Articles
ANALISIS PEMAHAMAN KONSEP IPA MELALUI PRAKTIKUM SEL HEWAN DAN TUMBUHAN DI SMPN 1 INERIE
Malo, Ferdinanda Gole;
Allo, Marselina M. Girik;
Djawaria Pare, Prisko Yanuarius
Jurnal Citra Magang dan Persekolahan Vol. 2 No. 4 (2024): Jurnal Citra Magang dan Persekolahan
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STKIP Citra Bakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38048/jcmp.v2i4.4636
Melalui Kegiatan Praktikum Pembuatan Sel Hewan dan Tumbuhan di SMPN 1 Inerie berfokus pada penelitian tentang bagaimana pemahaman konsep siswa dapat ditingkatkan melalui kegiatan praktikum. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemahaman siswa pada konsep sel hewan dan tumbuhan di tingkat SMP, khususnya dengan pendekatan pembelajaran berbasis praktikum. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yakni pengumpulan data dilakukan melalui penggunaan kuesioner (angket) dengan pendekatan Kuesioner yang Dikelola Sendiri (Self-Administered Questionnaires) serta melibatkan 37 siswa sebagai responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang terdiri dari pertanyaan terkait pemahaman konsep IPA sebelum dan setelah kegiatan praktikum. Hasil analisis menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan dalam pemahaman konsep sains siswa, dengan 80% siswa melaporkan bahwa mereka merasa lebih memahami materi setelah mengikuti praktikum.
IMPLEMENTASI COOKING CLASS SEBAGAI STRATEGI PENGEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA DINI
Waghi, Severinus;
Wea, Maria Kristiani Aprila;
Watu, Rufina;
Bora, Maria Kresentia;
Moi, Yustina Weti;
Maku, Karmelia Rosfinda Meo
Jurnal Citra Magang dan Persekolahan Vol. 3 No. 3 (2025): Jurnal Citra Magang dan Persekolahan
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STKIP Citra Bakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38048/jcmp.v3i3.5749
Perkembangan motorik halus merupakan aspek penting dalam kehidupan anak usia dini karena berhubungan dengan kemampuan menggerakkan otot-otot kecil dan koordinasi tangan serta mata dalam aktivitas sehari-hari. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi kegiatan cooking class sebagai strategi untuk mengembangkan motorik halus anak di TKK Kemala Bhayangkari 08 Bajawa. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan dukungan data kuantitatif. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan dokumentasi. Subjek penelitian terdiri dari 60 anak, yaitu 52 anak kelompok B (usia 5–6 tahun) dan 8 anak kelompok A (usia 3–4 tahun). Hasil penelitian menunjukkan bahwa cooking class mampu meningkatkan perkembangan motorik halus anak. Sebanyak 90% anak tergolong berkembang sangat baik (BSB), ditunjukkan melalui kemampuan membentuk adonan, mengisi bahan, serta koordinasi tangan dan mata yang baik. Sebanyak 5% anak berada pada kategori berkembang sesuai harapan (BSH) dan memerlukan bimbingan guru, sedangkan 5% lainnya belum berkembang (BB). Wawancara dengan kepala sekolah menunjukkan bahwa sebelumnya anak-anak jarang mendapat stimulasi untuk motorik halus, sehingga cooking class menjadi pengalaman baru yang bermanfaat. Oleh karena itu, kegiatan ini disarankan untuk dilaksanakan secara rutin dalam pembelajaran PAUD.
