Articles
PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATERI SISTEM EFI (ELECTRONIC FUEL INJECTION)
Islahuddin, Muh. Afif;
., Abdurrahman
Jurnal Pendidikan Teknik Mesin Vol 15, No 2 (2015)
Publisher : Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar dan berapa besar peningkatan hasil belajar siswa pada pembelajaran materi sistem EFI dengan memanfaatkan media animasi. Media animasi yang dipakai dalam penelitian ini adalah buatan sendiri yang dikolaborasi dengan media animasi sistem EFI yang sudah ada. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode eksperimen dengan Control Group Pretest-Posttest Design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII TKR sebanyak 139 siswa yang terbagi dalam empat kelas. Sampel yang digunakan adalah 34 siswa kelas XII TKR A sebagai kelas eksperimen dan 34 siswa kelas XII TKR D sebagai kelas kontrol. Pengumpulan data menggunakan metode tes, analisis data menggunakan statistik deskripsi dan uji t. Hasil analisis data menunjukkan bahwa pada kelas kontrol rata-rata hasil belajar pada pre-test mencapai 46,68 dan setelah diberikan media ceramah biasa meningkat menjadi 74,06, sehingga mengalami peningkatan rata-rata mencapai 27,38. Pada kelas eksperimen rata-rata hasil belajar pada pre-test mencapai 46,71 dan setelah diberikan metode ceramah disertai penerapan media animasi meningkat menjadi 80,21, sehingga mengalami peningkatan rata-rata mencapai 33.50 lebih besar dari pada kelas kontrol yang hanya mencapai 27,38.
KEEFEKTIFAN MODEL PEMBELAJARAN ASSSURANCE RELEVANCE INTEREST ASSESSMENT SATISFACTION (ARIAS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMAHAMAN MATERI SISTEM PENERANGAN MOBIL
Miftahudin, .;
., Hadromi
Jurnal Pendidikan Teknik Mesin Vol 17, No 1 (2017)
Publisher : Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran ARIAS pada pemahaman materi sistem penerangan mobil. Jenis penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan desain penelitian Control Group Pre-test-post-test Design. Berdasarkan hasil analisis data yang diperoleh bahwa rata-rata hasil belajar siswa pada pemahaman materi sistem penerangan mobil pada kelompok eksperimen yang semula 55,5 menjadi 78,5 sedangkan pada kelompok kontrol yang semula memiliki rata-rata sebesar 52,4 menjadi 72,5.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PENGOPERASIAN REFRIGERANT RECOVERY MACHINE (RRM) BERBASIS FLASH
Ningsih, Bhekti Rustia;
Abdurrahman, Abdurrahman
Jurnal Pendidikan Teknik Mesin Vol 19, No 1 (2019)
Publisher : Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Semarang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tujuan dari penelitian ini untuk menciptakan produk yang valid dan efektif ketika digunakan oleh mahasiswa pada mata kuliah sistem AC kompetensi praktik pengosongan dan pengisian refrigerant. Penelitian ini mengunakan metode R&D dengan model 4D yaitu define, design, develop dan disseminate, menggunakan pola posttes-only control design. Hasil pengujian validitas multimedia diperoleh skor akhir 3,23 dikonsultasikan dalam tabel konversi skala 4 dinyatakan valid denagn kriteria “Layakâ€Â, sehingga multimedia dapat digunakan untuk uji coba. Hasil pengujian efektifitas menyatakan bahwa multimedia efektif terbukti dari uji t dengan taraf signifikansi 5% serta dk = n1-1 dengan kriteria Thitung < Ttabel ada perbedaan, diperoleh Thitung= 0,3566< Ttabel= 1,71. Ini berarti terdapat perbedaan yang signifikan hasil posttest kelas eksperimen dan kelas kontrol sesudah menggunakan multimedia.
