Articles
PENERAPAN TEORI ARSITEKTUR SEMIOTIK PADA CREATIVE AND PERFORMING ARTS CENTER YOGYAKARTA
Muhammad Alwan Rosyadi;
Ashadi Ashadi;
Wafirul Aqli
PURWARUPA Jurnal Arsitektur Vol 3, No 2 (2019): Purwarupa Vol 3 No 2 Special Edition #1 Mei 2019
Publisher : Arsitektur UMJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (121.821 KB)
Pendekatan Arsitektur Semiotik yang merupakan teori arsitektur yang digunakan untuk mengetahui makna yang ingin disampaikan dalam hasil karya arsitektur. Makna dalam arsitektur sendiri dibagai menjadi makna konotasi dan makna denotasi. Dapat diartikan bahwa sebuah karya arsitektur sama dengan sebuah karya seni yang didalamnya mengandung makna yang disampaikan. Sehingga teori Arsitektur Semiotik sangat cocok untuk digunakan sebagai pendekatan yang digunakan dalam merancang bangunan yang mewadahi kegiatan kesenian dan kreativitas. Makna Kreatif artinya memiliki daya cipta, merupakan sifat alami manusia yang mendorong manusia untuk menemukan hal-hal baru. Kreativitas bersumber dari ide dan gagasan yang tidak berwujud dikembangkan dan diproduksi menjadi sesuatu yang dapat kita rasa, raba, lihat serta nikmati pada tahap ini kreatif telah menjadi sebuah produk. Ekonomi Kreatif adalah kegiatan dalam mengkomersilkan produk kreatif. Indonesia saat ini mulai fokus untuk mengembangkan ekonomi kreatif yang dibuktikan dengan dibentuknya Badan Ekonomi Kreatif. Secara sadar potensi Ekonomi Kreatif Indonesia sangat besar tetapi belum dimaksimalkan. Dibangunnya Creative and Performing Arts Center merupakan salah satu cara untuk memaksimalkan potensi ekonomi kreatif. Yogyakarta yang dikenal sebagai daerah seni dan budaya serta kreativitas masyarakat yang tinggi populasi anak muda yang banyak dan dikenal sebagai kota tujuan pelajar seluruh Indonesia, menjadi alasan yang kuat untuk merancang Creative and Performing Arts Center di Yogyakarta dan digunakannya teori Arsitektur Semiotik diharapkan bangunan yang akan dirancang dapat mencirikan bangunan kreatif dan mengedepankan identitas lokal Yogyakarta.
PENERAPAN BENTUK FASAD BANGUNAN PADA PENGEMBANGAN STASIUN KEJAKSAN DI CIREBON DENGAN KONSEP ARSITEKTUR HIBRID
vidi herdiana;
Ashadi Ashadi;
Yeptadian Sari
PURWARUPA Jurnal Arsitektur Vol 3, No 1 (2019): Purwarupa Vol 3 No 1 Maret 2019
Publisher : Arsitektur UMJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (260.476 KB)
ABSTRAK. Stasiun Kejaksan di Cirebon merupakan stasiun kereta api kelas besar yang harus mempunyai daya tarik tersendiri dengan keberadaan stasiun sebagai bangunan cagar budaya. Perencanaan dan perancangan Pengembangan Kawasan Stasiun Kejaksan di Cirebon dengan Pendekatan Arsitektur Hibrid pada bentuk fasad bagunan agar terlihat harmonis. Metode penyusunan konsep melalui tahapan pengumpulan data dari studi lapangan, studi literatur dan studi preseden kemudian data-data tersebut dianalisis. Data dari studi lapangan dan studi literatur yang sesuai dengan topik penelitian di jadikan dasar kebutuhan tapak dan ruang sedangkan data dari studi preseden di jadikan referensi perencanaan dan perancangan Pengembangan Kawasan Stasiun Kejaksan di Cirebon. Berdasarkan kebutuhan tapak dan ruang, dilakukan pengolahan tapak dan ruang arsitektural sedangkan berdasarkan referensi, dilakukan penggabungan elemen-elemen dan bentuk-bentuk fasad bangunan lama (fasad stasiun kereta api) dengan elemen-elemen dan bentuk-bentuk fasad bangunan baru (hotel dan perkantoran). Kata Kunci: stasiun kereta api, Cirebon, Arsitektur Hibrid