Control of Coconut Shell Briquette Making Machine Based on Arduino Microcontroller
silfani, Aulia;
Muskhir, Mukhlidi;
Sukardi;
Sardi, Juli
Journal of Industrial Automation and Electrical Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): Vol 1 No 1 (2024): June 2024
Publisher : Department of Electrical Engineering Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The arduino microcontroller processing system as the brain of this system organizes and controls the automation process. The proximity sensor will be used to measure and calculate the distance between the sensor and the object to be cut. The arduino microcontroller will control the servo motor and proximity sensor needed to drive the mechanical part. Automatic briquette printers can be used to save time and increase the amount of production in a short time. After testing the briquette printer automatically and manually, it is known that when using an automatic briquette printer is able to produce 118 briquettes in 480 seconds, while when using a manual briquette printer is only able to produce 43 briquettes with the same time of 480 seconds. From the results of the comparison of automatic and manual briquette printers, it can be compared that the time efficiency of automatic tools is an average production cycle of 96 seconds with the number of briquettes printed 23.6 pieces with a score of 8, while in manual tools the average production cycle is 96 seconds, the average number of briquettes printed is 8.6 pieces and the average quality score is cut 7
Sorting Machine of Ecopaving Materials Based on Digital Image Processing
Agung Samudra, Bayu;
Sukardi
Journal of Industrial Automation and Electrical Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): Vol 1 No 1 (2024): June 2024
Publisher : Department of Electrical Engineering Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
This final project focuses on the design and development of a prototype waste sorting machine with the goal of aiding the production of ecopaving by sorting plastic waste through digital image processing techniques. The main objective of this research is to address the environmental issues caused by household plastic waste, which has become a significant global challenge, especially in Indonesia. The proposed system uses a conveyor belt mechanism and integrates digital image processing programmed with Python, utilizing a Convolutional Neural Network (CNN) model for image classification. The prototype sorts waste into three categories: plastic, glass, and metal, using a webcam for detection and a servo motor to push the sorted materials. The automation of this system aims to improve efficiency and accuracy in the sorting process, reduce reliance on manual labor, and minimize processing time. This approach not only contributes to waste management but also promotes the recycling of plastic waste into valuable products such as ecopaving, in line with the 3R principle (Reduce, Reuse, Recycle). This final project is expected to provide an effective and efficient solution in reducing waste so that it can be more useful rather than just environmental waste
Sorting objects based on weight using the Internet of Things (IoT)
Muhammad Habibi Alfajri, Muhammad;
Sukardi
Journal of Industrial Automation and Electrical Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): Vol 1 No 1 (2024): June 2024
Publisher : Department of Electrical Engineering Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
This research aims to design and implement a goods sorter based on weight using Arduino Nano, equipped with a web-based monitoring system. The system uses a load cell sensor to detect the weight of items and classify them into three different categories. The Internet of Things (IoT) concept is applied to enable real-time monitoring through Google Sheets, where the sorting data is automatically sent and stored on the web. The test results show that this tool successfully improves efficiency and accuracy in the process of sorting goods in the industry. Additionally, this tool can reduce costs typically incurred for procuring checkweigher devices and ensure compliance with quality standards regulated by consumer protection laws. Based on the analysis of the test data, this system can function well according to the specified requirements, with several recommendations for improving accuracy and further developing monitoring features
Automation system of table tennis ball throwing machine employing arduino microcontroller
Rassad, Pikrur;
Sukardi
Journal of Industrial Automation and Electrical Engineering Vol. 1 No. 2 (2024): Vol 1 No 2 (2024): December 2024
Publisher : Department of Electrical Engineering Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/px7qmq94
Table tennis is one sport that necessitates the usage of automation technologies. A microcontroller running Arduino programming software serves as the foundation for this table tennis ball tossing apparatus. A straightforward tool that helps coaches and athletes be more efficient. A different tool design model is what the author desires. Equipment for tossing table tennis balls is still quite hard to come by in Sumatra, particularly in the West. The created tool is utilized in the training procedure for tennis balls. In West Sumatra, tennis instruction is typically conducted by hand. Athletes can move by throwing the ball one at a time. It is less efficient to do this. Coaches and sportsmen may find it more convenient if table tennis ball throwing equipment are automated. This instrument takes the shape of a ball that can be controlled with a Bluetooth switch. Training for table tennis is no longer done by hand thanks to this tool
Water pump optimization in an Internet of Things-based soil moisture monitoring system
Ode Putra, Aidil;
Sukardi
Journal of Industrial Automation and Electrical Engineering Vol. 2 No. 1 (2025): Vol 2 No 1 (2025): June 2025
Publisher : Department of Electrical Engineering Universitas Negeri Padang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24036/czzhx986
Internet of Things (IoT) technology in agriculture is increasingly growing, especially in the automation of irrigation systems. This study aims to design and implement an IoT-based soil moisture monitoring system equipped with a water pump operation optimization algorithm to improve water use efficiency. This system is integrated with a NodeMCU ESP 8266 connected to the Blynk application and Google Spreadsheet to transmit data in real-time via smartphone devices. A combination of soil moisture sensors and water flow sensors is integrated to detect intelligent controls designed to automatically regulate the time and duration of watering based on the specified humidity threshold and predicted environmental conditions. Test results show that this system is able to maintain soil moisture levels within optimal limits while reducing water consumption significantly compared to conventional irrigation systems. Thus, this system not only supports more efficient and sustainable agricultural practices but also provides a technological solution that can be adapted to various scales of agricultural land
PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN ANGKA UNTUK KEMAMPUAN ASPEK KOGNITIF ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TKK.
