan dalam penelitian ini diawali dengan melakukan analisis permasalahan dan kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan jadwal penggunaan laboratorium. Proses penjadwalan dibuat dengan menggunakan Borland Delphi 7.0 dan MySQL Server 5.1.Algoritma Simulated Annealing dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan penjadwalan penggunaan kaboratorium komputer dengan menyusun kombinasi waktu, ruang laboratorium, kelas dan instruktur praktikum. Program ini dapat mengurangi jumlah pelanggaran batasan sehingga jadwal yang dihasilkan dengan berkurangnya jumlah instruktur dan kelas praktikum yang melaksanakan kegiatan praktikum pada jam yang sama.
PENGARUH METODE PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK PAPUA DALAM MENGENAL ANGKA DAN HURUF BERSIFAT KEARIFAN LOKAL PADA SANGGAR KEGIATAN BELAJAR (SKB) PUTRA BANGSA INDONESIA DI KABUPATEN MERAUKE
Tallulembang, Tatik Melinda;
Susanto, Susanto
MUSTEK ANIM HA Vol 5 No 3 (2016): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35724/mustek.v5i3.626
Anak Usia Dini adalah sosok idividu yang sedang menjalani suatu proses perkembangan yang pesat dan fundamental. Sanggar Tunas Putra merupakan sanggar kegiatan belajar yang membawai Kelas PAUD. Dalam Proses pembelajaran media yang digunaka masih klasikal, masalah yang terjadi Bagaimana membantu anak-anak Papua pada sekolah PAUD agar lebih tertarik dalam mengikuti pelajaran.Dalam melaksanakan penelitian ini kami menggunakan metode model 4-D(four D model) . model pengembangan 4D terdiri atas pendefenisiha, perancangan, pengembaangan dan penyebaran. Selain untuk metode pengumpulan data dilakukan dengan observasi,angket,wawancara dan dokumentasi. Untuk jenis penelitian digunakan metode penelitian eksperimental.Hasil dan luaran yang dicapai dalasm penelitian yang telah diilaksanakan adalah mendapatkan Sebuah metode pebelajaran perangkat lunak pembelajaran yang berbasis multimedia,. Keluaran yang kedua adalah modul pembelajaran mengenal angka, huruf dan bejar mewarnai.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MAHASISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SAW PADA UNIVERSITAS MUSAMUS
Susanto, Susanto;
Patawaran, Nilfred
MUSTEK ANIM HA Vol 8 No 2 (2019): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35724/mustek.v8i2.2531
Universitas Musamus (UNMUS) adalah perguruan tinggi negeri di Kabupaten Merauke, Provinsi Papua yang diresmikan pada tanggal 22 november 2010 oleh Presiden Republik Indonesia Bapak Dr. H. Susilo Bambang Yudhoyono. Biro Akdademik, Kemahasiswaan dan Kerja sama (BAKK) merupakan biro yang menangani kegiatan seleksi pemilihan mahasiswa berprestasi pada UNMUS. Proses pemilihan mahasiswa berprestasi yang dilakukan selama ini masih memiliki beberapa kendala, sehingga menimbulkan beberapa persoalan yaitu, proses pengolahan data pemilihan yang memerlukan waktu yang lama dan belum adanya penyimpanan data mengenai proses pemilihan mahasiswa berprestasi. Tujuan penelitian untuk membantu dalam mempercepat proses pengolahan data pemilihan mahasiswa berprestasi dan dapat menyimpan data proses pemilihan mahasiswa berprestasi.Sistem yang dirancang adalah sistem pendukung keputusan pemilihan mahasiswa berprestasi berbasis web yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Xampp sebagai server localhost atas program Apache HTTP server, MySQL database dan penerjemah bahasa pemrograman PHP. Pengujian sistem yang dilakukan pada sistem ini menggunakan metode Black Box dan Pengujian perbandingan perhitungan SAW.Hasil dari pengujian menggunakan Black Box dan Pengujian perbandingan perhitungan SAW didapatkan bahwa, sistem pendukung keputusan pemilihan mahasiswa berprestasi pada Universitas Musamus dapat mempercepat proses pengolahan data pemilihan mahasiswa berprestasi dan dapat menyimpan data proses pemilihan mahasiswa berprestasi.