PENERAPAN KONSEP METAFORA PADA DESAIN BANGUNAN SPORT CLUB
Harmanta Harmanta;
Ashadi Ashadi;
Luqmanul Hakim
PURWARUPA Jurnal Arsitektur Vol 3, No 1 (2019): Purwarupa Vol 3 No 1 Maret 2019
Publisher : Arsitektur UMJ
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (155.986 KB)
ABSTRAK. Perencanaan dan perancangan “Bangunan Sport Club Dengan Konsep Metafora Di Jakarta” bertujuan untuk menciptakan suatu area olahraga yang dapat dimanfaatkan atlit atau masyarakat umum dari berbagai kalangan serta membuat suatu area terpadu yang menyediakan fasilitas – fasilitas olah raga,fasilitas umum, baik di indoor ataupun outdoor serta kolam renang selain itu sebagai tempat yang sehat dan nyaman untuk bersosialisasi ataupun ber interaksi. Metode penyusunan konsep yang digunakan adalah metode desktiptif kualitatif, yaitu metode dengan menggunakan data yang ada dengan menggunaakan landasan teori yang terkait, baik secara arsitektural maupun non arsitektural, dimulai dari pengumpulan data, sampai dengan pengolahan data secara faktual untuk penyusunan konsep perencanaan dan perancangan bangunan sport club. Perencanaan dan perancangan Bangunan Sport Club Dengan Konsep Metafora Di Jakarta diharapkan dapat menjadi tempat yang bermanfaat sebagai pusat kegiatan olah raga yang berlokasi di Jakarta serta dapat memenuhi kebutuhan akan sarana olah raga untuk masyarakat luas. Kata Kunci: Bangunan, Konsep, Metafora, Sport Club
Implementasi Arsitektur enterprise Pola Vending Machine pada Teknologi Microservices
Muhammad Iqbal;
Teduh Dirgahayu;
Hanson Prihantoro Putro
AUTOMATA Vol. 2 No. 2 (2021)
Publisher : AUTOMATA
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak— Salah satu tujuan dari penerapan Arsitektur enterprise adalah menciptakan kesesuaian antara bisnis dan teknologi informasi bagi kebutuhan organisasi. Di sisi lain, microservices merupakan teknologi yang sering digunakan belakang ini berkat skalabilitasnya. Literatur yang membahas rancangan Arsitektur enterprise yang diimplementasikan menggunakan teknologi microservices masih sangat terbatas. Begitu juga tingkat keberhasilannya yang masih rendah merupakan permasalahan yang dihadapi pada penelitian ini. Maka dari itu penelitian ini bertujuan membangun kerangka implementasi pola Arsitektur enterprise menggunakan teknologi microservices. Dalam pengembangan penelitian ini menggunakan metode yang digunakan secara berulang dan berada pada tiap ranah lapisan Arsitektur enterprise yang disesuaikan ke dalam kasus yang diangkat. Rancangan ini diharapkan dapat mempermudah pengembangan sistem enterprise serta meningkatkan peluang keberhasilannya.