IMPLEMENTASI METODE STEGANOGRAFI LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) UNTUK PENGAMANAN INFORMASI PADA SEBUAH CITRA
Hendrati, Rr. Dina Oktavia;
Hamzah, Amir;
Lestari, Uning
Jurnal Jarkom Vol 3 No 1 (2015): Juni 2015
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
INTISARI Keamanan dalam berkomunikasi merupakan prioritas utama dalam penggunaan steganografi. Konsep ini memungkinkan kita untuk menyampaikan pesan kepada orang-orang yang kita inginkan melalui suatu media tanpa menimbulkan kecurigaan kepada orang lain. Dalam hal ini media yang digunakan adalah media digital. Secara lebih spesifik media digital yangdipakai adalah media gambar karena gambar adalah media yang paling populer dalam penyembunyian pesan secara rahasia.Makin maraknya penggunaan internet sebagai media komunikasi adalah alasan mengapa teknik penyisipan pesan ini menggunakan bahasa pemrograman PHP yang saat ini populer sebagai bahasa pemrograman pendukung aplikasi berbasis web. Metode LSB (Least Significant Byte) merupakan teknik penyembunyian pesan dalam steganografi dimana penyembunyian pesan rahasia dilakukan dengan mengganti bit-bit data dalam segmen gambar dengan bit-bit pesan rahasia.Bit-bit pesan rahasia disisipkan pada bit rendah atau bit paling kanan dalam pixel penyusun gambar yang terdiri dari warnamerah, hijau dan biru (RGB) yang masing masing memiliki nilai 8 bit bernilai 0 sampai dengan 255 dengan format biner 00000000 sampai dengan 11111111. Dengan demikian, 3 bit data dapat disisipkan pada tiap-tiap pixel gambar yang tersedia. Metode LSB kemudian diterapkan dalam sebuah library yang kemudian dinamakan sebagai stegger yang memiliki fungsi untuk menyisipkan pesan dalam gambar dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Untuk menambahkan proteksi pada pesan yang dikirim maka ditambahkan sebuah algoritma enkripsi yang telah disusun dalam sebuah class bernama secrypt yang disertai penyertaan kata kunci agar pesan yang dikirim tersebut memiliki tingkat keamanan yang lebih tinggi.
IMPELEMENTASI JARINGAN MESH PADA WIRELESS MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI OPENWRT
Hasan, Fuad;
Hamzah, Amir;
Raharjo, Suwanto
Jurnal Jarkom Vol 1 No 1 (2013): Desember 2013
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Jaringan wireless yang ada saat ini tidak serta merta menyelesaikan berbagai masalah yang ada. Dibutuhkan suatu jaringan wireless yang adaptif terhadap perubahan, mudah untuk dikembangan ke jaringan yang lebih luas, serta dapat mengkonfigurasi dan mengorganisasi dirinya sendiri sehingga jika salah satu node mengalami gangguan tidak mengganggu jaringan yang lain. Jaringan wireless yang dibahas dalam skripsi ini adalah jaringan wireless mesh. Pada semua perangkat jaringan yang akan digunakan sebagai node dikonfigurasi menggunakan sistem operasi OpenWrt dan menggunakan OLSR sebagai metode routing. Dua node digunakan sebagai gateway ke jaringan internet, sedangkan sisanya merupakan router biasa. Setiap node dapat berkomunikasi dengan node lain secara otomatis, diantaranya bertukar routing table dan saling memberi informasi node yang menyediakan layanan sebagai gateway. Jaringan wireless mesh dipilih karena mempunyai kemampuan mengkonfigurasi dan mengorganisasi dirinya sendiri. Dari hasil penelitian, didapatkan bahwa jaringan wireless mesh sangat adaptif terhadap perubahan topologi jaringan. Penggunaan sistem operasi OpenWrt juga dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan single SSID juga memudahkan client untuk berpindah tempat tanpa takut koneksinya terputus. Dengan demikian penggunaan wireless mesh merupakan solusi dari beberapa masalah yang ada.