APLIKASI PENJADWALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ANT COLONY STUDI KASUS LAPANGAN FUTSAL UNIVERSITAS MUSAMUS MERAUKE BERBASIS WEB
Susanto, Susanto;
Latif, Agustan
MUSTEK ANIM HA Vol 11 No 2 (2022): MUSTEK ANIM HA
Publisher : Faculty of Engineering, Musamus University, Merauke, Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35724/mustek.v11i2.5428
Universitas Musamus Merauke telah menyediakan dua lapangan futsal yang dapat digunakan masing-masing tim akan tetapi untuk penyusunan penjadwalannya dan pendaftaran timnya masih menggunakan cara manual, dan belum tersusun baik proses pendaftaran dan penjadwalan lapangan futsal.Penelitianinibertujuan untuk merancang dan membuat Aplikasi Penjadwalan Menggunakan Algoritma Ant Colony Studi Kasus Lapangan Futsal Universitas Musamus Merauke Berbasis Web.Perancangan Aplikasi Penjadwalan Menggunakan Algoritma Ant Colony Studi Kasus Lapangan Futsal Universitas Musamus Merauke Berbasis Web.Didesain menggunakan PHP dan MySQL Server sebagai databasenya.Yang terdiri dari 7 tabel.Metodeyang diterapkan pada penjadwalan ini adalah metode algoritma semut dan metode yang digunakan untuk pengujian sistem yaitu metode black box dan metode wawancara.Untuk memastikan sistem telah berfungsi sesuai dengan yang diharapkan.Hasil yang didapat dalam pembuatan Aplikasi ini adalah sistem dapat menampilkan data data tim futsal, daftar jadwal tim futsal yang secara otomatis setelah melakukan pendaftaran tim dan aplikasi ini bias menjadi media pendaftaran tim dan persetujuan yang akan dikirimkan melalui sms yang dibantu oleh penggunaan sms geteway pada aplikasi ini dan dari hasil perhitungan pengisian kuesioner tentang penggunaan sisten dan jalan sistem diperoleh rata-rata presentase yang mengalami kesulitan hanya 10 %, yang menyatakan membantu 34% dan yang menyatakan sangat membantu 56 %.
Analisis Tempat Berdagang Pedagang Informal di Pasar Tradisional Kabupaten Subang
Susanto, Susanto
MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur) Vol. 2 No. 2 (2018): MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur)
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUBANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kembalinya pedagang informal yang menempati pasar lama setelah dilakukan relokasi merupakan fenomana yang menjadi latar belakang penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik tempat berdagang yang ditempati baik ditempat relokasi maupun di pasar lama.Lokasi objek penelitian merupakan pasar lama terdiri dari 2 lokasi dan pasar tempat relokasi yaitu pasar baru di kabupaten Subang., Lokasi 1 pasar lama yaitu terletak di area pertokoan pusat kota sedangkan lokasi 2 berupa pasar tradisional yang sudah dibongkar namun sekarang ramai kembali pedagang informal menempati tanah kosong dan bahu jalan. Untuk pasar baru tempat relokasi yaitu berupa bangunan baru berdekatan dengan terminal angkutan bus yang terletak jauh dari 2 lokasi pasar lama tadi.Peneltian ini merupakan penelitian eksploratif, yang bertujuan untuk menggali data dan fakta dilapangan. Metoda yang digunakan diawali dengan pengamatan langsung untuk mengetahui elemen-elemen yang berkaitan dengan tempat berdagang. Selanjutnya dilakukan pertanyaan terbuka sebelum dilakukan kuesioner alasan pedagang informal kembali berdagang dari pasar baru tempat relokasi ke pasar lama. Setelah didapatkan data lapangan selanjutnya di analisis dengan menggunakan statistik.Hasil peneltian menyimpulkan bahwa salah satu faktor yang menarik / mendorong pedagang informal kembali dari tempat relokasi adalah salah satunya tempat berdagang, selain faktor lain yang berpengaruh seperti penzoningan pedagang.
Revitalisasi Pasar Kalijati dengan Penataan Modern di Subang, Jawa Barat
Ilham Nurdiyansyah;
Agus Maryono;
Susanto, Susanto
MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur) Vol. 4 No. 1 (2020): MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur)
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUBANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pasar menjadi tempat utama untuk kegiatan jual beli. Baik itu pasar modern maupun pasar tradisional, keduanya berperan sebagai tempat pemenuhankebutuhan sehari-hari bagi masyarakat. Sering kita jumpai bahwa pasar modern lebih tertata dibandingkan dengan pasar tradisional, walaupun begitu pasartradisional masih banyak peminatnya. Revitalisasi Pasar Kalijati dengan Penataan Modern adalah upaya meningkatkan citra dan mewujudkan pasar tradisional yang tertata dengan menawarkan kios pedagang yang dikelompokkan berdasarkan jenis dagangannya, sirkulasi dan pola tata ruang yang nyaman dan bersih, serta fasilitas yang lebih baik. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif berupa deskriptif analisis melalui pendekatan desain dengan alur proses mengumpulkan data primer dan sekunder selanjutnya dianalisa melalui pendekatan perancangan yang nantinya akan mewujudkan sebuah hasil perancangan atau desain. Pendekatan yang dilakukan dengan penataan modern ini diharapkan dapat meningkatkan kenyamanan dan ketertiban bagi pengguna pasar tradisional serta terpenuhinya fasilitas yang bersaing dengan pasar-pasar modern saat ini.