Penerapan Media Pembelajaran Audio-Visual dalam Meningkatkan Hasil Belajar Senam Guinness World Records (Gwr) pada Mahasiswa Penjas universitas Dehasen Bengkulu
Hendra Irawan;
Martiani Martiani;
Supriyanto Supriyanto
e-SPORT: Jurnal Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi Vol 1 No 1 (2020): e-SPORT: Jurnal Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (228.098 KB)
|
DOI: 10.31539/e-sport.v1i1.1420
The research aimed to determine the learning outcomes of Guiness World Records (GWR) gymnastics using audio-visual learning media scientifically. This research is a classroom action research (PTK) with 44 research subjects from the FKIP Phisical Education Study Program Dehasen University of Bengkulu. This class action research procedure is: (1) planning (2) implementing class actions (actions), (3) observation and reflection in each cycle. In the first cycle, student learning outcomes that reached a minimum score (60) were 25 people with a mean value of 63.43 and a success rate of 56.8% of the total number of samples. The study continued in cycle II, with student learning outcomes of 38 people exceeding the minimum grade with a success rate of 86.4% of the total sample. With these results it can be concluded that the learning carried out gives positive results, namely improving student learning outcomes and the research is declared successful because it has reached the classical completeness value of 85%. Kata Kunci : Audio-Visual Learning Media, Gymnastics Learning Outcomes
MODIFIKASI MODUL LIC AMSC ELSA AROMES-1003Qi DENGAN PENAMBAHAN INDIKATOR OPEN/CLOSE LINE
Ardi Satria Yuda;
Mochammad Rifa’i;
Supriyanto Supriyanto
Prosiding SNITP (Seminar Nasional Inovasi Teknologi Penerbangan)
Publisher : Politeknik Penerbangan Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (449.346 KB)
Line Interfacing Card (LIC) adalah sebuah modul interface standard pada AMSC untuk komunikasi melalui current loop. Modul ini digunakan untuk konversi sinyal komunikasi current loop menjadi RS-232 dan sebaliknya. Setiap modul Line Interfacing Card (LIC) digunakan untuk satu saluran komunikasi pada AMSC. Sehingga apabila terjadi kerusakan, maka AMSC tidak dapat melakukan komunikasi melalui channel tersebut. Modifikasi ini dibuat sebagai alternatif modul LIC AMSC ELSA tipe AROMES-1003Qi II untuk mendukung praktikum taruna Teknik Telekomunikasi dan Navigasi Udara (TNU) di Politeknik Penerbangan Surabaya. Proses konversi sinyal menggunakan IC optocoupler. IC optocoupler ini digunakan untuk mengubah data sinyal RS-232 menjadi sinyal current loop dan sebaliknya. LED yang digunakan adalah sebagai indikator Transmitter, Receiver, dan open/close line pada modul tersebut.Line Interfacing Card (LIC) adalah sebuah modul interface standard pada AMSC untuk komunikasi melalui current loop. Modul ini digunakan untuk konversi sinyal komunikasi current loop menjadi RS-232 dan sebaliknya. Setiap modul Line Interfacing Card (LIC) digunakan untuk satu saluran komunikasi pada AMSC. Sehingga apabila terjadi kerusakan, maka AMSC tidak dapat melakukan komunikasi melalui channel tersebut. Modifikasi ini dibuat sebagai alternatif modul LIC AMSC ELSA tipe AROMES-1003Qi II untuk mendukung praktikum taruna Teknik Telekomunikasi dan Navigasi Udara (TNU) di Politeknik Penerbangan Surabaya. Proses konversi sinyal menggunakan IC optocoupler. IC optocoupler ini digunakan untuk mengubah data sinyal RS-232 menjadi sinyal current loop dan sebaliknya. LED yang digunakan adalah sebagai indikator Transmitter, Receiver, dan open/close line pada modul tersebut.
APLIKASI MONITORING PEMELIHARAAN UNGGAS STUDI KASUS PADA ABDI POULTRY BERBASIS WEB
Wina Anjaningsih;
Andreas Medi Marwanto;
Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 2 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v12i2.315
Poultry is a type of livestock group of birds that is used for meat and eggs or feathers. So far, Abdi Poultry is still recording the results of maintenance and poultry production manually, starting from recording the number of poultry seeds, recording sick or dead birds, recording feed, vitamins and drugs stocks, recording the number of poultry production. This manual recording makes documents prone to piling up and missing, difficulties in finding data, and inaccurate and detailed data. Based on the problems that occurred, an idea emerged to create a Web-Based Poultry Farm Monitoring Application that can support farmers' activities in data recording and monitoring which aims to simplify the poultry rearing process from seed to harvest. This application is made using the Waterfall system development method because this software development method allows system creation to be carried out in a structured and systematic (sequential) manner according to the development cycle that can provide solutions to existing problems.