Wea, Wigbertha;
Ngura, Elisabeth Tantiana;
Meo Maku, Karmelia Rosfinda
Jurnal Citra Pendidikan Anak Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Citra Pendidikan Anak
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STKIP Citra Bakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38048/jcpa.v1i1.725
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui desain atau rancangan mediapapan angka dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dinidan mengetahui tingkat kelayakan media papan angka dalammeningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini di TK Negeri PembinaTurekisa. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan denganmenggunakan model ADDIE yang terdiri atas tahap Analyze, Design,Development, Implementation, dan Evaluation. Analisis data yangdigunakan yaitu deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Berdasarkanpenilaian atau uji coba dengan ahli materi, bahwa produk yangdikembangkan berada pada kategori “valid” dengan skor nilai 82,2%. Ujicoba dengan ahli media berada pada kategori “sangat valid” dengan skornilai 86%. Uji coba ahli desain berada pada kategori “valid” berada padaskor 86,67%. Penilaian untuk buku panduan dari ahli materi berada padakategori “sangat valid” dengan skor nilai 96,6%, penilaian buku panduandari ahli media dan desain berada pada kategori “valid” dengan jumlahskor 84%. Uji coba ahli perseorangan berada pada kategori “sangat valid”jumlah skor 100%. Uji coba ahli kelompok kecil berada pada kategori“sangat valid” jumlah skor 100%. Dengan demikian dapat disimpulkanbahwa media papan angka yang dikembangkan dinyatakan layak untukdigunakan dalam meningkatkan kemampuan kognitif.
PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF BOWLING ANGKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 5 – 6 TAHUN
Rapu, Maria Yeliyanti;
Dhiu, Konstantinus Dua;
Maku, Karmelia Rosfinda Meo
Jurnal Citra Pendidikan Anak Vol. 2 No. 4 (2023): Jurnal Citra Pendidikan Anak
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STKIP Citra Bakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38048/jcpa.v2i4.1063
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan alat permainan edukatif bowling angka untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5 – 6 tahun, (2) Mengetahui kelayakan produk pengembangan alat permainan edukatif bowling angka untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5 – 6 tahun sebagai bahan ajar ini dikembangkan dengan menggunakan model ADDIE yang terdiri atas lima langkah yaitu: (1) Analyze, (2) design, (3) development, (4) implementation,(5) evaluation. Hasil penelitian pengembangan alat permainan edukatif bowling angka untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 5 – 6 tahun berdasarkan hasil uji coba ahli dan siswa sebagai pengguna produk adalah sebagai berikut. (1) Uji coba ahli materi ada pada kategori valid, (2) Uji coba ahli desain pembelajaran ada pada kategori valid, (3) Uji coba ahli media ada pada kategori valid, (4) Uji coba anak untuk kelompok kecil sebagai pengguna produk ada pada kategori sangat valid dan uji coba untuk anak secara perorangan ada pada kategori valid
PENGEMBANGAN MEDIA TABUNG ANGKA UNTUK KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA PERMULAAN PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN
Owa, Yasinta Owa;
Oka, Gde Putu Arya Oka;
Fono, Yasinta Maria Fono
Jurnal Citra Pendidikan Anak Vol. 2 No. 4 (2023): Jurnal Citra Pendidikan Anak
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STKIP Citra Bakti
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.38048/jcpa.v2i4.1065
Abstrak (Indonesia) Penelitian ini bertujuan untuk mendesain media tabung angka aspek kognitif berpikir simbolik pada anak usia 4-5 tahun di TKK Rosamistika Piga 1 dan mengetahui tingkat kelayakan media tabung angka. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan Research and Development (R&D). Sedangkan model pengembangan menggunakan model ADDIE. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data dalam penelitian pengembangan ini yaitu angket, wawancara, dan observasi. Uji kevalitan media dari seluruh rangkaian uji coba dengan rincian hasil uji coba dijabarkan masing-masing sebagai berikut: 1) uji coba oleh ahli materi memperoleh total skor sebesar 78,67% dengan kategori “Valid”, 2) uji coba oleh ahli media pembelajaran memperoleh total skor sebesar 90,67% dengan kategori “Sangat Valid”, 3) uji coba oleh ahli desain pembelajaran memperoleh total skor sebesar 85,33% dengan kategori “Valid”, 4) uji coba perorangan memperoleh total skor sebesar 80% dengan kategori “Valid”, dan 5) uji coba kelompok kecil memperoleh total skor sebesar 87,55% dengan kategori “Sangat Valid”. Dengan demikian dapat dikatakan bahwa media tabung angka sudah layak digunakan sebagai media pembelajaran bagi anak usia dini untuk aspek kognitif berpikir simbolik.