Perancangan Stadion Sepak Bola Kabupaten Subang Dengan Arsitektur HIGH-TECH
Syidik Yudha Risnandar;
Susanto, Susanto
MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur) Vol. 6 No. 1 (2022): MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur)
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUBANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sepakbola yang merupakan olahraga paling populer di Indonesia, juga menjadi salah satu olahraga yang paling banyak digemari masyarakat di Kabupaten Subang. Kabupaten Subang juga memiliki klub sepak bola yang bernama Persikas dan Stadionnya sendiri yang diberi nama Stadion Persikas. Namun stadion tersebut jauh dari kata layak dipergunakan untuk menggelar pertandingan besar karena beberapa bagian dari stadion sudah mengalami kerusakan dan kurangnya perawatan. Sasaran kegiatan ini adalah untuk melakukan perancangan stadion Persikas dan memindahkannya pada site yang lebih luas. Dengan memperhatikan nilai adat dan budaya, stadion ini akan menerapkan konsep arsitektur High-Tech, namun tidak melupakan tradisi-tradisi yang terdapat di daerah Subang. Metode yang dilakukan untuk mendukung proses perancangan dilakukan dengan metode deskriptif kuantitatif.
PERANCANGAN PUSAT PERBELANJAAN MODERN DAN HOTELDI KOTA SUBANG DENGAN PENDEKATAN EXPERIENCE ARCHITECTURE
Tita Nuralfiyah Herman;
Susanto, Susanto
MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur) Vol. 6 No. 2 (2022): MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur)
Publisher : FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SUBANG
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kabupaten Subang mengalami pertumbuhan ekonomi yang positif pada tahun 2017, namun masih diperlukan inovasi untuk meningkatkannya lebih lanjut. Perkembangan sektor perdagangan dan jasa ditandai oleh pertumbuhan ruko, minimarket, swalayan, dan pasar-pasar di berbagai sudut kota. Akan tetapi, penjualan barang dan jasa yang tersebar menjadi kendala bagi masyarakat dalam mencari produk atau layanan dengan cepat. Oleh karena itu, di era yang modern ini Kota Subang membutuhkan fasilitas guna mempertemukan produsen dan konsumen yang berfungsi sebagai tempat berbelanja, rekreasi dan bersosialisasi. Jumlah wisatawan ke Subang pada tahun 2022 mengalami peningkatan yang menunjukkan potensi wisata dan bisnis berkembang pesat. Ini juga berdampak positif pada perencanaan hotel sebagai fasilitas penginapan. Seperti yang disampaikan oleh Prof. Rokhmin, strategi untuk menciptakan produktivitas dan daya saing yang baik adalah dengan menjadi tuan rumah yang baik, memperlakukan pelanggan dengan baik, dan membangun lingkungan yang nyaman bagi pelanggan. Oleh karena itu, pembangunan pusat perbelanjaan modern dan hotel harus memperhatikan aspek-aspek tersebut. Untuk mencapai kesuksesan dalam memberikan pengalaman yang positif kepada pengunjung, maka Experience Architecture merupakan pendekatan yang tepat untuk diterapkan pada perancangan ini. Metode yang dilakukan untuk mendukung proses perancangan adalah dengan metode deskriptif kuantitatif.
SOSIALISASI UNDANG-UNDANG KDRT DAN PERLINDUNGAN ANAK
Wiyono, Bambang;
K, Gregorius Hermawan;
Arofa, Endi;
Wulansari, Eka Martiana;
Susanto, Susanto
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 1 No. 3 (2020): ABDIMAS Agustus 2020
Publisher : Universitas Pamulang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32493/ABMAS.v1i3.p42-47.y2020
Harapan setiap keluarga adalah keharmonisan, akan tetapi tidak semua keluargamengalami hal tersebut. Kekerasan Dalam Rumah Tangga (KDRT) selalu menjadiperbincangan hangat masyarakat Indonesia dari tahun ke tahun, terutama setelahrancangan undang-undang tentang penghapusan kekerasan dalam rumah tangga disahkanmenjadi UU-RI no. 23 tahun 2004.Tujuan kegiatan ini adalah untuk memberikan materi-materi tentang UndangUndang Perlindungan Anak dan Undang-Undang KDRT yang berlaku saat ini di dalamsistem hukum Indonesia. Permasalahan yang dihadapi oleh mitra adalah belum secarakeseluruhan adalah kurangnya pemahaman dan wawasan tentang hukum dan perundangundangan dalam sistem hukum Indonesia, khususnya tentang Undang-UndangPerlindungan Anak dan UndangUndang KDRT. Solusi yang ditawarkan dalam kegiatanini adalah agar masyarakat khususnya yang ada dilokasi kegiatan dalam hal ini para kaderPKK dan petugas Posyandu di Tangerang Selatan mampu menyerap materi-materipengetahuan dan menyampaikan kepada masyarakat dilingkungannya.Kata Kunci: Perlindungan Anak, Kekerasan Dalam Rumah Tangga