APLIKASI SISTEM INFORMASI KURSUS MENGEMUDI BERBASIS WEB ( STUDI KASUS : KURSUS SETIR MOBIL SANTA )
Naufal Ryandhika Mahdy;
Gilland Kasyrafurhman;
Bagas Ramadhan;
Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 2 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v12i2.316
The course is one of the education provided outside the official school (non-formal) to develop self-ability and skills. Santa Car Driving Course is a skills education institution that specializes its students to be proficient in driving a car. However, the institution still registers courses by coming to the institution's location. This study aims to provide an application that helps institutions in providing course schedule information and online course registration. The method used in making this application is the PIECES method for running system analysis and the waterfall method for system requirements analysis. The result of this research is an application that is able to provide information on course schedules, registration, attendance and report notes.
APLIKASI PEMBELAJARAN TARI TRADISIONAL INDONESIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN BAKAT PADA GENERASI Z BERBASIS WEB
Fitria Gustiani;
Kevin Sujono;
Reza Arya Maulana;
Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 3 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v12i3.399
Pada pandemi covid-19, pemerintah membatasi kegiatan masyarakat untuk mengurangi penularan virus corona. Salah satu dampak pembatasan tersebut yaitu pada kegiatan pendidikan. Pendidikan terbagi menjadi dua yaitu pendidikan formal dan pendidikan non formal. Pada pendidikan formal telah di atur oleh pemerintah dengan sistem pembelajaran jarak jauh. Sedangkan untuk pendidikan non formal pada pembelajaran masih ditentukan oleh masing-masing pihak penyelenggara. Sanggar Swargaloka adalah sebuah organisasi nirlaba yang menggunakan budaya tradisional sebagai basis keseniannya yang selama pandemi mengharuskan kegiatan pembelajaran dihentikan sementara. Tidak hanya kegiatan pembelajaran, acara yang diselenggarakan sanggar terkena dampaknya. Sehingga minat masyarakat dalam belajar tari di Sanggar mulai berkurang. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah aplikasi pembelajaran tari sebagai media untuk masyarakat khususnya generasi z dalam belajar tari tradisional. Aplikasi dibuat menggunakan metode PIECES dalam menganalisa sistem berjalan dan untuk membangun sistem menggunakan metode Prototype. Hasil penelitian adalah aplikasi pembelajaran tari berbasis web dengan fitur seperti kursus, membantu calon peserta mempelajari tari tradisional dengan guru tari yang dilakukan secara online camera selama pandemi dan menjadi media untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai kegiatan pembelajaran dan acara seni yang diselenggaran oleh sanggar swargaloka. Untuk kedepannya penulis berharap sistem ini dapat dikembangkan dari segi pembayaran, baik pembayaran kursus dan acara seni menggunakan sistem payment gateway.
PENYALURAN DONASI UNTUK KORBAN BENCANA ALAM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PECINTA ANAK YATIM & DOEAFA INDONESIA TERCINTA)
Wiwit Lestari;
Inge Wina Checathia;
Juan Immanuel;
Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36050/betrik.v13i1.405
Aplikasi charity merupakan suatu aplikasi yang dapat digunakan para donatur untuk mendapatkan informasi donasi barang apa saja yang sedang dibutuhkan, sehingga dapat mendonasikan barang dengan mudah dan cepat, penyaluran donasi untuk bencana alam berbasis website merupakan aplikasi yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah para donatur dalam mencari informasi tempat donasi yang terpercaya sehingga menghilangkan rasa khawatir akan adanya penggalangan dana palsu. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode pengembangan waterfall, dengan tahapannya yaitu Analisis, Desain, Pengkodean, Pengujian dan menggunakan metode pengujian black-box. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penyaluran donasi untuk bencana alam berbasis website dengan adanya website ini dapat mempermudah donatur dalam melakukan donasi berupa pakaian layak, bahan pangan maupun uang cash atau E-Money seperti Gopay, Ovo tanpa harus datang langsung ke lokasi penggalangan dana. Donatur juga dapat melihat laporan donasi yang telah didonasikan dan tersalurkan dengan tepat sasaran bagi masyarakat yang membutuhkan.