PENERAPAN DIGITAL SIGNATURE PADA TRANSKRIP NILAI SEBAGAI OTENTIKASI DATA
G.A, Ibnu Berliyanto;
Hamzah, Amir;
Raharjo, Suwanto
Jurnal Jarkom Vol 1 No 1 (2013): Desember 2013
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi khususnya yang berkaitan dengan komputer dan internet, keamanan data merupakan salah satu permasalahan yang kompleks, salah satunya adalah manipulasi data. Salah satu cara mencegahnya adalah dengan membuat suatu sistem keamanan data yang bisa mencegah kegiatan manipulasi data dan menjamin bahwa data tersebut otentik. Dalam hal ini, teknologi keamanan data menggunakan metode digital signature merupakan upaya yang cukup tepat. Penerapan metode digital signature pada transkrip nilai dengan aplikasi berbasis web merupakan salah satu solusi dalam pengaplikasian sistem keamanan data. Aplikasi ini dibangun menggunakan digital signature dengan fungsi hash algoritma CRC32 yang akan menghasilkan nilai CRC berdasarkan file dalam hitungan bit tertentu, kemudian dikombinasikan dengan nilai variabel unik untuk selanjutnya diintegrasikan dengan database dan disertakan pada transkrip sebagai bukti data tersebut otentik. Hasil dari aplikasi ini adalah suatu sistem keamanan data yang menampilkan transkrip dengan digital signature, sebagai upaya otentikasi data. Dengan adanya aplikasi digital signature ini diharapkan dapat membantu mengurangi adanya kegiatan manipulasi data, khususnya data akademik yang merupakan salah satu data sensitif dan terlalu beresiko untuk dimanipulasi.
NAGIOS UNTUK MONITORING SERVER DENGAN PENGIRIMAN NOTIFIKASI GANGGUAN SERVER MENGGUNAKAN EMAIL DAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS : PT. GAMATECHNO INDONESIA – YOGYAKARTA)
Asri, Nurul Fatmawati;
Hamzah, Amir;
Sholeh, Muhammad
Jurnal Jarkom Vol 1 No 1 (2013): Desember 2013
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada penelitian ini dibangun sebuah sistem monitoring server menggunakan Nagios dengan pengiriman pesan notifikasi status server apabila mengalami gangguan melalui email dan SMS.Pengiriman pesan notifikasi status server ditujukan kepada admin jaringan untuk mempermudah kerja admin dalam hal monitoring server, tanpa harus berada dikantor.Monitoring server dilakukan terhadap 3 host server yang terdapat di perusahaan PT. Gamatechno Indonesia.yaitu :host monitoring server ‘localhost’, host ‘gtserver’ dan host ‘gtgforge’. Pengiriman pesan notifikasi status gangguan server, dilakukan dengan cara konfigurasi langsung di dalam sistem monitoring Nagios. Pengiriman pesan notifikasi status server melalui email pada penelitian ini dilakukan dengan bantuan Mail Transfer Agent yaitu Postfix. Pengiriman pesan notifikasi status server melalui SMS menggunakan daemon gammu dan pengiriman dilakukan dengan perangkat modem SMS Gateway yaitu Wavecome Fastrack M1306B. Sebagai media penyimpanan data SMS dari pengiriman status Nagios, digunakan database MySQL, yang ter-generate dengan gammu, dengan pengelolaan database menggunakan PhpMyAdmin. Hasil pengujian dari penelitian ini menunjukan keberhasilan mengirimkan pesan notifikasi status server melalui email dan SMS kepada admin jaringan. Pesan notifikasi status server yang sudah terkirim tersimpan pada database gammu.
MEMBANGUN MEDIA SERVER DENGAN MENGGUNAKAN RASPBERRY Pi UNTUK PENGOLAHAN DATA AUDIO VIDEO
Yudo, Bondan Prawiro;
Lestari, Uning;
Hamzah, Amir
Jurnal Jarkom Vol 2 No 2 (2014): Desember 2014
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi komputer pada saat sekarang sudah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari.Teknologi komputer memiliki peranan penting dalam pengolahan data audio dan video.Audio dan video merupakan bagian yang berkaitan dengan multimedia dan biasa digunakan dalam kehidupan sehari-hari.Media server sebagai penyedia layanan yang berfungsi untuk melakukan pengolahan data audio dan video.Pengolahan data audio dan video dengan memanfaatkan media server dapat dioptimalkan dan digunakan lebih efisien. Media server memerlukan berbagai inovasi dalam fungsionalitasnya sebagai pengolah data.Informasi yang disajikan dengan menggunakan media server lebih atraktif, sehingga pengguna secara individu maupun menyeluruh memiliki daya tarik lebih terhadap penyajian data audio dan video.Media server yang dibangun untuk pengolahan data audio dan video dapat digunakan oleh individu maupun kelompok yang disesuaikan dengan kebutuhannya. Membangun media server menggunakan Raspberry Pi memiliki konsep open source dengan menggunakan sistem operasi linux.Media server ini menggunakan aplikasi XBMC (X-Box Media Centre) sebagai media player yang merupakan standar bagi media server. Media server yang dibangun memungkinkan adanya penggunaan peripheral sebagai input dan output untuk mendukung beroperasinya media server.
IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK MEWUJUDKAN TRANSPARANSI PENGGUNAAN DANA PNPM MPd INTEGRASI
Nugraheni, Dewi Fajar;
Iswayudi, Catur;
Hamzah, Amir
Jurnal Jarkom Vol 2 No 2 (2014): Desember 2014
Publisher : Jurnal Jarkom
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Adanya aplikasi berbasis web dengan berbagai platform membuat fleksibilitas pertukaran data antar aplikasi sangat dibutuhkan. Teknologi web service hadir untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Web service adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung interoperabilitas antar mesin atau antar aplikasi yang dapat berinteraksi melalui jaringan. Mudahnya pertukaran data menggunakan teknologi web service, dapat dimanfaatkan untuk membantu program pemerintah mewujudkan transparansi penggunaan dana yaitu Program Nasional Pemberdayaan Masyarakat Perdesaan Integrasi (PNPM MPd Integrasi). Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan web service untuk mewujudkan transparansi penggunaan dana PNPM MPd Integrasi. Implementasi web service dilakukan dengan membuat aplikasi PNPM MPd Integrasi dengan menggunakan NuSOAP-0.9.5, basis data MySQL, basis data PostgreSQL, dan framework CodeIgniter. Hasil dari penelitian ini adalah implementasi web service untuk integrasi data antara aplikasi PNPM kabupaten dengan aplikasi PNPM kecamatan. PNPM MPd Integrasi yang dapat digunakan untuk pelaporan penggunaan dana untuk mewujudkan transparansi penggunaan dana. Beberapa pengujian dilakukan pada penelitian ini. Berdasarkan component testing dan integration testing, aplikasi telah 100% sesuai dengan komponen pengujian. Berdasarkan pengujian query dengan jumlah data 100, 500, dan 2500 pada masing-masing server kecamatan dan jumlah data hingga 10.000 pada server kabupaten, menunjukkan bahwa waktu untuk mengeksekusi query masih dapat ditoleransi oleh user karena maksimal waktu yang diperoleh masih di bawah 1 second.
EFEKTIVITAS PENERAPAN METODE BRAINSTRORMING DENGAN MEDIA POHON FISIKA UNTUK MELATIHKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMP YLPI KELAS VIII
Umiliya, Umiliya;
Nasir, Muhammad;
Syafii, Muhammad
Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Keguruan dan Ilmu Pendidikan Vol 7, No 1 (2020): EDISI 1 JANUARI-JUNI 2020
Publisher : Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstract: The purpose of this study is to describe the improvement of student creative thinking abilities and the creativity of the eighth grade students of SMP YLPI Pekanbaru by using physics tree media in learning physics. The method used in this research is Quasi Experiment with Posttest-Only Design. This research was conducted in two classes that were given different treatments. The average results of the creative thinking ability of the experimental class students for each Individual is 72% with the medium category, while the average results of the creative thinking ability for each indicator is 73% with the medium category. The average results of student creativity questionnaires, for each individual in the experimental class by 70% in the medium category and the average results of each indicator by 73% also in the medium category. The average results of student creative thinking skills for each individual in the control class by 66% with medium categories and the average results of students creative thinking abilities for each indicator in the control class by 66% with medium categories. The average results of student creativity questionnaires in the Control class for each Individual by 66% in the medium category and the average results of student creativity questionnaires for each indicator 67% also in the medium category. The results of this study can be concluded that the use of Physics tree media in Physics learning can increase the creativity of eighth grade students of SMP YLPI Pekanbaru. The recommendation of this study is the learning process carried out over a long period of time, because it takes a long time to increase student creativity.Key Words: Effectiveness, Brainstroming, Physics Tree Media